Revisi√≥n de videojuegos – Edici√≥n mejorada de Baldur’s Gate I & II

Revisión de videojuegos - Edición mejorada de Baldur's Gate I & II

Como un muchacho joven, todos mis juegos se realizaban en consolas. Empec√© con un Atari 2600 y me abr√≠ paso por el NES, Super NES y abandonado Nintendo cuando Sony lanzado el primero Estaci√≥n de juegos. ¬ŅQu√© puedo decir? Fui a donde Squaresoft fuimos. Para m√≠, las PC no ten√≠an nada m√°s que ofrecer que Sendero de Oregon. Claro, la PC ten√≠a juegos incre√≠bles como Condenar y Terremoto pero no eran las potencias narrativas a las que me hab√≠a acostumbrado con la lista de juegos de rol que inundaron el SNES y ah√≠ es donde ment√≠a mi coraz√≥n.

Mis ideas preconcebidas sobre la narrativa del juego y los juegos de PC en general fueron completamente destruidas por un juego de rol del desarrollador principiante BioWare, Cuando me dijeron que una versi√≥n fiel de videojuego de Calabozos y Dragones hab√≠a sido liberado para recibir cr√≠ticas favorables, molest√© a mis amigos para que me dejaran pasar un tiempo con sus computadoras solo para ver si la exageraci√≥n estaba justificada. Y, oh, chico … ¬Ņlo era?

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El sorteo de Puerta de Baldur para m√≠ fue poder vivir verdaderamente en este entorno de fantas√≠a. En el momento en que estaba comprando con el primer vendedor accesible y not√© un aviso para robar cualquier pieza de equipo de ellos, supe que era un juego con el que iba a pasar una gran cantidad de tiempo. Y lo hice. Jugu√© a trav√©s de la extenuante dificultad con mi p√≠caro / mago de nivel uno muriendo una y otra vez a bandidos b√°sicos de la carretera y roedores de tama√Īo inusual hasta que me convert√≠ en un t√°ctico endurecido, haciendo una pausa en cada turno en el combate para dar √≥rdenes a una fiesta que hab√≠a acumulado. la manera. Me encontr√© luchando con mi alineamiento ego√≠sta para tratar de apaciguar a mi equipo y evitar que me abandonaran en mi b√ļsqueda para abandonarlos cuando encontr√© a otro miembro con objetivos m√°s acordes con los m√≠os. Por primera vez en un juego de rol, sent√≠ que estaba formando un personaje y jugando como quer√≠a en lugar de ser un observador de la vida de un personaje escrito para que yo lo siguiera.

La historia se desarroll√≥ con ritmos que se consideran casi clich√© en el entorno de juego de hoy pero que eran inspiradores y frescos en ese momento. Los √°rboles de di√°logo se ramificaban de cada conversaci√≥n y lo llevaban a lugares donde sent√≠a que no podr√≠a haber ido si hubiera ido en una direcci√≥n completamente diferente. Puerta de Baldur defini√≥ lo que deber√≠a ser un juego de rol occidental y su influencia a√ļn se siente hasta el d√≠a de hoy.

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Despu√©s del √©xito cr√≠tico de Puerta de Baldur, BioWare logr√≥ una haza√Īa casi imposible al lanzar una secuela que fue mejor en casi todos los sentidos. Mientras se mantuvo fiel a las reglas que se hab√≠a esbozado en la iteraci√≥n anterior, Baldur’s Gate II: Sombras de Amn fue capaz de perfeccionar las cosas que el desarrollador sinti√≥ que podr√≠an mejorarse desde el primer juego. Esto incluy√≥ hacer que las acciones entre grupos fueran m√°s significativas e incluso darle al jugador la opci√≥n de iniciar un romance con un miembro del grupo; un elemento b√°sico que BioWare llevar√≠a adelante a trav√©s de la mayor√≠a de sus juegos desde entonces. Con la capacidad de trasladar a tu personaje desde el primer juego, te dio la emoci√≥n de tomar este personaje al que jugaste y te apegaste desde ser asesinado por lobos errantes hasta demoler golems y fantasmas por igual.

Con el reciente resurgimiento en popularidad del juego de rol isom√©trico debido en gran parte a juegos como pilares de la eternidad y Tormento: Mareas de Numenera Parec√≠a obvio que Beamdog desempolvaba a los progenitores originales del g√©nero y los lanzaba a la generaci√≥n actual de consolas. No es mucho lo que puedes arruinar cuando lanzas un juego de 20 a√Īos y es una continuaci√≥n, y Beamdog hace un buen trabajo al mantenerse fiel a la fuente mientras corrige algunas cosas que se pasaron por alto anteriormente. De hecho, uno de los mayores cambios en el juego viene en forma de “Modo Historia”, un nivel de dificultad en el que la muerte no es un miedo y eres libre de llevar cualquier bot√≠n que tu bolsa pueda contener sin importar el peso. Y para aquellos que echan un vistazo a estos juegos por primera vez, es muy posible que necesiten ponerse en las ruedas de entrenamiento. Estos juegos fueron implacablemente dif√≠ciles despu√©s del lanzamiento, incluso en la configuraci√≥n de dificultad Normal y F√°cil. La muerte permanente de un miembro del grupo era posible en niveles de dificultad m√°s altos y si no planificaba cada encuentro, podr√≠a encontrarse f√°cilmente mirando una pantalla de carga.

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Lo √ļnico negativo que realmente podr√≠a decir sobre este puerto es que la edad de estos juegos realmente se muestra debajo de la chapa de pintura fresca que se le aplica. Este es un t√≠tulo que sirve mejor como un sendero de nostalgia que un punto de entrada para aquellos que buscan ingresar al g√©nero. El uso de teclas de acceso r√°pido y ruedas ayuda en los sistemas de men√ļs en la cubierta, pero a√ļn se siente como una tarea dif√≠cil dar √≥rdenes de batalla o hacer que tus personajes se muevan para usar sus habilidades en la exploraci√≥n. A veces, el solo acto de interactuar con un objeto puede ser engorroso y hacer que cambie los m√©todos de control solo para asegurar una entrada precisa.

Si tiene alguna nostalgia por esta serie, este paquete es lo que necesita. Tambi√©n se lo recomiendo a cualquiera que haya jugado un juego de rol isom√©trico m√°s reciente basado en el partido como una lecci√≥n sobre el origen del g√©nero y un brillante ejemplo de la jurisdicci√≥n del jugador. Sin embargo, aquellos que anhelan una historia ventosa con elementos interactivos pueden desear evitar que rompan su controlador despu√©s de su tercera emboscada en el camino para resucitar a un compa√Īero ca√≠do.

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Pros:
+ Sobrecarga de nostalgia
+ M√°s de 100 horas de contenido
+ Sigue siendo la mejor personalización de personajes de su clase
+ Gran dise√Īo de mazmorra
+ Elenco memorable de personajes
+ Fant√°stico puntaje

Contras:
-El recorrido del mapa puede ser frustrante
-La navegaci√≥n por men√ļs detiene los encuentros
-La dificultad puede ser una barrera de entrada

Valoración: 8/10

Revisado en XBox One S, también disponible en PS4, Switch y PC

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