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Revisión de videojuegos – Kunai

Kunai La historia es simple. la humanidad está al borde del colapso debido a que sus creaciones de máquinas se vuelven conscientes de sí mismas y deciden que la humanidad es la principal amenaza para su existencia (señal El terminador tema). Los sobrevivientes de este apocalipsis han comenzado a defenderse y algunas de las máquinas inteligentes se han unido a sus esfuerzos. Una de esas máquinas llamada “Tabby”, una tableta ninja con emoticones, es todo lo que se interpone en el camino de la victoria total de las máquinas.

Si, Kunai es básicamente el producto final si The Terminator, Metroid, Castlevania y un teléfono inteligente fueron arrojados a la licuadora. El protagonista de este mundo es Tabby, una tableta que conoce el ninjitsu y su objetivo es detener el levantamiento de la IA y salvar lo que queda de la humanidad. Kunai El mundo está compuesto de diferentes regiones que cuentan con muchos enemigos con cabeza de CRT para hackear y cortar, así como muchas rutas diferentes para explorar, que se amplía con su conjunto de herramientas que le brinda los medios para abrir nuevas vías a medida que avanza historia. Kunai presenta elementos de plataformas / exploración en la misma línea que Castlevania y Metroid. Tanto el recorrido como el combate son fluidos y la utilización de ambos permite un estilo de combate rápido.

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Armado con solo una espada, nuestra primera tarea es encontrarnos con la Resistencia. La primera área actúa como un tutorial a medida que exploramos las habilidades de Tabby y luchamos contra los enemigos del forraje canónico con relativa facilidad. La espada hace una cantidad decente de daño por golpe y también tenemos una altura de salto bastante decente. No es mucho tiempo antes de que se nos presente la mecánica de agarre que permite colgar de las paredes y subir y bajar rápidamente. Estos kunai, cuando se combinan con el combate, te permiten realizar movimientos fluidos que realmente te hacen sentir como un rudo. La pantalla rara vez se llena de enemigos, por lo que tienes mucho espacio para practicar movimientos combinados mientras recorres el paisaje. Con la habilidad kunai hay opciones para volver a los lugares explorados anteriores para explorar más. El mundo está lleno de caminos bloqueados que te tientan a retroceder una vez que obtienes los medios para acceder a ellos; naturalmente, esto es alentado por la posibilidad de botín en forma de sombreros, mejoras de salud u otra habilidad para nuestro robot-ninja.

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El diseño del entorno cambia de pantalla en pantalla y cada uno ofrece diferentes formas de usar sus herramientas y habilidades. Algunas pantallas te hacen escalar paredes y saltar a través de plataformas, mientras que otras fomentan un asunto más cercano. Cada entorno complementa esto con sus propios diseños. Los espacios reducidos y confinados de las alcantarillas nos hacen crear estragos con nuestra espada, mientras que la ciudad en descomposición de arriba nos hace utilizar nuestra capacidad kunai para lidiar y saltar de plataforma en plataforma. El mapa del mundo en sí es libre de explorar y, como se mencionó anteriormente, cada nueva habilidad abre más del mapa. Cada habilidad también sirve como arma y ayuda para la navegación. Mientras que los kunai nos permiten lidiar, obtenemos un par de ametralladoras que se duplican como un arma a distancia y también nos dan la capacidad de flotar en las balas si se dispara hacia abajo. Cada conjunto de movimientos es fácil de entender y una vez recopilado se puede usar de inmediato. Guardar puntos de trabajo similar a Metroid, donde tenemos que acceder a una computadora para hacerlo. Hacer esto no solo salva el juego sino que también recarga la salud de nuestros héroes.

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Tristemente, Kunai no cuenta con un sistema de viaje rápido, por lo que navegar por áreas exploradas anteriormente se convierte en una tarea difícil. Esto es más prominente en las etapas posteriores donde puedes terminar un área para luego tener que retroceder por sus pasillos estériles hasta el principio sin recompensa. El dolor de retroceder se compensa con los magníficos cambios de escenario del juego y el gran uso de su paleta de colores limitada. Cada área es única en diseño y tiene su propio estilo, que pasa sin interrupciones entre sí. El uso de rojos brillantes para resaltar enemigos y elementos de interés también es positivo y realmente se destaca de los tonos de azul y gris que colorean el paisaje.

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Me divertí con Kunai; Su estilo visual que, junto con su combate de forma libre y plataformas, dificultó el juego. El diseño de nivel funciona, pero está ligeramente decepcionado por las recompensas mediocres y la falta de una opción de viaje rápido. Si bien esto no debería desanimarte a jugar, puede ser una tarea difícil en algunos lugares. Cuando obtiene el equilibrio entre el combate, la plataforma y el recorrido del mapa correcto, entonces tienes un juego sólido que merece tu tiempo. Aficionados de Metroid y Castlevania Lo apreciaría Kunai simplicidad y sentido de familiaridad.

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Pros:

+ Combate fluido que es fácil de aprender

+ Grandes plataformas

+ Mapa del mundo grande

Contras:

– No hay opción de viaje rápido

– Falta de marcadores objetivos distintos

Valoración: 7/10