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Revisión de Man of Medan: “Cuando se dispara con todos los cilindros hay algunos sustos geniales”

Probablemente estuve un poco más de una hora en Man of Medan cuando tuve mi primer verdadero susto de salto de WTF. Solo una cara en descomposición en mi visión periférica donde definitivamente no estaba destinado a ser y no había sido antes. Y sabía absolutamente que vendría porque los juegos de terror no te hacen mirar en las rejillas de ventilación oscura porque quieren que aprecies los conductos. Es un ejemplo perfecto de lo que este cuento de aventuras de terror elige tu propio puede hacer en su sólido segundo acto. Cuando llega a su ritmo, hay una buena cantidad de sustos implacables y tensa confusión que realmente muestra de lo que es capaz el desarrollador SuperMassive. El único inconveniente es que sujetar este fuerte ritmo central es una apertura divertida pero divagante y un final que parece que estás pagando por hora y que el dinero se acaba. Es un final que no concluye tanto, sino simplemente se detiene.

Hechos rápidos

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Fecha de lanzamiento: 30 agosto 2019
Plataforma (s): PS4, Xbox One y PC
Desarrollador: Cena masiva
Editor: Bandai Namco

Sin embargo, la sección central, a medida que exploras el misterioso barco abandonado del que toma su nombre, proporciona unas buenas dos o tres horas de maldad elaborada por expertos. Está lleno de tensión mientras intentas desentrañar lo que está sucediendo: saltar cuando te lo dice y desarrollar una sensación de confusión progresiva a medida que comienzas a descubrir qué demonios está pasando realmente. No diré más aquí porque sería una pena estropear cualquier cosa. Sin embargo, es seguro decir que cuando encuentre un barco oxidado de 80 años, vacío, excepto por los cuerpos, probablemente no tendrá el mejor día.

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¡Todos a bordo!

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Al igual que el otro juego de terror liderado por personajes de SuperMassive, hasta el amanecer, esta es una opción pesada, que persigue botones y te ve explorar, elegir opciones de diálogo y atacar eventos de tiempo rápido mientras saltas entre los personajes que aún no has matado. En este caso, sus víctimas son un grupo de turistas estadounidenses de muy buen gusto en unas vacaciones de buceo que se desvía hacia el territorio moderno de la piratería antes de llegar a su destino, el HMS lo lamento todo. Esencialmente, hay muchas sorpresas de ‘Presiona X para no morir’ mientras hurgas en cabañas viejas y deambulas por corredores oxidados inseguros: no es el tipo de juego que te da mucho tiempo para relajarte, ya que a menos que pausas la acción, nunca podrás saber cuándo un personaje podría enfrentar peligro a manos de tus malos reflejos. El juego podría mostrar algo que se desarrolla como ‘muerte al caer sobre cosas puntiagudas’, pero la razón real podría ser la muerte por ‘estaba revisando mi teléfono’ o un caso grave de muerte por ‘tratar de tomar una copa’.

Básicamente, no bajes la guardia nunca, a menos que no estés realmente molesto por la persona que estás controlando. Los personajes jugables son un grupo mixto, ingeniosamente diseñados para provocar sentimientos que abarcan todo el rango de ‘te estás muriendo la primera oportunidad que tengo de matarte’ hasta ‘debemos protegerlos con nuestras vidas’. Los más destacados son Fliss, el capitán genial y testarudo de un bote alquilado, y Conrad (colocado por Shawn Ashmore de X-Men / Quantum Break), quien marca una línea entre un alfa-hermano punzante y un hijo bien intencionado pero inepto. También está Julia, que tiene una buena línea en retorcidos sarcásticos y parece gastar el 90% del juego en un ojo perpetuo de Fleabag a la cámara. Mientras está en la parte trasera está Alex, que es lo suficientemente amable pero tiene todo el carisma del lado equivocado de un sello, y su hermano Brad, que es el tipo de persona donde la gente no puede evitar decir ‘Brad está aquí’ en un tono ligeramente decepcionado .

