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Revisión posterior a la fiesta: “Hilarante y blasfemo”

Después de su juego debut, Night School Studio tuvo la difícil tarea de mantener su impulso. Oxenfree de 2016 fue un éxito sorpresa que innova en el género de elegir tu propia aventura en formas que aún no se han superado. Afterparty, en muchos sentidos, se siente como un sucesor espiritual de Oxenfree, pero también se siente un poco como una depresión de segundo año. La sólida premisa del juego y la práctica continua de Night School de repensar la forma en que los jugadores toman decisiones hacen que valga la pena, pero los errores constantemente detienen el flujo del juego, dejando a Afterparty como un infierno, pero con algunos problemas condenatorios también.

Morir a tu lado, una forma celestial de morir

(Crédito de la imagen: Night School Studio)

Datos rápidos: Afterparty

(Crédito de la imagen: escuela nocturna)

Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 2019
Plataforma (s): PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch
Desarrollador / Editor: Estudio de la escuela nocturna

La sarcástica Lola y el tímido Milo son mejores amigos, recién graduados de la universidad e incluso más recientemente muertos y desaparecidos. No contentos con quedarse, pronto aprenden que a los humanos se les permite irse si pueden salir de fiesta del mismo Satanás. Decididos a volver a sus vidas de posgrado en la Tierra, la pareja se dispuso a beber Lucifer debajo de la mesa hasta que él acepta darles un paso seguro a casa. La representación de Afterparty del inframundo es irreverente y con luz de neón. Como un demonio temprano le dice a la pareja de amigos, cada religión de la que escucharon estaba un poco bien y la mayoría de las cosas estaban mal. Dios es real, pero también lo es el Diablo, aunque el príncipe del inframundo tal vez no sea el monstruo de ira castigador que crees que es.

Night School’s Hell es un mundo donde los humanos son enviados por las infracciones más pequeñas, como usar el carril expreso en las tiendas de comestibles cuando tienen demasiados artículos en su carro. Es donde los demonios trabajan en horarios regulares de 9 a 5 y salen durante sus horas fuera del trabajo, beben mucho y festejan como si no hubiera un mañana, porque técnicamente no existe.

(Crédito de la imagen: Night School Studio)

A diferencia de Oxenfree, donde el shock del futuro milenario jokey da paso a apuestas más oscuras a medida que avanza la historia, el espíritu igualmente juvenil de Afterparty y preguntas de “¿y ahora qué?” se les da ligereza constante. Afterparty es un juego de comedia de principio a fin, y esa es su hazaña más fuerte. Los demonios se acercan a sus roles como torturadores como los humanos harían un trabajo de fábrica, llevando la misma apatía que se ve a menudo a algo tan severo como obligar a los humanos infernales a orinar arena. Luego termina su turno y los torturados y los torturadores salen a jugar cerveza pong juntos como si fuera un día más en la oficina.

Después del acto de apertura, comencé a preguntarme si Afterparty podría ser el juego más divertido que he jugado, y aunque no termina en el primer puesto, está bastante cerca de esa cumbre. No importa cuán grave pueda haber sido o incluso debería haber sido la situación, el juego no pierde de vista su absurda premisa, y se duplica todo el tiempo al irrespetuosamente irrespetar las tendencias de la humanidad y nuestra mejor disposición. planes, basados ​​en la fe o de otra manera.

¿Que qué?

(Crédito de la imagen: Night School Studio)

Si jugaste Oxenfree, encontrarás familiar el sistema de diálogo de Afterparty. Lola y Milo pasarán las cuatro o cinco horas del juego moviéndose de izquierda a derecha, hablando con personajes secundarios para avanzar en una trama que los jugadores pueden controlar bastante. Cada vez que aparece un mensaje para que hable, puede elegir una de dos opciones, no decir nada o, en una nueva arruga acorde con el paisaje del infierno borracho, beber su bebida para una cuarta opción de borracho.

Las bebidas tienen diferentes características, por lo que su camino a través de una conversación puede ser totalmente diferente en los juegos posteriores. Un trago puede hacerte coqueto, mientras que otro puede darte confianza, contar chistes malos o incluso hablar como un pirata. Cada personaje reacciona sin problemas a lo que sea que les dispares y todo el sistema mantiene un flujo natural que pocos juegos de aventura han logrado. Las misiones también tienen una elasticidad similar, y tendrás que jugar varias veces para ver todas las versiones de los eventos, incluyendo al menos tres finales.

A veces parece que el infierno es demasiado tranquilo dado su ambiente de fiesta. Caminando para completar misiones de ramificación, el juego está feliz de permitirte desviarte del curso a veces para beber en otro lugar o chatear con los lugareños, pero parece que con mayor frecuencia no recompensas extender tus viajes a los confines de la pantalla. Los demonios y los humanos a menudo se ven chateando, pero no con la frecuencia suficiente. Aún así, cuando surgen los momentos opcionales, siempre son divertidos. Incluso puedes seguir la plataforma oficial de redes sociales de Hell, Bicker, para ver lo que la gente dice en los Nueve Círculos. Es casi tan miserable como Twitter, diría.

Todos los bichos van al infierno

(Crédito de la imagen: Night School Studio)

Todo lo anterior habría consolidado a Afterparty como uno de mis favoritos de 2019, pero la inestabilidad del juego en varias áreas perjudicó la experiencia demasiado como para mantenerlo allí. Lo más evidente son los saltos de velocidad de fotogramas, que afectan el juego después de una sección de apertura suave. Es en los pequeños centros 2D de mundo abierto donde este problema suele tener su tartamudeo, como si el juego tuviera problemas para seguir el ritmo de tus viajes cuando no puede predecir hacia dónde irás después.

Me informaron que se trata de un problema conocido, que afecta solo a las consolas de nivel básico (a pesar de que estoy jugando en Xbox One S), y será reparado este fin de semana y a tiempo para el primer día, pero terminando el juego a media mañana un domingo, nunca vi llegar un parche a tiempo para mí, e incluso entonces, no sé cuánto ayudará cuando llegue. Con suerte, cuando se lance el juego, este es un problema que desaparece, pero tampoco es el único problema.

(Crédito de la imagen: Night School Studio)

Algunas veces, las opciones de diálogo también se repitieron, incluido un argumento entre Lola y Milo que tuvieron dos veces, una después de cada búsqueda de final de capítulo. Parece dada la historia de ramificación del juego que no pudo reconocer que ya había tenido la conversación particular que me encontré nuevamente. Otra vez hacia el final, me quedé atrapado en una pantalla de carga infinita y tuve que descansar el juego desde el tablero. Otra vez, también perdí todo el audio del diálogo en un punto crucial. Afortunadamente, tenía subtítulos activados y restablecí rápidamente nuevamente para resolver este problema. Comienza estable y limpio, pero al final, Después de la fiesta se vuelve más desordenado que alguien enviado a empujar rocas por una colina todo el día.

Tal vez en otras plataformas se ejecute sin problemas, y tal vez para el primer día este parche ya habrá solucionado algunos, si no todos, estos problemas. Espero que sí, porque Afterparty es, en muchas otras formas, un juego que merece grandes elogios. Es hilarante y blasfemo, pero está un poco lleno de errores para ser disfrutado por completo.

Revisado en Xbox One S.

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