Todas las Noticias en Películas, Avances de Películas y Reseñas.

Revisión de Ori y la Voluntad de los Wisps:

Algo muy importante sucedió entre el lanzamiento en 2014 de Ori and the Blind Forest y el lanzamiento en 2020 de Ori and the Will of the Wisps, y esa cosa es Hollow Knight. Claramente, cuando Hollow Knight educó a todos en Metroidvanias en 2017, Ori estaba en la primera fila con un cuaderno muy desgastado. Ori y la Voluntad de los Wisps injertan las mejores partes de Metroidvanias modernas como Hollow Knight en el núcleo convincente establecido en el primer juego, lo que resulta en un juego de plataformas de acción corto pero sublime que constantemente deleitará sus ojos, oídos y dedos.

Datos rápidos: Ori y la Voluntad de los Wisps:

(Crédito de la imagen: Moon Studios)

Fecha de lanzamiento: 11 de marzo de 2020

Plataformas: Xbox One, PC

Desarrollador: Moon Studios

Editor: Xbox Game Studios

Digo que es breve, pero este es uno de esos juegos que se siente mucho más tiempo de lo que es, no en absoluto porque se prolonga, sino porque está repleto de ideas y se mueve constantemente hacia la próxima cosa genial. Ori and the Will of the Wisps sigue la misma fórmula básica que su predecesor: encuentra The Magic McGuffins y desbloquea nuevas habilidades en el camino, pero su mundo es más vivo y denso, por no mencionar más peligroso. Ori es más personalizable y se mueve mejor que nunca, y el combate es un foco central esta vez, con diseño de enemigo y jefe para que coincida. Hay más personajes con los que hablar (y a menudo adular), hay un sistema de búsqueda ligero conectado a una adorable raza de lémures, y la historia general es una mezcla aún más potente del pathos de Bambi y Princess Mononoke.

En la verdadera moda de Ori, todo comienza con la separación: Ori y el mochuelo Ku se separan unos momentos después del primer vuelo de Ku, y depende de Ori encontrarla antes de que Shriek, el nuevo antagonista aviar, la atrape. Sin desear echarse a perder, esto eventualmente se convierte en otra búsqueda que pone en peligro el reino con Ori y el gran sauce, también conocido como la Madre de la Luz, en su corazón. Es una configuración familiar, pero la yuxtaposición de Ku y Shriek le da a Ori y la Voluntad de los Wisps una ventaja que realmente destruye las fibras del corazón. Entre el ala lisiada de Ku y su personalidad valiente, los orígenes trágicos de Shriek y la inefable amabilidad de Ori, me invirtió de inmediato. Realmente es sorprendente lo entrañables que pueden ser estos personajes a pesar de no tener casi ningún diálogo. Tenía los ojos llorosos durante los primeros 10 minutos y los últimos 10 minutos, y hubo muchos golpes intestinales en las nueve horas intermedias.

Un patio de juegos de plataformas

Por supuesto, esperaba que Ori y la Voluntad de los Wisps fueran una historia agridulce. Lo que no esperaba era que fuera el juego 2D con mejores sensaciones que he jugado, sin excepción. Ori es una verdadera alegría para controlar. Como el movimiento de la telaraña en Marvel’s Spider-Man o el lanzamiento de hachas en God of War, cada uno de los movimientos de Ori está tan fluido y tan satisfactoriamente pesado que la pura emoción cinética de todo te deja con hambre de más. Tuve que forzarme activamente a detenerme y apreciar los entornos muy detallados y bellamente estratificados del juego simplemente porque moverse por ellos es un placer.

