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Revisión del Team Sonic Racing: “Miles detrás de otros corredores de karts”

Es increíble pensar cuánto monopolio tiene Nintendo en el género de las carreras de karts. Mario Kart ha sido la fuerza dominante en el género de las carreras de karts durante los últimos 20 años, convirtiendo a los hongos en sinónimos de aumentos de velocidad. La mayoría de los estándares que juzgamos a otros corredores provienen del tiempo de Mario detrás del volante y pocos juegos han estado cerca de igualar su destreza.

Datos rápidos: Team Sonic Racing

Fecha de lanzamiento: 21 de mayo de 2019
Plataforma (s): PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Desarrollador: Sumo Digital

Desafortunadamente para Sega, Team Sonic Racing se queda corto en casi todos los sentidos. Su conducción es rígida y torpe, las pistas de carreras no tienen sentido en su diseño y decoración, y los elementos pequeños, como la presentación de escena y el diseño de elementos, se sienten poco involucrados y aburridos. Algunas partes del viaje por carretera de Sonic son agradables, como la mecánica del equipo en la que se basa todo el juego, pero no lo suficiente como para querer quedarme al volante más tiempo del necesario.

Nos guste o no, Mario Kart 8 Deluxe es el estándar para las carreras de karts hoy en día y Team Sonic Racing no se puede comparar. El intento de Sumo Digital (las mentes sobre el gran Sonic & Sega All-Stars Racing) intenta crear sus propios diseños de arma y carro pegadizos, niveles aventureros, opciones de personalización profundas y lista de personajes, todos se quedaron cortos. Hay un poco de diversión, pero no lo suficiente.

Mira nuestro video de revisión de Team Sonic Racing a continuación:

Sonic ha crecido rancio

En esencia, Team Sonic Racing no se siente tan divertido como podría. Los vehículos hacen giros en bloque, la deriva se siente sin importancia y sin respuesta, y los diversos karts no aumentan mucho la velocidad. No importa qué otros elementos funcionen, la falta de conducción de calidad hace que todo lo que se construye sobre él sea mediocre.

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El enfoque en la mecánica del equipo sobre el rendimiento individual es la principal calidad redentora aquí, aún puede perder incluso si termina primero y eso hace que la coordinación sea más importante que cualquier otra cosa. Cuando hablé con el productor de juegos Takashi Iizuka en E3 el año pasado, enfatizó que Team Sonic Racing se parecía más a Overwatch o Splatoon que a Mario Kart. Esa es probablemente la elección de diseño que condenó al último kart racer de Sonic, la mecánica del equipo se colocó sobre la experiencia de carrera individual.

Los elementos del equipo incluyen el uso del impulso de impulso de tus compañeros de equipo para lanzarte a ti mismo por delante del paquete, transferir elementos a tus compañeros cuando no los necesites y construir un medidor para usar un movimiento definitivo del equipo que se ve increíblemente afectado. Todos son elementos emocionantes que hacen que las carreras se sientan como esfuerzos coordinados en lugar de un feroz combate para todos.

Team Sonic Racing

Pero después de dar algunas vueltas alrededor de la pista, sabía que la mecánica del equipo no era particularmente profunda. Fuera de compartir elementos y mejoras, no hay mucho más que puedas hacer para trabajar en equipo. Sin formaciones de carrera, elementos versátiles que benefician tener dos compañeros de equipo cerca uno del otro, o bonificaciones por trabajar juntos en un nivel superior. Combina esa falta de profundidad con la conducción rígida y tienes una receta para un aburrido corredor de karts.

No ayuda que las pistas en sí mismas sean solo una abundancia de temas mal representados pegados unos sobre otros. Cada curso se siente colorido en todas las formas incorrectas con demasiado para mirar y nada que llame la atención. Aquí faltan las piezas que hicieron que Sunshine Airport, Toad Harbor y Mount Wario fueran únicos en Mario Kart 8.

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¿Dónde están las esmeraldas del caos?

La campaña de Team Sonic Racing incluye siete capítulos de carreras, así como otros tipos de modos como colección de anillos, golpes de objetivos y rondas de eliminación, unidos por escenas de corte horriblemente aburridas hechas de personajes estáticos. Si está buscando manejar la mayoría de este solo, entonces la campaña será su única opción. Fuera de las pruebas de tiempo, el juego local y el modo multijugador en línea, no hay mucho más que puedas jugar cuando comienzas por primera vez.

La variedad en los tipos de misión fue agradable, pero la incapacidad de jugarlos de inmediato me arruinó mucho. Las carreras estándar con los mismos equipos, especialmente porque no puedes mezclar y unir a los miembros de cada escuadrón, se estancaron bastante rápido. A menudo no quería jugar el gran premio al final de cada capítulo.

Nada se sintió significativo una vez que terminé el modo historia tampoco. Si bien los modos multijugador locales y en línea me dieron oponentes más desafiantes, los problemas con la mecánica de conducción, el diseño de niveles y todo lo demás hacen que sea difícil invertir en cada carrera.

La moneda del juego (créditos y no anillos por alguna razón) que usas para comprar partes de automóviles, bloques de bonificación y cosméticos tampoco me dio el incentivo suficiente para seguir jugando. Estos desbloqueos, que incluyen diferentes ruedas, parachoques y otros artículos para cada automóvil, fueron uno de los elementos positivos de todo el juego. Las diferentes ruedas, colores y estilos de automóviles, y varias otras partes hicieron que mi kart se sintiera único. Sin embargo, Sega se disparó en el pie al limitar los elementos a un personaje en lugar de permitir a cualquier personaje cualquier tipo de parte de kart, una oportunidad perdida teniendo en cuenta la amplia gama de diseños de kart entre la lista de personajes.

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Último lugar acabado

Nada de lo que señale hará que Team Sonic Racing sea un mejor juego, porque el núcleo de la experiencia de conducción no está donde debe estar. Se une a las filas de otros corredores como Diddy Kong Racing, Crash Team Racing e incluso Garfield Kart al tratar de construir sobre lo que Nintendo ha perfeccionado.

Sonic está en un espacio difícil con su último juego, película y spin-off, todos sin cumplir con las bajas expectativas que se les han dado. Team Sonic Racing podría ser una experiencia divertida si su mecánica principal se modificara para ser más ajustada, fluida y mucho más arcade. Hay fragmentos de brillo que brillan de vez en cuando, pero todo el juego parece que se apresuró a través del desarrollo.

Revisado en PS4.