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Shipbreaker se dirigirá a Steam en junio

Blackbird Interactive y Focus Home Interactive revelaron esta semana que Hardspace: Shipbreaker se dirigirá a Steam este junio. Específicamente, llegará el 18 de junio a Early Access ya que los jugadores pueden probar el juego antes de que sea definitivo. La versión de acceso anticipado vendrá con una variedad de características interesantes, que incluyen el primer acto de la campaña de la historia. También recibirá dos clases de naves espaciales para destripar y cortar piezas, así como múltiples herramientas y ventajas actualizables. Durante este tiempo, el equipo de desarrollo lanzará nuevos barcos, misiones, desafíos, tablas de clasificación, soporte de modificación y más contenido para el juego a medida que avanzan hacia una versión final. Todo lo cual se basará en los comentarios de la comunidad. Puedes ver el primer episodio de la serie web del juego a medida que te presentan el juego y el mundo que lo rodea.

Este primer episodio te presenta Hardspace: ShipbreakerLa jugabilidad y el universo, donde utilizarás tecnología de punta para tallar vasijas masivas en el espacio exterior para recuperar valiosos botines para la corporación con la que estás en deuda. Corte los barcos como quiera, cortando paneles, líneas de combustible, infraestructura de casco y más, con cada opción, Hardspace: Shipbreaker responde dinámicamente a tus acciones, creando nuevos objetos de física potencialmente explosivos para administrar.

Aunque mejor conocido como el estudio detrás Mundo natal: Desiertos de Kharak y el próximo Homeworld 3, el desarrollador Blackbird Interactive se inspiró en la historia real de la construcción de rascacielos y los trabajadores de plataformas para crear un juego de caja de arena con una atmósfera de cuello azul y una física realista. La reciente colaboración de Blackbird con el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA en el Proyecto Águila, una demostración interactiva de cómo podría funcionar una futura base de Marte, alimentó aún más el impulso para entregar un simulador de demolición creativo que se siente juguetón pero complejo y vivido.

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