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Sekiro: Shadows Die Twice review: “Genius combat y un mundo que pide ser explorado”

Sekiro: Shadows Die Twice te hace repensar todo lo que sabes sobre las peleas de jefes. Mi plan para vencer al Guardian Ape era mantenerme alejado de sus pisotones y golpes de suelo, ocasionalmente corriendo para algunos golpes rápidos. Funcionó hasta cierto punto, hasta que recogió su propia caca venenosa y la arrojó a través de la arena, reclamando la mitad de mi barra de salud.

Después de una hora de frustración, finalmente hizo clic: solo ganaría si fuera agresivo. En lugar de saltar hacia atrás cuando atacó, empujé hacia adelante para detener sus golpes y cortar sus piernas. Eventualmente, cayó al suelo luciendo tan exhausta como me sentía, y le corté la cabeza. Cinco segundos después se levantó de nuevo, con la cabeza en una mano y la cuchilla improvisada en la otra. Segundo round.

Datos rápidos: Sekiro

Fecha de lanzamiento: 22 de marzo de 2019
Plataforma (s): PS4, Xbox One, PC
Editor: Activision
Desarrollador: De Software

En Sekiro, interpretas a un shinobi que intenta rescatar a tu maestro secuestrado, un joven llamado Kuro con un linaje mágico. Pasas la mayor parte de tu tiempo cortando jefes y minibosses en un mundo enorme y ramificado, por lo que es bueno que el combate sea genial.

Es posible matar enemigos reduciendo su barra de salud con su katana, pero los momentos decisivos del juego son sus elegantes “golpes de muerte”, que solo puede entregar una vez que haya roto la postura de un enemigo, que se muestra como una barra junto a su salud. Cada vez que paras con éxito un ataque u obligas a un enemigo a que te bloquee, dañas su postura, y una vez que la barra está llena puedes acabar con él en un solo ataque.

Chico postura

Echa un vistazo a nuestro video Sekiro reseña arriba:

Los enemigos recuperan la postura si la dejas, pero cuanto menor es su salud, más daño de postura reciben y más lento se recupera. Por lo tanto, para matar a los jefes, deberá aplicar una presión constante, infligir daño, detener los ataques y obligarlos a bloquear.

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Esa agresión te pone en peligro. La mayoría de los enemigos en Sekiro pueden matarte con un par de golpes, y morirás cientos y cientos de veces, incluso a los espadachines normales. Me llevó más de 20 intentos superar a algunos jefes y, sin embargo, rara vez se siente injusto. Cada vez que muero, sé que podría haber sobrevivido si hubiera sido menos tentativa, o si hubiera estudiado más de cerca los patrones de ataque de mi enemigo.

“Morirás cientos y cientos de veces, incluso a espadachines regulares”

La letalidad de tus enemigos combinada con el poder de tu parada crea una brillante tensión entre la seguridad y el éxito. Retroceder por lo general conserva su vida, pero no lo ayuda a matar a su enemigo: empujarlo hacia adelante lo pone al alcance para reducirlo, pero lo hace vulnerable. Siempre estoy jugando al límite de mis habilidades, y la emoción de saber que podría morir de una parada equivocada hace que cada victoria se sienta enorme. Es más castigador que Dark Souls o Bloodborne, pero también más gratificante.

No hay dos peleas que sientan lo mismo. Además del simio embrujado y sin cabeza, luché contra un borracho que periódicamente arroja veneno y lo escupe en su espada, un toro que carga con cuernos en llamas y algo llamado la jirafa ciempiés de brazo largo. Una gran cantidad de artilugios para el brazo protésico de Sekiro agrega más variedad y pueden ayudarlo en lugares pegajosos. Cuando luché contra el toro, equipé el petardo, que aturde a la bestia. Cuando luché contra un ogro encadenado, exploté mi lanzallamas, porque había escuchado a los enemigos decir que temía el fuego.