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Todo eso puede cambiar según las elecciones que hagas y cómo las juegues. Es posible, por ejemplo, interpretar a Conrad como una persona mucho más agradable. Sigue siendo un poco idiota, solo un poco más perdonable. Sin embargo, las ideas más inteligentes del juego es su modo ‘principal’: una cooperativa en línea para dos jugadores que los ve a dos de ustedes jugando la misma historia para un solo jugador, a menudo desde diferentes puntos de vista y ubicaciones. Hay una opción para un solo jugador, así como un multijugador de sofá de paso para hasta seis personas, pero es la capacidad de dos personas para compartir tomas ligeramente diferentes de la misma historia y eventos que es la forma más interesante y efectiva de jugar. Se muestra mejor durante la introducción un poco larga del juego, ya que la fiesta de amigos se reúne en el bote. Hay momentos en los que te separas, hablas y haces cosas en diferentes áreas, solo para luego volver a reunirte sin tener idea de lo que ha estado haciendo el otro. El momento decisivo aquí es que eventualmente uno de ustedes irá a bucear, mientras que el otro tenderá a la parte superior del bote. Los dos momentos se ejecutan simultáneamente, dejándolos a ambos en el juego pero teniendo experiencias totalmente diferentes para compartir más tarde. Es una gran demostración de lo que puede hacer la configuración cooperativa para un solo jugador, pero significa que harás cosas bastante comunes durante un tiempo antes de que veas algo fantasmagórico.

Comunicación perdida

La forma en que el juego aprovecha este sistema de dos jugadores cuando las cosas comienzan a oscurecer es excelente. Usted y su compañero en línea no pueden comunicarse fuera de las opciones y acciones de diálogo dentro del juego (a menos que quieran hacer trampa) tan a menudo compartirán un objetivo idéntico con opiniones completamente diferentes de lo que está sucediendo. Es posible que ambos estén tratando de escapar de una situación peligrosa o explorando, pero separarse significa que a menudo se reunirán con ideas y detalles completamente diferentes sobre lo que están haciendo. Imagina todos esos momentos en los que le has gritado a un personaje en una película por hacer algo que sabes que es una estúpida idea, y ahora cambia a tu amigo en ese papel. La mitad de la diversión del juego es jugar, la otra mitad es desentrañarlo todo cuando te das cuenta con entusiasmo lo que el otro vio o la razón por la que hicieron ciertas cosas. Una vez más, no puedo decir demasiado debido a los spoilers, pero hubo algunas buenas noches llenas de ‘WAIT, viste / hiciste ¿qué?’ discusiones para trabajar. Entre nosotros en el equipo de GamesRadar, hemos jugado el modo de dos jugadores, el modo de un jugador y los modos de pase de pad un par de veces y todavía no creo que hayamos solucionado todas las permutaciones y sorpresas.

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Es una pena que todo termine abruptamente. No envuelve tanto las cosas como enciende las luces y le pide que se vaya. Hay algunas variaciones de cómo pueden concluir las cosas, pero todas las opciones se sienten como si el juego simplemente se detuviera y lo llevara a los créditos lo más rápido posible. Lo que parece ser el próximo acto que comienza termina tan rápido que su brusquedad es tan decepcionante como impactante. Especialmente después de un medio tan increíblemente fuerte. Sospecho que podría ser un problema de ritmo tanto del tiempo de juego de aproximadamente cinco horas de Man of Medans como de las vías de ramificación. Puede haber formas a través del juego que tengan un flujo y una conclusión más claros, pero de los cinco que lo jugamos (dos jugadores en cooperativo, dos en pass-the-pad y uno en un jugador) todos sintieron la El final fue repentino y truncado, y la introducción tomó demasiado tiempo total para llegar a los sustos. También hay un problema con la trama general de que una vez que descubres lo que está sucediendo, casi toda la amenaza y la incertidumbre se disipan, dejándote enfocado en la combinación de botones para preservar tu tasa de supervivencia. Lo que hace la historia es genial, pero emascula la mayoría de la jugabilidad principal una vez que alcanzas el momento AH-HA.

Cuando Man of Medan está disparando a toda máquina, aunque hay algunos grandes sustos y la capacidad de compartir la misma historia desde diferentes perspectivas es un golpe de genio al límite. Títulos como este generalmente viven y mueren en el desmontaje posterior al juego mientras intercambias con entusiasmo las notas sobre quién murió dónde, quién lo logró y qué elecciones tomaste. Esto se basa en eso al permitirle tener las mismas conversaciones con las personas con las que jugó: “¿Qué estaba haciendo en esa sala?” “¿Por qué en Tierra ¿abriste esa puerta? “, y así sucesivamente. Como la primera entrega de la antología Dark Pictures de SuperMassive, el juego puede ser más corto de jugar, pero hay dias de hablar de romperlo todo después. Es un comienzo defectuoso pero prometedor para lo que está por venir. Si la segunda instalación, aún sin nombre, puede solucionar los problemas de ritmo, hay mucho que esperar. En cuanto al primer episodio de Dark Pictures, es una recomendación un tanto cautelosa: hay algunos grandes sustos, una atmósfera aterradora y mucho que discutir después, pero el equilibrio del ritmo y el final repentino pueden decepcionar.