Recomendado:  El 'Modo Director' de Snapchat ofrece funciones de edición de vídeo más amplias

El arsenal de habilidades de Ori se ha ampliado enormemente en Will of the Wisps. Tienes tu salto, doble salto y triple salto. Puede escalar vides, aferrarse a las paredes y trepar en ciertas superficies (como Spider-Man, curiosamente). Ori puede lanzar enemigos, proyectiles y linternas colgantes, e incluso enfrentarse a enemigos o anclas designadas. Puedes deslizarte por el aire y subir los respiraderos hacia arriba, correr por el aire y por el suelo, y sumergirte dentro y fuera del agua con una floritura maravillosa. La maniobrabilidad aérea de Ori es extraordinaria, y solo mejora con la introducción de habilidades posteriores, que no estropearé.

Ori and the Will of the Wisps me recuerda a Super Mario Odyssey en que su sistema de movimiento es tan flexible que te anima a experimentar (lee: intenta romper) las reglas del juego. Pude acceder a varios elementos y áreas mucho antes de que supuestamente lo hiciera combinando habilidades de formas poco ortodoxas. Y no puedo enfatizar lo suficiente que esto no es innovador; esto es brillante.

El momento que me llama la atención llegó unas horas en el juego, poco después de que desbloqueé la capacidad de lanzar objetos. Encontré un alijo de orbes de luz pegados al techo de un área. Usas orbes ligeros para comprar y mejorar habilidades, y estuve muy cerca de conseguir uno que quería. El problema es que no pude llegar a este caché en particular. No importa lo que intenté, estaba fuera de mi alcance. Finalmente me rendí, asumiendo que me faltaba una habilidad crucial, y decidí seguir adelante.

Pero al salir, me lancé por la linterna que había estado lanzando mientras trataba de alcanzar esos Orbes de Luz. Esto hizo que se balanceara muy ligeramente, y ese fue el momento de mi bombilla. ¿Qué pasa si me lanzo a través de la linterna para girarla hacia la izquierda y luego lanzado fuera de él? Eso podría darme la altura adicional que necesito para alcanzar la pared cerca de los Orbes de Luz, y puedo simplemente saltar a la pared desde allí. Lanzar las linternas restablece su carrera de aire, por lo que aún debería poder alcanzar la pared si realmente estiro mi doble salto.

No tengo idea de si así es como se supone que debes alcanzar esos orbes de luz. Podría haberlos conseguido fácilmente si ya hubiera tenido el triple salto. Pero sí sé que porque moví esa linterna antes de lanzarla, pude superar un pequeño desafío que me había planteado, que fue enormemente satisfactorio. Y ese es solo un ejemplo de las innumerables formas en que puedes unir habilidades para forjar tu propio camino.

Recomendado:  Nueva película de Final Destination planea sumergirse en el mundo de los primeros en responder

Este tipo de plataformas de improvisación se integra en el juego a través de misiones secundarias y contrarreloj. Las misiones secundarias te desafían a recolectar ciertos artículos y llevarlos a varios NPC, y las pruebas de tiempo te permiten competir con los fantasmas de otros jugadores como lo harías en un juego de carreras real. Las pruebas de tiempo, en particular, fueron algunos de mis segmentos favoritos, y desearía que hubiera más. Incluso en un entorno previo al lanzamiento, subir las tablas de clasificación de la contrarreloj a través de carreras de prueba y error fue emocionante, y pude aplicar las técnicas de plataformas que aprendí en estas pruebas a niveles en el juego principal. No puedo esperar para ver qué hacen otros jugadores con estas cosas.

Las pruebas de tiempo son tan creativas, de hecho, que hacen que el nivel final se sienta un poco decepcionante en comparación. El final es mucho como el último nivel en el primer juego, por ejemplo, y también se basa principalmente en una habilidad, lo que limita un poco sus desafíos. Se siente extraño que los últimos momentos de un juego tan ingenioso empujen una habilidad tan fuerte que muchos otros se quedan en el camino.

Entra y lucha

Es la plataforma la que realmente vende Will of the Wisps, pero el combate tampoco se queda atrás. Ori está empacando mucho más que miserables proyectiles esta vez. Tienes una espada para ataques ligeros, un martillo para ataques pesados ​​y una miríada de habilidades a distancia que puedes comprar a un mono que me recuerda al Rafiki del Rey León. Mi habilidad a distancia favorita era la jabalina, en parte porque haces un desvanecimiento de cámara lenta cuando lanzas una, y en parte porque la jabalina mejorada básicamente mata toda la pantalla.

