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Second Life todavía existe y llegará a Oculus Rift

Oculus Rift está consiguiendo un desarrollador entusiasta. La empresa detrás de Second Life quiere que su software se convierta en la herramienta para quienes desean crear experiencias de realidad virtual.

Segunda Vida todavía existe. Hace unos diez años, los gurús de la tecnología de todo el mundo etiquetaron al mundo virtual como el sucesor del Internet clásico. Todos tendríamos una segunda vida y caminaríamos hasta la tienda online para comprar calzoncillos nuevos. El hecho de que los usuarios estén iniciando negocios en línea exitosos y que algunos empresarios se hayan enriquecido gracias a la red no hace más que reforzar esa suposición.

Una década después, el revuelo parece haber sido ligeramente exagerado. Cuando alguien que no recordaba que Second Life todavía existía tiene que levantar la mano, este editor ciertamente está sentado con ambos brazos hacia arriba. Un error de mi parte, pero demuestra que el servicio que alguna vez fue popular pasa desapercibido hoy, por decir lo menos.

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Ganar
Aun así, las cosas van bien con Second Life. Al menos eso es lo que dice el director ejecutivo del desarrollador Linden Labs, Ebbe Altberg, en una entrevista con Engadget. Según él, hoy en día todavía se habla de ingresos millonarios gracias a poco menos de un millón de usuarios activos cada mes. Linden Labs incluso obtendría beneficios, si le tomamos la palabra a Altberg.

En cualquier caso, la empresa no se queda quieta (ya) y quiere conquistar por segunda vez los corazones de la generación online, esta vez con la ayuda de casco de realidad virtual Oculus Rift. Ya está disponible una versión beta de Second Life, creada para el Rift, pero Linden Labs quiere ir mucho más allá.

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tercera vida?
Después de todo, el desarrollador ha estado trabajando desde este año en un sucesor de Second Life que a primera vista ofrece la misma experiencia que su predecesor. El proyecto, que aún no tiene nombre oficial, se caracteriza principalmente por la ambición ilimitada que conlleva. Altberg confía a Engadget que el nuevo Second Life no se limitará a las limitaciones de la plataforma, por lo que debería ser compatible con casi todos los dispositivos del mercado, desde el ordenador hasta los cascos de realidad virtual y el teléfono desde el principio.

Al igual que en la versión original, la nueva edición debería facilitarle a Jan con la gorra dejar sus propias creaciones. De esta manera, Altberg quiere competir con nombres establecidos como Unreal Engine y Unity. Los desarrolladores utilizan ambos motores para desarrollar juegos, pero el software sería bastante complicado, según el CEO. “De [het nieuwe] Puedes construir Second Life simplemente en interiores”, señala.

Segunda vida (izquierda) frente a Unreal Engine 4 (derecha)

Todos los desarrolladores
Este bajo umbral debería convencer a la gente de desarrollar experiencias de realidad virtual con el software de Linden Labs, entre otras cosas. Altberg ve a los llamados creadores fluyendo nuevamente hacia Second Life y (en un futuro no especificado) su sucesor, impulsados ​​por las experiencias de realidad virtual fáciles de crear, pero con consecuencias de mayor alcance.

Entonces el listón está alto. Casi tanto como hace diez años. A Ebbe Altberg y su equipo de Linden Labs no les falta ambición. El futuro lo dirá si también existe el necesario sentido de la realidad. En cualquier caso, la realidad virtual parece imparable por lo que el plan de Linden Labs de acoplarle su carrito es más que comprensible.

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