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Santos y pecadores “agrega soporte multilingüe

Skydance Interactive agregó una nueva actualización a The Walking Dead: santos y pecadores esta semana, que incluyó un parche para soporte en varios idiomas. Puedes leer más sobre la actualización a continuación, pero el juego ahora es compatible con francés, alemán, español, japonés, coreano y portugués brasileño. Lo cual es una gran ayuda para aquellos que están atrapados en casa debido a las preocupaciones actuales sobre el coronavirus si están buscando algo que hacer. Aquí hay una lista completa de los cambios y adiciones al juego.

Localización:

El juego ahora está disponible en francés, alemán, español, japonés, coreano y portugués-brasileño. Esto es solo juego y texto de interfaz de usuario, sin audio. Habilite sus subtítulos en el menú Opciones> Audio. El selector de idioma está disponible en el Menú de opciones

Adiciones / Mejoras:

AI

Retiro de combate y mejoras de maniobras para la IA humana

Audio

Sonidos de armas mejorados La sartén ahora debería tener un satisfactorio “¡Clunk!”

Como se Juega

Se agregaron barras de salud y resistencia a la opción de menú WatchNew para deshabilitar el HUD (elimina las barras de salud y resistencia del centro de la vista). Ahora debería ser más fácil tirar del arco

Agachamiento físico

El modo híbrido sentado / de pie ahora está activado por defectoAltura verdadera del jugador Modo agregado Varias correcciones de colisión en cuclillas

Optimizaciones

Rendimiento mejorado en RampartMisc Mochila / Optimizaciones de inventario Optimizaciones de código misceláneo Varios LOD mejorados

Corrección de errores:

Audio

Correcciones de volumen espacial en The Shallows, Bastion, Via Carolla y Old Town.

Como se Juega

Chaperone ahora debería correctamente aparece en Standing / Roomscale para SteamVR Se ha eliminado la colisión incorrecta en el área de la cocina de Rampart que impedía a los jugadores agarrar objetos Las partes del cuerpo separadas ahora deberían aparecer como el modelo correcto al cargar una partida guardada.

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