Se puede acceder a todas sus habilidades a través de una especie de rueda de armas. En cualquier momento, puede abrir la rueda, seleccionar una habilidad y asignarla a uno de los tres botones de la cara. El tiempo se detiene mientras tienes la rueda abierta para que puedas cambiar las habilidades en cualquier momento, lo que permite combos divertidos e intuitivos. También te da acceso fácil a una de las habilidades más importantes (y más como Hollow Knight): tu enfoque de curación. Puedes gastar un orbe de maná para reponer tres orbes de salud enfocando tu energía (léase: detenido) por un breve momento, y esto ayuda a establecer el ritmo para muchas peleas.

El combate se anima aún más con fragmentos de espíritu equipables, que se encuentran dispersos por todo el mundo y vendidos por otro PNJ. Estos pueden mejorar la producción de daños, mejorar tus habilidades o hacerte más tanque, en lo que quieras gastar tus espacios limitados. Puedes cambiar tus fragmentos cuando quieras, lo cual agradezco. En general, usaba un conjunto de Fragmentos basados ​​en el movimiento con uno o dos potenciadores de daño, y lanzaba herramientas más ofensivas o defensivas para las peleas de jefes o Santuarios de combate. Los santuarios de combate son para combatir lo que las pruebas de tiempo son para plataformas: pequeños desafíos condensados ​​que ponen a prueba tus habilidades. Nuevamente, desearía que hubiera más de estos.

Recomendado:  Windows 11 Build 25309: nuevo mezclador de volumen mejorado, íconos temáticos para widgets y más

Con un sistema de combate completo a su disposición, Ori y The Will of the Wisps pueden crear jefes más elaborados. Todavía tiene las secuencias de escape patentadas de la serie, en las que corres a través de un guantelete de plataformas sin punto de control con un jefe pisándole los talones, pero también hay algunas peleas tradicionales en las que lees ataques, explotas aperturas y eliminas a un jefe ‘ barra de salud. No quiero estropear ninguna estrategia, así que solo diré que disfruté bastante de estos jefes y fueron un cambio de ritmo bienvenido. Combinan habilidades de combate y plataformas de maneras interesantes, y en realidad luchar contra algo le da más peso a algunas historias.

Si hay un inconveniente para combatir, es que muchos Fragmentos y habilidades espirituales se sienten poco inspirados. Hay una cierta superposición entre varias habilidades, y muchas parecen ser versiones estrictamente mejores de otras, y solo hubo un puñado de fragmentos de espíritu que realmente me interesaron. A mitad del juego, me encontré sobrecargado con orbes ligeros sin nada en lo que valga la pena gastarlos, pero esta es más una oportunidad perdida que un problema. Las deslucidas habilidades no dañan el juego, pero tampoco lo ayudan. El combate también se vuelve un poco fácil después de un tiempo, al menos en dificultad normal. Si te mantienes al tanto de la recolección de orbes de salud (llegué al 95% de finalización, para darte una idea), puedes forzar muchos encuentros sin molestarte en memorizar patrones de ataque. Definitivamente volveré a jugar Will of the Wisps en modo difícil, y recomendaría lo mismo a los jugadores que buscan un desafío.

Hay algunos tropiezos menores aquí y allá, pero no se equivoquen: yo adorar Ori y La Voluntad de los Wisps. Es uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados, y es un favorito para el juego del año. Si te gustó el primer juego, te encantará este. Y si no has experimentado la historia de Ori, te debes a ti mismo sumergirte ahora, especialmente con ambos juegos ahora en Xbox Game Pass. Volveré a jugar este juego, escucharé su banda sonora y recordaré a sus personajes en los años venideros.

Revisado en PC. Revise el código proporcionado por Microsoft.