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Second Life todavía existe y llegará a Oculus Rift

Oculus Rift est√° consiguiendo un desarrollador entusiasta. La empresa detr√°s de Second Life quiere que su software se convierta en la herramienta para quienes desean crear experiencias de realidad virtual.

Segunda Vida todav√≠a existe. Hace unos diez a√Īos, los gur√ļs de la tecnolog√≠a de todo el mundo etiquetaron al mundo virtual como el sucesor del Internet cl√°sico. Todos tendr√≠amos una segunda vida y caminar√≠amos hasta la tienda online para comprar calzoncillos nuevos. El hecho de que los usuarios est√©n iniciando negocios en l√≠nea exitosos y que algunos empresarios se hayan enriquecido gracias a la red no hace m√°s que reforzar esa suposici√≥n.

Una década después, el revuelo parece haber sido ligeramente exagerado. Cuando alguien que no recordaba que Second Life todavía existía tiene que levantar la mano, este editor ciertamente está sentado con ambos brazos hacia arriba. Un error de mi parte, pero demuestra que el servicio que alguna vez fue popular pasa desapercibido hoy, por decir lo menos.

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Ganar
Aun as√≠, las cosas van bien con Second Life. Al menos eso es lo que dice el director ejecutivo del desarrollador Linden Labs, Ebbe Altberg, en una entrevista con Engadget. Seg√ļn √©l, hoy en d√≠a todav√≠a se habla de ingresos millonarios gracias a poco menos de un mill√≥n de usuarios activos cada mes. Linden Labs incluso obtendr√≠a beneficios, si le tomamos la palabra a Altberg.

En cualquier caso, la empresa no se queda quieta (ya) y quiere conquistar por segunda vez los corazones de la generación online, esta vez con la ayuda de casco de realidad virtual Oculus Rift. Ya está disponible una versión beta de Second Life, creada para el Rift, pero Linden Labs quiere ir mucho más allá.

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tercera vida?
Despu√©s de todo, el desarrollador ha estado trabajando desde este a√Īo en un sucesor de Second Life que a primera vista ofrece la misma experiencia que su predecesor. El proyecto, que a√ļn no tiene nombre oficial, se caracteriza principalmente por la ambici√≥n ilimitada que conlleva. Altberg conf√≠a a Engadget que el nuevo Second Life no se limitar√° a las limitaciones de la plataforma, por lo que deber√≠a ser compatible con casi todos los dispositivos del mercado, desde el ordenador hasta los cascos de realidad virtual y el tel√©fono desde el principio.

Al igual que en la versi√≥n original, la nueva edici√≥n deber√≠a facilitarle a Jan con la gorra dejar sus propias creaciones. De esta manera, Altberg quiere competir con nombres establecidos como Unreal Engine y Unity. Los desarrolladores utilizan ambos motores para desarrollar juegos, pero el software ser√≠a bastante complicado, seg√ļn el CEO. “De [het nieuwe] Puedes construir Second Life simplemente en interiores‚ÄĚ, se√Īala.

Segunda vida (izquierda) frente a Unreal Engine 4 (derecha)

Todos los desarrolladores
Este bajo umbral deber√≠a convencer a la gente de desarrollar experiencias de realidad virtual con el software de Linden Labs, entre otras cosas. Altberg ve a los llamados creadores fluyendo nuevamente hacia Second Life y (en un futuro no especificado) su sucesor, impulsados ‚Äč‚Äčpor las experiencias de realidad virtual f√°ciles de crear, pero con consecuencias de mayor alcance.

Entonces el list√≥n est√° alto. Casi tanto como hace diez a√Īos. A Ebbe Altberg y su equipo de Linden Labs no les falta ambici√≥n. El futuro lo dir√° si tambi√©n existe el necesario sentido de la realidad. En cualquier caso, la realidad virtual parece imparable por lo que el plan de Linden Labs de acoplarle su carrito es m√°s que comprensible.

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