Todas las Noticias en Películas, Avances de Películas y Reseñas.

Revisión de Mortal Kombat 11:

El tiempo es el mayor enemigo de todos, puede llevar a una franquicia a la ruina después de que las iteraciones mediocres destruyan gradualmente su reputación o pueden ayudar a establecer un gran legado al ser una de las mejores series de lucha jamás hechas. Para Mortal Kombat 11, el tiempo es parejo más importante. Se establece firmemente como un luchador fantástico, quizás el mejor, junto con una generación de luchadores fantásticos como Tekken 7, Dragon Ball FighterZ y Street Fighter 5. Lo hace con una variedad de excelentes mecánicas y una maravillosa historia sobre un universo deformado por hora.

Kronika, la guardiana del tiempo, madre de Shinnok y principal antagonista del juego, ve un desequilibrio entre el mal y el bien después de que Raiden se vuelve demasiado brutal en su protección de Earthrealm. Ella intenta reescribir la historia para hacer una línea de tiempo perfecta. Esto, a su vez, arroja el pasado y el presente al caos, uniendo a villanos y aliados, tanto nuevos como viejos. Un Johnny Cage más sabio y endurecido choca con su yo joven y arrogante, Raiden lucha con el tirano que ve en su futuro. Todos, desde Scorpion hasta Kitana, tienen varias versiones de sí mismos, lo que hace algunas reuniones interesantes a lo largo de la campaña.

Abajo: mira nuestra reseña en 60 segundos.

Datos rápidos: Mortal Kombat 11

Fecha de lanzamiento: 23 de abril de 2019
Plataforma (s): PS4, Xbox One, PC
Editor: Warner Bros
Desarrollador: NeverRealm

No me malinterpreten, muchos momentos no tienen ningún sentido para mí. Pero es impresionante, incluso como fanático de Mortal Kombat, nunca hacer una broma o cuestionar por qué un vaquero, un cyborg y un conquistador inmortal caminan juntos por un pasillo místico. Esa es una marca y un grupo de personajes bien construidos. Disfruté cada segundo.

Al mismo tiempo, un elemento básico de la serie Mortal Kombat, la violencia y el gore exagerados (en forma de Fatal Blows and Fatalities), son uno de los mayores problemas que enfrentan la creación de Ed Boon y NetherRealm Studios. Su compromiso rancio con la sangre y la sangre no ha envejecido bien, ya que los movimientos especiales se han vuelto innecesariamente excesivos hasta el punto de hacer que la violencia mostrada en ciertos puntos de la historia se sienta hueca (y estos nuevos movimientos interrumpen el flujo de la batalla).

Recomendado:  YouTube Music permitirá a los niños transmitir más vídeos a través de la configuración de Family Link

Mecánica inmortal

He estado jugando Mortal Kombat durante mucho tiempo. Aunque nunca he sido un gran defensor de la serie, disfruté peleando como Scorpion y Sub-Zero en docenas de gabinetes arcade y en varias iteraciones de consola de la serie. Mortal Kombat 11 se siente más rápido, más apretado y más desafiante que esas entradas anteriores, aunque solo sea por un pequeño margen. Los jugadores, tanto los recién llegados como los fanáticos, tendrán mucho amor de esta franquicia de 27 años.

Como ha dicho Boon, Mortal Kombat 11 tiene un estilo de juego ligeramente diferente al Mortal Kombat X que salió en 2015. Es más lento y más claustrofóbico, enfatizando la necesidad de acertar en la cara de tu oponente si quieres tener una oportunidad . Los combos generalmente comienzan ganando ventaja sobre el enemigo mientras están a centímetros de su puño. Un movimiento incorrecto puede significar perder una gran parte de tu barra de salud, pero si eres lo suficientemente rápido, deberías ser capaz de romper o agarrar un jab lo suficientemente rápido como para cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.

Estas mecánicas también son bastante accesibles, ya que Mortal Kombat 11 presenta un extenso tutorial que lo guía a través de conjuntos de movimientos básicos, combos y otras cosas que debe saber antes de enfrentarse a Shao Kahn. Incluso hay combos de referencia rápida en la primera pantalla en el menú de pausa. Nunca estás tan lejos de una mano amiga que te empuje a mejorar.

