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Revisión de tácticas de engranajes:

Gears Tactics intenta desesperadamente lograr un equilibrio entre la estrategia por turnos y la agresión total. Es una línea sorprendentemente ajustada para un título de género para caminar, con la naturaleza contemplativa del antiguo principio de diseño en desacuerdo con el espíritu hawkish que informa a este último. Splash Damage y The Coalition deberían ser elogiados por la forma inteligente en que los estudios colaboradores han podido traducir el personaje del combate de Gears a una nueva arena, incluso si parte de su espíritu se ha desmayado en la transición.

Hechos rápidos

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Fecha de lanzamiento: 28 de abril de 2020
Plataforma: PC
Desarrollador: Splash Damage, The Coalition
Editorial: Xbox Game Studios

El juego se mueve a un ritmo rápido, con cada uno de sus turnos definidos por la cantidad de vísceras que puedes sacar de las tripas al suelo. A pesar de que Gears Tactics te hace aliviar el acelerador de los pulgares, sigue siendo un juego de movimiento fluido y líneas de disparo entrecruzadas. Las maniobras se pueden ejecutar con el clic de un mouse en lugar de la activación de un gatillo, pero no es menos atractivo. Todavía te encontrarás en busca de rutas de flanqueo, tallando agujeros en las líneas enemigas con tu Lancer y encerrándote en una cubierta a la altura de la cintura para evitar devolver el fuego enemigo: el Locust es un enemigo tan formidable como siempre.

Gears Tactics es rápido, inteligente y agresivo en su acción, pero lamentablemente puede ser lento, superficial y manso en la forma en que te enreda entre encuentros e intentos de mantener tu atención una vez que las balas dejan de volar. Tácticas es, para bien o para mal, todavía un juego de Gears of War en el fondo, incluso si la cámara ha sido arrancada del hombro y elevada al cielo.

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Una nueva perspectiva

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Si está buscando una manera de enmarcar todo esto, no busque más que XCOM. La inspiración es clara, con Gears Tactics que claramente tiene una deuda con la marca particular de estrategia basada en turnos de Firaxis. Aún así, Gears Tactics toma una serie de decisiones inteligentes que hacen más que suficiente no solo para diferenciarlo de sus contemporáneos, sino que también hacen que su acción se sienta auténticamente Gears of War. Los más notables están en las decisiones de eliminar la cuadrícula de movimiento y la forma en que se ajusta la cadencia del juego.

Para empezar, con el movimiento eliminado de una cuadrícula, tienes más libertad para experimentar de lo que normalmente esperarías de un juego de estrategia por turnos. Gears Tactics adopta un enfoque de forma libre para el combate, con cada uno de tus Gears equipado con una línea base de tres puntos de acción que puedes gastar a tu discreción en cualquier combinación de movimiento, tiro y habilidades. Esta decisión aparentemente pequeña desbloquea tanto potencial, haciendo que Gears Tactics se sienta más como un juego de acción tradicional de lo que cabría esperar.

Puede tejer sin esfuerzo entre los puntos de cobertura, con el costo del punto de acción mitigado al garantizar que su unidad haga clic en los escombros hasta la cintura al final de una carrera. También puedes rotar libremente entre cualquiera de tus Gears en el campo en cualquier turno, lo que significa que puedes responder fácilmente a las amenazas a medida que emergen de la niebla de la guerra, caen en las arenas en expansión y se arrastran fuera de esos molestos agujeros de emergencia. Puedes elegir pararte y disparar hasta que gastes tus puntos de acción, muevas a los soldados a posiciones ventajosas y entonces dispara o usa tu escuadrón en cualquier combinación que se te ocurra ordenar. Gears Tactics ha tomado el núcleo del sistema de combate XCOM, identificó las arrugas y las arregló para crear un juego de estrategia más rápido y agresivo.

Gears Tactics crea su propio espacio en el género, gracias en gran parte a algunas mecánicas inteligentes que se han tenido en cuenta en el momento a momento. Una revisión sutil de la mecánica de Overwatch: un cono representa su zona de visión, cualquier cosa que se mueva dentro de él y desencadene una acción de combate, tiene una aplicación más agresiva, utilizada para reducir las líneas enemigas invasoras en lugar de mantener posiciones defensivas ventajosas. Otro ve la capacidad de reponer un punto de acción para todo su escuadrón realizando ejecuciones grizzly en enemigos caídos, un elemento básico de los juegos de Gears of War, su implementación aquí es fantástica.

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

“Se siente como un juego de Gears en primer lugar, en lugar de un juego de estrategia con su piel”

De hecho, muchos de los sistemas en juego aquí funcionan para alimentar la sensación de que estás jugando un juego de Gears en primer lugar, en lugar de algún juego de estrategia con su piel. Gears Tactics disfruta de la oportunidad de empujar a masas de enemigos hacia ti, particularmente una vez que comienzas a superar los encuentros posteriores del juego. Utilizar la fuerza de tu escuadrón combinado es solo una parte del rompecabezas. La victoria se obtiene encadenando habilidades y ejecuciones.

