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Revisión del himno:

Realmente quería amar a Anthem. A lo largo de los años, BioWare ha creado viajes tan memorables para sus jugadores, escalables, sexys, espaciales y de otro tipo, que la idea de una narrativa de un solo jugador que se desarrolla en una estructura multijugador similar a juegos como Destiny fue realmente emocionante. Pero Anthem en realidad, espectacularmente, logra fallar en ambos aspectos de ese ideal. El aspecto para un solo jugador de Anthem nunca evoluciona lo suficiente como para parecerse a una experiencia narrativa satisfactoria, mientras que la estructura de la misión y los adornos multijugador no están lo suficientemente terminados para un juego de este calibre. Lo que te queda es vacío, completamente frustrante; realmente me pone triste.

Es una pena porque, en la superficie, hay mucho que amar de Anthem. El atractivo principal radica en los trajes mecánicos del juego, conocidos como Javelins. Hay cuatro para elegir, cada uno ofrece un estilo de juego diferente, desde el Coloso en forma de tanque, hasta el Interceptor muy elegante, rápido y femenino y el mago espacial, Storm. Ah, y está el Ranger polifacético básico, pero nadie lo elige voluntariamente. Mucha de la diversión de Anthem proviene de la personalización de estas Jabalinas, y de cómo crear el traje mecánico de sus sueños a partir de los colores, materiales y accesorios que se ofrecen. Ver ese brillo cromado en la luz nunca será aburrido.

Vea nuestra revisión de video de 60 segundos a continuación:

Una vez que se haya asentado en su Jabalina ciberpunk de neón (¿qué, solo yo?), Esa alegría se amplifica al descubrir la forma en que su Jabalina se mueve por el mundo conocido como Bastión. La transición entre caminar y volar, con el retumbar de los chorros golpeando a través de su controlador, los estilos únicos de movimiento de cada robot, todo es increíblemente divertido.

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Es un lugar absolutamente hermoso para explorar también, con una estética que insinúa la tradición enterrada debajo de él: que este es un mundo hecho por algunas criaturas de otro mundo; un mundo inacabado que casi se ha reconstruido tomando los elementos más bonitos de la Tierra y aplastándolos en un solo lugar. Anthem es uno de los juegos más hermosos que he jugado, lleno de momentos en los que solo quieres pararte sobre una cascada y maravillarte con lo que BioWare ha creado aquí. Pero parte de eso proviene de la idea de que a veces hay poco más que hacer dentro de Bastion que resulte atractivo a largo plazo.

Es casi increíble lo rápido que desaparece el atractivo del mundo de Anthem. Su belleza es solo superficial, y ese es realmente el mayor problema de Anthem.

Una historia solo superficial

Pero hay muchos más problemas con el modo multijugador de Anthem que solo con Launch Bay. Las bandas de goma son un gran problema para este título multijugador. He perdido la cuenta de la cantidad de veces que he caído en una misión, solo para que me digan que estoy fuera del área de la misión y que me llevo al resto de mi escuadrón. Regularmente se pierde información vital de la misión debido a ello, lo que no ayuda a sus principales problemas con la configuración de la escena, y lo obliga a mirar la pantalla de carga después de cargar la pantalla solo para entrar en acción (que a veces incluso ha terminado cuando he atrapado). Incluso después del parche del primer día, las pantallas de carga son incesantes y abundantes, y aparecen cada vez que te mueves de un área a otra. Diablos, tienes que mirar dos solo para entrar y salir de tu menú de carga, que frustrantemente solo está disponible en Forge dentro de Fort Tarsis.

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También es extraño que para un juego centrado en la cooperativa de cuatro jugadores, realmente nunca tengas que interactuar con tus compañeros pilotos de Javelin más allá de permanecer juntos como grupo y ocasionalmente realizar combos contra los enemigos más difíciles. La estructura de la misión es tal que nunca sientes que estás trabajando en equipo, ya que generalmente consisten en luchar contra oleadas de enemigos mientras esperas dentro de un círculo mágico o recolectan fragmentos de algo para evitar que otra cosa explote. La historia posterior puede distraerlo de la repetición en algunos puntos, pero nunca hay una variación real.

Un final para terminar realmente el juego

El final del juego solo sirve para resaltar eso también. Cuando llegué unas 30 horas después, me encuentro con otro conjunto de listas de verificación para completar, lo que efectivamente implica avanzar a través de 25 misiones de juego rápido. Sin la envoltura narrativa, la repetición central de Anthem queda expuesta; Con nada más que mejorar los números en tu arma y las habilidades para impulsarte más profundamente en el final del juego, estoy luchando por encontrar una razón para seguir jugando. Por supuesto, no ayuda que el juego todavía esté plagado de errores, errores del servidor y otras peculiaridades que a veces hacen que el simple hecho de ingresar a una misión sea una verdadera lucha.

Grandes jabalinas, poderes increíbles y un paisaje deslumbrante pueden llevarte tan lejos, pero sin un contenido real con el que llenar el mundo, Anthem se convierte en un juego sin alma. Obviamente, está pensado como un juego que evolucionará con el tiempo y, como ha demostrado Destiny, es posible cambiarlo en los próximos meses (y posiblemente años). Volveremos a Anthem con una revisión actualizada después de que se hayan implementado las primeras adiciones en la hoja de ruta, pero la última de BioWare tiene un largo camino por recorrer antes de que pueda clasificarse como uno de los mejores de esta generación de consolas, y mucho menos Un juego que vale la pena jugar.

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Revisado en PC con un i5-5600k a 3.5GHz, 16GB de RAM y una Nvidia GTX 980Ti.

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