Un fracaso de los golpes fatales

La gran amplitud de la mecánica y su accesibilidad solo hace que la gravedad de los Golpes fatales sea más consecuente. Todas y cada una de las peleas permiten que ambos luchadores usen su movimiento de Golpe fatal mientras su barra de salud cae cerca de cero (junto con otros movimientos lentos y horribles) Estos movimientos le quitan el control a los jugadores y presentan actos de violencia increíblemente sangrientos y exagerados, como Erron Black rebotando dos balas de monedas a través de los globos oculares de su oponente o Kitana cortando la columna vertebral de su enemigo con sus fanáticos.

Recomendado:  ¡El límite de caracteres de Twitter aumentará! ¿Cuáles son los cambios que esperaremos en el hilo de Twitter?

“Golpes fatales parecen una reliquia del pasado”

Ya pasamos los días en que la sangre y la sangre hicieron de Mortal Kombat el luchador distintivo que es hoy. Estos golpes fatales parecen una reliquia del pasado y tienen el efecto opuesto de algo como las cinemáticas de Dragon Ball FighterZ. Estoy totalmente de acuerdo con que Boon y NetherRealm se mantengan en sus raíces, pero al menos dame la opción de desactivar Fatal Blows u ofrecer una versión atenuada.

Aún más, estos Golpes Fatales tuvieron un profundo efecto en la narrativa de Mortal Kombat. Arruinan los grandes momentos de la historia que de otro modo habrían sido bastante impactantes (proporcionaría un ejemplo, pero todos incluyen spoilers pesados). A pesar de lo ridículo de la trama general, hay momentos en que la violencia hace avanzar la historia, pero esos momentos se ven empañados por el hecho de que estos Golpes Fatales son mucho, mucho más violentos en todos los sentidos.

Una crónica clásica de Kombat

La amplitud y variedad de personajes, que casi todos son jugables y presentados durante la historia, es mi elemento favorito en Mortal Kombat 11. El enfoque que adopto para interpretar a Kotal Kahn no se parece en nada al que uso para Sub-Zero, aunque la mecánica son lo suficientemente profundos como para permitir que un recién llegado juegue ambos fácilmente. Es una delicia jugar para todos, tanto por su larga historia en la serie como por los nuevos diseños en esta entrada. Jugué como y contra cuatro Escorpiones diferentes y ninguno de ellos se sintió como peleas similares.

Recomendado:  Comandos URI de Windows 11 para iniciar aplicaciones directamente

Sin embargo, los nuevos luchadores, como Geras, un sirviente de Kronika que puede controlar el tiempo, Cetrion, una diosa mayor, y The Kollector, un sirviente de Shao Kahn, eran todos planos y aburridos junto a Kronika. Tenían mucho que cumplir cuando compartían la pantalla con gente como Raiden y Liu Kang y se quedaron cortos. Ninguna de sus motivaciones, movimientos o momentos en el juego se sintió memorable. Nada me lleva a querer preocuparme por ellos, y mucho menos jugarlos.

Aparte de ese error, hay más de veinte personajes que quiero interpretar, por lo que un puñado de trapos no me disuade mucho. Entre la campaña, que te permite saltar entre un grupo de luchadores, los modos de torres múltiples, The Krypt, el juego casual fuera de línea y en línea, y el juego clasificado, hay muchas formas de hacer uso de esos personajes.

Mortal Kombat 11 tocó un acorde raro en mí donde, incluso después de jugar veinte horas en unos días, quiero volver y jugar más. Dudo que sea el próximo en competir en EVO, pero como jugador casual que disfruta dedicando tiempo extra, me encanta lo que NetherRealm Studios ha reunido.

Revisado en PS4.

Una versión anterior de esta revisión combinaba Fatalities con Fatal Blows; desde entonces ha sido editado para mayor claridad. GamesRadar + lamenta el error.

Tabla de Contenido