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Rugby 20 revisión:

Ningún deporte es más difícil de traducir en un videojuego que el rugby union, y la buena noticia es que Rugby 20 es capaz de encadenar unos pocos pases, incluso si finalmente se queda atrapado en un ruck. Dos equipos de 15 jugadores en el campo, todos los cuales tienen roles a medida, arrojando una pelota de forma divertida, con los matices de rucks, mauls y line-outs a tener en cuenta: no es de extrañar que incluso los megabucks de EA no se hayan acercado al deporte por 13 años. Como tal, debe acreditar al desarrollador Eko Software por incluso cambiar su brazo ante un pasatiempo tan complejo. Lamentablemente, los juegos no se compran solo con esfuerzo.

Datos rápidos: Rubgy 20

(Crédito de la imagen: Nacon)

Fecha de lanzamiento: 23 de enero de 2020
Plataforma (s): PS4, Xbox One, PC
Desarrollador / Editor: Nacon

Aquellos que abren sus billeteras a cambio de Rugby 20 reciben una verdadera rareza a cambio. Porque, bueno, es un poco basura, pero también algo indescifrable. Un poco como los dulces agrios: con cada mordisco te estremeces, y aún así te encuentras buscando otro, una y otra vez. Sin duda, es mejor que el lamentable Rugby 2018 que previamente otorgamos 1 de 5 estrellas en nuestra revisión. En Rugby 2020, sin embargo, una batalla obstinada con la mecánica del juego es una de las cosas que te hace volver por más. Los pases torpes significan que a menudo es difícil golpear la pelota a lo largo de su línea, desde la mitad de la mosca a través de los centros y hacia el ala, sin ser perseguido por un oponente, o admitir un knock-on. Sin embargo, eso significa que las ocasiones en las que funciona, y que anotas después de sacar el balón antes de bailar con el último hombre, se sienten realmente felices.

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Corre, pasa … queda atrapado en un ruck

(Crédito de la imagen: Eko Software)

Es una historia similar con rucks: cada partido se centra en ti moviéndote campo abajo al ser abordado, abrumar la pelota y reciclar la posesión. Es laborioso Sin embargo, de vez en cuando, cuando sacas la pelota temprano y atraviesas un hueco en la defensa, o sobrecargas un lado de la línea para anotar un try, la recompensa triunfante casi justifica la acumulación dolorosa. ¿Tal vez es un intento de imitar los golpes y hematomas de la vida real por los que pasan los jugadores un sábado por la tarde? Hmm, probablemente no. Sin embargo, de alguna manera funciona.

Casi todos los partidos, independientemente del equipo y las habilidades individuales, se desarrollan como se describió anteriormente. Ruck, pase, tackle. Ruck, pase, tackle. Ruck, pase, tackle. Es una pena porque los scrums y los mauls cuentan con una mecánica ordenada, como empujar ambos palos hacia arriba para empujar, y no es que haya una escasez de lados para elegir. Se incluyen cuatro competiciones nacionales con 56 escuadrones junto con 20 equipos nacionales. Inglaterra, Australia y Nueva Zelanda presentan nombres y kits falsos, pero una vez más la falta de diferenciación discernible en las habilidades significa que su carácter genérico tiene poca consecuencia.

Lo más divertido, y sin sentido, es el juego de patadas. En el deporte real, un despeje perfectamente colocado en el campo puede convertir la defensa en ataque, mientras que un jugador hábilmente cronometrado en la carrera, especialmente cuando uno contra uno con un full-back de la oposición, puede ser la diferencia entre anotar un try y ser retenido. fuera de las 22.

Lágrimas De Coliflor

(Crédito de la imagen: Eko Software)

La presentación es crítica con los juegos deportivos, y lamentablemente, es el mayor fracaso de Rugby 20. Los modelos de jugadores no se verían fuera de lugar en una Xbox 360, los estadios carecen de ambiente y el comentario de Nick Mullins y Ben Kay está … dolorosamente … cosido … como esta … oración. Tampoco hay modo de edición, lo que significa que está atascado con todo exactamente como viene. Incluso los esfuerzos de presupuesto modesto como AO Tennis 2 y Cricket 19 están encontrando su camino con opciones integrales de edición y uso compartido. Esto se tambalea terriblemente en comparación.

La mecánica de patadas de Rugby 20 convierte un juego que quiere ser un simulador serio en un frenesí de juegos. Mantenga presionado A durante medio segundo para desencadenar un humdinger de un despeje en el campo, con retroceso mínimo, o B para activar un grubber con apenas un cambio en la animación en ejecución. En ambas ocasiones, todo va un poco Benny Hill, con jugadores que se esfuerzan en todas las direcciones y una forma nula de rastrear cuáles de tus compañeros de equipo están en juego. Luego, observe cómo la IA regresa en especie, desencadenando los mismos problemas enloquecedores en defensa. Es una pantomima hilarante, y tiene poco parecido con el deporte real.

Acostúmbrate a las debilidades de Rugby 20 y la longevidad se presenta en forma de una temporada de liga completa, al menos en teoría. Se pueden jugar varias tácticas y jugadas de set entre partidos, y hay un grado de placer en rotar tu escuadrón para mantener a los jugadores frescos para cada partido. Pero la falta de seguimiento de estadísticas elimina rápidamente cualquier sensación de logro individual, y no hay negociaciones de mercado de transferencia o contratos para agregar una capa de profundidad. Termina la temporada, y esa es tu suerte. Juego terminado. Nuevamente haciendo que toda la experiencia sea inútil.

Bienvenido al modo My Squad

(Crédito de la imagen: Eko Software)

La otra opción para el compromiso a largo plazo es el modo My Squad, donde puedes construir hasta cuatro lados de fantasía para jugar en línea o fuera de línea. Está claramente influenciado por el exitoso modo Ultimate Team de FIFA, con todas las acciones en el juego que puntúan moneda que luego se puede soltar en sobres o tarjetas de jugador. El aspecto del trabajo en equipo es una forma agradable de pasar un par de horas, estamos encantados con nuestra última fila de Manoa Vosawai, Jarrad Butler y Paul Boyle, pero nuevamente, los atributos significan tan poco en Rugby 20 que después de un puñado de juegos se pierde el atractivo de encontrar nuevos jugadores. Es una idea ordenada, pero está implementada a medias.

Esa última oración es un resumen en macetas de todo el juego: aparte de un exceso de rucks, no hay nada que odiar, pero todo se siente a medias. Quizás eso sea inevitable cuando tienes un estudio de juegos a pequeña escala que intenta desarrollar un complejo simulador deportivo. Pero significa que no hay forma de recomendar esto como algo más que una curiosidad en forma de huevo. Tiempos difíciles, tanto por nombre como por naturaleza.

Esta crítica apareció originalmente en la revista oficial Xbox. Revisado en Xbox One.