Explora todas las avenidas

Captura de pantalla de Sekiro: Shadows Die Twice

Fuera del combate, la escritura poética y un entorno amplio y ramificado hacen de Sekiro un placer explorar. Su historia es más directa que los juegos anteriores de FromSoftware, lo cual es algo bueno. Sus objetivos cambian a medida que avanza, pero cada vez está claro lo que debe hacer y le da un sentido constante de propósito.

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Lejos de la historia principal, el mundo de Sekiro es un misterio que pide ser explorado. Conocerás a una anciana que murmura sobre el arroz y una serpiente, un guerrero diminuto llamado Black Hat Badger que habla sobre volar una cometa y un triste monje que llora porque ha perdido una flor blanca pura. Si puedes o no resolver cómo ayudar a estos NPCs cambiará tu historia y te enviará a partes del mundo que de otra manera te hubieras perdido.

Mira nuestros consejos de Sekiro a continuación:

Los entornos pueden sentirse igual desde el principio, y pasarás horas saltando por los tejados de las pagodas de cortar y pegar. Las ubicaciones posteriores son más variadas, aunque un poco aburridas: nunca vi nada que me hiciera parar y mirar. Pero siguen siendo divertidos para husmear gracias a los secretos escondidos detrás de puertas ocultas y en pequeñas entradas de cuevas. Encontrará cuentas de oración para mejorar su salud, semillas de calabaza para darle más recargas de su frasco de curación y nuevos accesorios para su prótesis de shinobi.

Parece seguir expandiéndose también. Cada vez que agotaba una rama, dos o tres más se revelaban, cada una terminando en jefes. Pasé 40 horas con mi primer juego y todavía hay historias, incluido otro final, que planeo atrapar la segunda vez.

Impuesto de sigilo

Desafortunadamente, se decepciona por su énfasis en el sigilo. Luchar contra grupos de enemigos de frente te matará, y Sekiro en cambio quiere que los elimines uno por uno a través de asesinatos sigilosos. Los guardias se paran debajo de las salientes colgantes o en los bordes de la hierba alta, esperando ser apuñalados.

Pero la IA es demasiado fácil de engañar y hace que los segmentos sigilosos sean aburridos. Si te escondes durante 15 segundos, los enemigos olvidarán que acabas de ensartar a su amigo y volverán a sus publicaciones. Es satisfactorio planificar una ruta perfecta la primera vez que ingresa a un área, pero termina corriendo esa misma ruta una y otra vez.

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Un mini jefe de lancero en algunos escalones del castillo, por ejemplo, tiene una guardia de honor de seis enemigos, y es demasiado peligroso tomarlos a todos a la vez. Crea un ciclo tedioso de saltar desde los tejados, apuñalar a uno, retirarse en lo alto y esperar a que la IA se reinicie. Salta, apuñala y repite. Cuando finalmente te pisa el jefe, tienes que ir de nuevo.

Moverse sigilosamente también puede ser incómodo. No puedes, por ejemplo, saltar silenciosamente sobre objetos bajos cuando estás agachado: presionar saltar te hará saltar fuera de la cubierta. Si estás en la rama de un árbol, no puedes simplemente dejarte caer en silencio, sino que debes elegir una dirección y saltar. Es torpe.

Mi única otra queja es con la cámara, que no puede manejar espacios reducidos. Murí varias veces por un guerrero en la sombra en un túnel subterráneo porque me acerqué demasiado a las paredes, lo que significaba que no podía ver nada más que la parte posterior de la cabeza de Sekiro. Me cortaron en pedazos.

Pero a pesar de lo molestos que son estos problemas, se ven eclipsados ​​por la excelencia de los jefes y el combate de Sekiro. Dale paciencia y te recompensará con algunas de las mejores peleas en cualquier videojuego, historias secundarias poéticas y un mundo lleno de secretos. Es el juego más difícil que he completado y, sin embargo, tan pronto como vencí al jefe final, inicié un nuevo juego. Estoy decidido a explorar las historias secundarias que me perdí, y apuñalar a ese sangriento simio en el cuello solo una vez más.

Revisado en PS4