Todas las Noticias en Películas, Avances de Películas y Reseñas.

Revisión de WWE 2K20:

Becky Lynch y Roman Reigns comparten la portada de WWE 2K20, pero no puedes evitar preguntarte si una elección más apropiada hubiera sido Kassius Ohno. El ya famoso peleador de Visual Concepts es, en parte, sorprendentemente bueno. Es, en otros, uno de los juegos deportivos más peculiares de esta generación de consolas, repleto de extrañas decisiones de diseño y problemas técnicos que te hacen reír a carcajadas o hacer berrinches al estilo de Baron Corbin. A veces los dos. También es, sin duda, la entrada más curiosa en los 19 años de historia de la serie.

¿Donde empezar? La lucha, supongo, con ser un juego de lucha. Cuando funciona, recuerda esas palabras, es fundamentalmente sólido. El ritmo del partido es excelente, desde golpes exploratorios y desde el principio, hasta movimientos impactantes y caídas cercanas en el clímax. Se parece mucho a lo que se ve en la televisión, mientras que elementos como las máquinas tragamonedas de inversión y las habilidades de recuperación de impulso cambian las cosas de manera satisfactoria. Cuando funciona

(Crédito de la imagen: 2K)

Los luchadores manejan de manera única. Los personajes de IA por fin utilizan sus repertorios completos. ‘Vender’ ha mejorado enormemente. Las grandes secuencias de finalización son una delicia, con la opción de retorno de 2K19 para pausar y cambiar de personaje, efectivamente “reservando” las terminaciones de los partidos, una bendición. Cuando funciona

Datos rápidos: WWE 2K20

(Crédito de la imagen: 2K)

Fecha de lanzamiento: 22 de octubre de 2019

Plataforma (s): PS4, Xbox One, PC

Editorial: 2K

Desarrollador: Visual Concepts

Como tal, hay un inmenso placer en construir una tarjeta de diez combates y jugarla de una sola vez, ya sea manualmente (en exhibición) o mediante el marco de WWE Universe más estructurado. Ricochet vs Cedric Alexander, todos saltos mortales y velocidad, se siente marcadamente diferente a una caótica pelea de tornado de reglas extremas de cuatro equipos, que a su vez tiene poco en común con un festival táctico y técnico de presentación de Ronda Rousey vs Becky Lynch. Desde ese punto de vista, 2K20 es variado y altamente jugable, especialmente con el tan esperado retorno bien implementado de combates de etiqueta mixta. Cuando funciona

Dolores de Roamin

Esas tres palabras críticas, sin embargo. Cuando funciona Su recibo por cada 10 minutos de bondad WWE 2K20 debe ser golpeado inesperadamente en los hombros por una silla metafórica de acero. Glitching es común, como se documenta en detalle alarmante en otra parte de GR. La orientación y la detección de golpes ocasionalmente pasan sin permiso en los momentos más inoportunos. Las deficiencias heredadas permanecen, como buscar un alfiler en una pelea de etiqueta y hacer que el compañero de oposición interfiera mientras el suyo está inactivo en el delantal del anillo, limándose las uñas y / o reflexionando sobre su comida posterior al partido.

Más problemático, el nuevo sistema de control, con las reversiones conmutadas (en PS4) a triángulo y los pines de palanca movidos a R2 + círculo (en lugar de simplemente mover el joystick derecho) resta tanto como agrega.

(Crédito de la imagen: 2K)

Su memoria muscular finalmente se adapta, pero hay demasiados casos en los que la selección de botones se complica. Por ejemplo, muchos partidos de campeonato en la WWE ‘real’ terminan con un intento de finalización que desencadena una secuencia de cambios de ida y vuelta. Tales escenarios fueron muy divertidos en juegos anteriores, con el pulgar en un botón de movimiento y el dedo (R2) preparado para revertir. Ahora, en cambio, requieren reflejos del pulgar olímpico: cuadrado + cruz (de nuevo, ¿por qué?) Para probar un finalizador, luego un cambio inmediato al triángulo si la IA contrarresta y desea contraatacar, y así sucesivamente. Es engorroso e innecesario. Peor aún, no hay opción para volver a los controles 2K19.