Gears Tactics presenta cinco clases especializadas (Heavy, Scout, Sniper, Support y Vanguard) que se pueden actualizar y personalizar a lo largo del juego, cada una con sus propias fortalezas y limitaciones, compensadas por su utilidad en los enfrentamientos. La construcción de un escuadrón equilibrado es clave, al igual que garantizar que las habilidades aprendidas por cada unidad sean complementarias a las demás desplegadas en una misión determinada. Los árboles de habilidades te permiten invertir libremente en una de las cuatro habilidades de combate, cada una de las cuales te da acceso a nuevas habilidades activas y pasivas que pueden ayudarte a mitigar las hordas de enemigos que fluyen constantemente en tu dirección.

Jugar este sistema es donde Gears Tactics realmente cobra importancia; Es posible crear enormes cadenas de muerte y desmembramiento equilibrando adecuadamente las fuerzas de la unidad, las rutas de flanqueo, el estruendo pulsante de una motosierra de Lancer y todas esas ejecuciones importantes. Hay una verdadera alegría al derrotar a nueve o más enemigos en un solo turno sin que tu escuadrón sufra un solo punto de daño. Este es un juego diseñado para impulsar continuamente y generar impulso. Todos los sistemas y la mecánica del juego están orientados a ese estilo de juego. Gears Tactics recompensa la acción agresiva y castiga a aquellos que intentan desviarse de ese espíritu al abrumarte con enemigos, lo que resulta en la pérdida de miembros del escuadrón. Aún así, algunos de ustedes encontrarán la falta de variedad un poco agotadora eventualmente; el juego lucha por ofrecer espacio para mucho más en su estructura o diseño de misión.

Prepárate para la guerra

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

Si bien hay algunas comparaciones de XCOM bastante claras para trazar, la forma en que Gears Tactics maneja el tiempo de inactividad es un poco mediocre en comparación. Si bien tu escuadrón pasa gran parte del juego en movimiento, viajando como parte de un convoy con un grupo de Gears en entrenamiento, no hay una base para crecer y evolucionar, y no hay líneas similares de progresión más amplia para hablar. En cambio, pasarás tiempo subiendo de nivel unidades, personalizando el aspecto de tus favoritos y revisando las listas de accesorios de armas y armaduras para encontrar las mejores combinaciones.

Encontrarás mucho equipo mientras juegas, recompensado por cazar cajas de almacenamiento en medio del caos del combate y por completar modificadores de misión, aunque pronto tendrás tanto que pronto se volverá un poco superficial. Gears of War nunca fue una serie diseñada para tenerte sentado en las pantallas de menú, y que una táctica heredada no puede escapar.

Pero la cadencia del combate Gears Tactics es maravillosa. Es el tipo de juego en el que fácilmente puedes perder horas, y puede ser lo suficientemente desafiante como es probable que lo hagas. Sin embargo, eso no quiere decir que sea sin culpa. Como gran trabajo que hace Gears Tactics al replicar el impulso del combate de Gears, no es capaz de capturar tan fácilmente la esencia de la serie fuera de su fijación por la violencia. Estás viendo una historia de 20 horas aquí con una verdadera falta de corazón; El enfoque en la familia que está presente y que se tiene en cuenta en cada juego de Gears es en gran parte MIA aquí, lo que hace que sea difícil preocuparse por los personajes o su situación.

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

“Tan obsesionado con el impulso hacia adelante que cualquier intento de respirar se siente sofocante”

Los juegos de estrategia guiados por la historia (no hay opciones de multijugador en Gears Tactics) no son fáciles de lograr, y está claro que muchas lecciones podrían, y deberían, haber sido aprendidas de StarCraft 2: Wings of Liberty y el punto de referencia, y su varias expansiones, establecidas años atrás todos esos años a este respecto. Las escenas y el trabajo de los personajes carecen del brillo y la profundidad que hemos visto reflejados en Gears of War 4 y Gears 5 de The Coalition; Gears Tactics se presenta rígido y empalmado, en lugar de esta aventura cohesiva que te entusiasma ver hasta el final.

Para agravar esto aún más, hay un diseño de encuentro bastante pesado, unido por una estructura de misión insípida. Los objetivos repetidos, a menudo en mapas reutilizados, pierden rápidamente su brillo. Gears Tactics también obliga a las misiones secundarias, diseñadas para romper la campaña y empujarte a probar nuevas composiciones de escuadrón, pero estas misiones se encuentran entre las partes más sin vida del juego. Gears Tactics está tan obsesionado con el impulso hacia adelante que cualquier intento de respirar se siente sofocante.

Hay mucho que amar en Gears Tactics. El flujo y reflujo de la acción es lo suficientemente fuerte como para que sea fácil pasar por alto sus defectos, pero todavía están allí, presentes y explicados. Es un juego que necesita desesperadamente un poco de variedad; quizás lo mismo se puede decir de los juegos de franquicias centrales también, pero es particularmente notable cuando hay un grado de separación entre un comando y la acción resultante.

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