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Revisión de Metro Exodus: “No solo es el mejor Metro hasta ahora, es uno de los mejores tiradores en años”

Metro Exodus no es un juego de mundo abierto gigantesco e ininterrumpido. Es un juego de disparos enfocado y segmentado en primera persona que se vuelve cada vez más lineal a medida que avanzas. Es mucho más abierto que los juegos anteriores de Metro y tiene algunos entornos gruesos para explorar, pero no es el mismo tipo de experiencia de supervivencia de caja de arena que, por ejemplo, Fallout 4, y no está tratando de ser. Sin embargo, es fantástico. Metro Exodus combina los elementos de supervivencia y los niveles cuidadosamente construidos por los que la serie Metro es conocida con un mundo dinámico que es tan hermoso como peligroso, con resultados sorprendentes. Puede ver eso en acción en nuestra revisión de video a continuación.

Donde los juegos anteriores de Metro tuvieron lugar en el sistema ferroviario subterráneo titular, Metro Exodus lleva a los jugadores a la superficie como protagonista Artyom y sus compañeros soldados espartanos, incluida su esposa Anna y su padre, el coronel Miller, que trazan un curso a través de una Rusia irradiada a bordo de la locomotora Aurora. . Su viaje comienza en primavera y se extiende hasta las profundidades del invierno, y cada temporada marca el comienzo de un área totalmente nueva. Los mapas más grandes del juego, el Volga y el mar Caspio seco, están salpicados de elementos secundarios. En contraste, la Taiga otoñal y boscosa se siente como un recorrido turístico en una misión más guiada. Recorrí algunos edificios en la Taiga, pero me quedé bastante cerca del camino trazado por los objetivos principales.

El área invernal final es aún más lineal y se parece mucho a Metro 2033, no es que sea un punto en contra. Las misiones de historia de Metro Exodus presentan una asombrosa variedad de piezas, como disparar babosas gigantes de mar desde un bote de remos, cortar arañas mutantes en un búnker subterráneo o huir de una manada de lobos a través de un bosque poco iluminado, e introducen nuevos enemigos. y personajes a un ritmo saludable. Las actividades de mundo abierto y las misiones estructuradas también fluyen juntas sorprendentemente bien. Una misión me obligó a conducir maquinaria ferroviaria a través de un campamento de bandidos, y me encantó descubrir que era el mismo campamento que despejé mientras exploraba el área antes. Es impresionante lo bien que se mantienen las misiones tradicionales considerando cuán desarrollados son los entornos más grandes.

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Un infierno de viaje por carretera

Dicho esto, para mí el Mar Caspio y el Volga fueron los puntos más importantes del juego. Como era de esperar de una tundra y un desierto, juegan de manera muy diferente. El Volga helado está acechado por vigilantes como perros, camarones carnívoros gigantes y todo tipo de ghouls, mientras que el mar Caspio de arena presenta enormes murciélagos llamados gárgolas, paquetes de ratas topo de gran tamaño y algunas de las arañas más aterradoras que jamás se escabullen en la oscuridad. . Los habitantes humanos también son muy diferentes. Los acólitos de la posguerra del Volga equiparan la tecnología con Satanás y no te quieren mucho, pero los esclavistas hambrientos de poder gobiernan el Mar Caspio. Se sienten como mundos totalmente diferentes, y ambos están llenos de cosas divertidas que hacer y personajes interesantes para conocer.

Los objetivos principales y algunos opcionales se marcan automáticamente en el mapa, pero también hay muchas sorpresas ocultas en Metro Exodus. Tengo buenos recuerdos de encontrarme con un ermitaño hablador en las entrañas de un naufragio infestado de arañas, por ejemplo. E incluso cuando las cosas están marcadas para mí, disfruto decidir cómo y cuándo manejarlas.

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Claro, podría dirigirme inmediatamente al vagón de tren de pasajeros que necesitamos para continuar nuestro viaje, pero esas ruinas infestadas de mutantes son en camino hacia allá. Ah, y también puedo ver esa casa de seguridad en la distancia: la última que encontré estaba cargada de suministros y se encontraba justo al lado de un nuevo artilugio para mi kit. También me las arreglé para buscar suficiente chatarra para fabricar más cartuchos de escopeta, y necesito desesperadamente limpiar mis armas y reparar mi máscara de gas, así que debería dejarme caer en un banco de fabricación mientras estoy allí. Ahora que lo pienso, los mutantes son más activos por la noche, así que me aprovecharé en la cama de la casa de seguridad y esperaré a que salga el sol. No querría desperdiciar balas.