Lynch mob

Sin excusa, hay una razón para esta inconsistencia que rasca la cabeza. WWE 2K20 remonta su linaje a la serie WWF Smackdown aún reverenciada en PS1, y esta es la primera entrada en tener cero participación del estudio japonés Yuke’s, después de que 2K y Visual Concepts cortaron lazos a principios de este año. Inicialmente, esa noticia deleitó a la comunidad, dada la reputación de grado A de VC, vinculada a la autenticidad en la cancha y la excelencia gráfica de NBA 2K. Pero parece que el lanzamiento es un año antes, ya que el representante de Visual Concepts para clavar detalles menores ahora recibió un golpe enorme y pesado de Braun Strowman.

(Crédito de la imagen: 2K)

Los modelos de personajes son simplemente extraños: ojos vidriosos, a menudo robóticos, y generalmente una degradación de años anteriores. Supongo que su fidelidad se ha sacrificado para mejorar la velocidad de fotogramas, que se mejora notablemente en partidos de ocho personas, pero parecen un primer plano caótico en comparación con NBA 2K20. Molly Holly y Trent Seven, que recientemente nos contaron sobre su deleite en debutar en el juego, están especialmente apagadas.

Los cinturones de campeonato atraviesan el atuendo de cualquier luchador que use ropa adicional para el ring, como Kofi Kingston, o Keith Lee, o The Iiconics. El cabello largo es horrible hasta el punto de dejar a Bianca Belair inutilizable. A Cesaro y al equipo de Hawkins & Ryder les faltan temas que debutaron hace meses.

(Crédito de la imagen: 2K)

Y, mi señor, las convenciones de nombres. Hay cinco versiones diferentes de Charlotte Flair, por lo que en la pantalla de selección de personaje se agrega un año a su nombre para que pueda distinguirlos. Frio. Pero cuando viene al ring, el año * todavía aparece * como parte de su nombre. No es genial En WWE Network, el omnipresente servicio de video a pedido de la compañía, los partidos de dos años atrás no se presentan como ‘Charlotte Flair 17 vs Becky Lynch 17’, porque esos no son sus nombres de anillo. Un gol de Zinedine Zidane en el tiempo de descuento en FIFA 20 no se acredita como ‘Zidane 1998 90 + 4’. Es otro pequeño detalle. Pero los pequeños detalles realmente importan.

(Crédito de la imagen: 2K)

Hamilton académico

Para ser justos, obtenemos algunas florituras sutiles pero encantadoras. El nuevo locutor de anillo Greg Hamilton es entusiasta y auténtico, con su marca registrada de ‘una caída’ incluida y garantizada para sonreír. El comentario, muy a menudo un punto débil de la serie Smackdown, es el mejor que ha existido, con conversaciones específicas de emparejamiento demasiado numerosas para contar y un tono moderadamente agradable. Las nuevas escenas de Universe específicas de la dama amplían la profundidad y el alcance del modo, aunque eso también es demasiado problemático para disfrutar en estos días previos al parche. Las arenas ficticias desbloqueadas en MyCareer mezclan la diversión – Hell’s Colosseum – con funcional (WrestleMania 2029!).

(Crédito de la imagen: 2K)

Más pertinente, todavía lo estoy jugando. De alguna manera, a pesar de todos sus defectos y fallas y decisiones de diseño inexplicables, WWE 2K20 sigue arrastrándome de nuevo. MyCareer es poco convencional, ocasionalmente divertido, si puedes mirar más allá de sus fondos y modelos de la era PS2. El escaparate de Four Horsewomen se terminó demasiado rápido, pero se transmitió con videos perspicaces con sus participantes y algunos desbloqueables realmente sorprendentes. En todo el juego, la acción dentro del ring es muy buena: cuando los personajes no están desafiando a la física, posiblemente cosas criminales a las cuerdas del anillo, y el cabello no está siendo arremolinado por una fuerza invisible de nueve vendavales.

Simultáneamente jugable y terrible, si Schrödinger hizo un juego de lucha, este sería el lugar. Debajo del desorden, detrás de los problemas técnicos, hay un gran sim que desesperadamente desecha para salir. Los parches aún pueden convertir WWE 2K20 en un todo funcional y completamente formado. ¿Pero puedo recomendarlo en su estado actual? Como Kassius, es un gran y ruidoso Ohno.

Revisado en PS4.

Recomendado:  Defensa de la ciberseguridad de Ervin Daniels en profundidad