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Tuercas y tornillos

El combate en sí es una mezcla variada de disparos sólidos como una roca y misiones de sigilo tensas, y disfruté de ambos lados. Seguí el enfoque probado y verdadero de Dishonored: entrar sigilosamente siempre que sea posible, pero abrir fuego cuando sigilo es demasiado complicado. Metro Exodus hace sigilo bastante bien, es decir, no se va al infierno instantáneamente cuando el segundo guardia ve tu dedo gordo del pie, pero qué puedo decir, solo puedo cargar un punto de control tantas veces antes de que me pique el gatillo. . Al mismo tiempo, no hay nada como masticar una horda de mutantes con una escopeta recién actualizada.

Hablando de eso, si bien el sistema de actualización de armas es increíblemente simple y está impulsado en gran medida por las armas que recuperas de los enemigos caídos en lugar de los componentes encontrados mientras exploras, funciona bien con la fórmula de Metro. Básicamente estoy usando cualquier parte de arma que proporcione las mejores estadísticas, pero aún así es divertido mejorar mi arsenal. Yo diría lo mismo para el sistema de fabricación general utilizado para botiquines, municiones, filtros de máscara y otros artículos útiles. Este sistema está alimentado por lo que he denominado materiales de desecho y materiales científicos, que se pueden encontrar por todas partes. De nuevo, es un sistema simple pero hace el trabajo.

“Puedo ver el cambio que traigo al mundo y siento que mis acciones importan”

Mantenerse al día con todas estas cosas de artesanía, además de cargar mi linterna, limpiar mis armas para evitar que se atasquen y monitorear los niveles de radiación locales, brinda una tremenda sensación de inmersión en Metro Exodus. Después de mi primera sesión de juego prolongada, me levanté de mi computadora, noté que se había oscurecido y sentí una necesidad muy real de cargar la linterna que yo, Austin Wood, que claramente no soy Artyom, no poseo en realidad vida. No he podido reírme de mí mismo por pensar estúpidamente hacer cosas en el juego en la vida real en mucho tiempo. No muchos juegos me atraen así.

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Una variopinta tripulación

La búsqueda de suministros, la actualización y el mantenimiento de mi equipo, y la marca de los elementos de la lista de tareas pendientes que establecí para mí nunca envejecieron en las 20 horas que me llevó vencer a Metro Exodus en dificultad normal. Me encanta lo receptivo que es su mundo, lo orgánico que se siente. La guerra nuclear que inició todo esto esencialmente reinició a la humanidad, y es fascinante ver cómo las personas en diferentes regiones eligen vivir en este mundo nuevo y arruinado. No hay escasez de locos, pero también hay personas con una moral real, y es muy agradable interpretar a un tirador post-apocalíptico donde todos los que conozco no son un estúpido bandido con medio oso y la mayoría de una cortadora de césped.

Cuando bajo mi arma antes de acercarme a un grupo de sobrevivientes, me agradecen por mi demostración de paz. Cuando salgo de mi camino para recuperar un recuerdo para uno de los miembros de Aurora, están visiblemente encantados, como lo estoy cuando más tarde los veo usándolo en el automóvil de pasajeros de Aurora. Cuando puse a otros sobrevivientes por delante de mi misión inmediata, Anna me agradece por mi amabilidad. Puedo ver el cambio que traigo al mundo y siento que mis acciones importan. También ayuda que el juego sea una alegría para estar solo. Atrás quedaron los días de nieve y acero. Bienvenido a un nuevo y más bonito Metro.

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Imagen de bonificación: Good Rabbit Boy

Imagen de bonificación: Good Rabbit Boy

Después de pasar dos juegos en túneles, el salto a los entornos abiertos de Metro Exodus es un cambio refrescante, y para Artyom y la pandilla, es desalentador. No hace mucho, estaban convencidos de que la superficie era inhabitable, pero aquí persiguen el horizonte por el asiento de sus pantalones. Ni siquiera saben cómo es el mundo hoy en día, y mucho menos qué quieren hacer en él. Necesitan información y un lugar para establecerse, y constantemente se están quedando sin suministros. Su viaje los lleva a través de lo mejor y lo peor que el mundo tiene para ofrecer, y por Dios tiene mucho que ofrecer. Metro Exodus es a la vez reconfortantemente familiar y un gran paso adelante para la serie, tanto en términos de cómo juega como de cómo cuenta sus historias. No es solo el mejor juego de Metro hasta ahora, es uno de los mejores juegos de disparos que he jugado en años.

Revisado en una PC con un i5-3570k @ 4.2ghz, 16GB RAM y una GeForce GTX 1070.

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