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Si Apple es tan bueno, ¿por qué no fabrican computadoras para juegos?

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Además, el proceso de reparación, actualización o mantenimiento es muy complicado. A la compañía no le gusta que nadie juegue con sus sistemas y, por supuesto, no puedes pedirle esto a un jugador.

Software

Una de las principales limitaciones está en el software, concretamente en la API utilizada para desarrollar los juegos. La mayoría de los juegos usan DirectXuna API ppropietario de Microsoft. Existen alternativas, como Vulkan y OpenGL, que son de código abierto, pero menos populares.

DirectX está escrito usando instrucciones específicamente desarrollado para ventanas. Esto implica que su funcionamiento no es óptimo y que lo normal sería interpretarlos en macOS. La interpretación o traducción tiene un problema: el tiempo que se tarda en realizarla. Esto genera un retraso y, por tanto, una notable pérdida de rendimiento.

Políticas de uso

Manzana Tiene algunos políticas muy restrictivas con respecto al software que está permitido en su plataforma. Hay muchos casos de aplicaciones que no son accesibles desde iOS y MacOS porque no lo permiten. WhatsApp, por ejemplo, estuvo prohibido en iOS durante un tiempo. Epic Games Store también fue expulsada por no querer pagar las tarifas que impone la empresa por la transacción de compra.

Todo esto le puede pasar a un videojuegoser baneado o excluido de la plataforma. Esto implicaría una enorme polémica, con un feroz ataque entre los aficionados a los videojuegos. También podría derivar en una demanda por abuso de cargo, aunque sería difícil que perdiera.

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No quieren, por decirlo de alguna manera, problemas en Apple, por lo que se saltan este sector tan “conflictivo”.

Intel y NVIDIA, expulsadas

Podemos ver en las nuevas computadoras Mac que ya no hay procesadores Intel. La empresa fabrica sus propios chips para dejar de depender de terceros y tener un ecosistema más cerrado. Les hizo bien que Intel se estancara en 14 nm y sus vulnerabilidades, para afirmar que sus las fichas ya no valen.

En otra línea está NVIDIA. Apple solo ha usado tarjetas gráficas AMD durante aproximadamente una década, después de fuertes desacuerdos. Él problema esta en que NVIDIA tiene un catálogo cerrado, Vamos, esto es lo que es. Apple no quiere eso, quiere soluciones basadas en sus gustos y necesidades, algo que a NVIDIA no le gusta. De ahí que ambas compañías hayan estado enfrentadas durante años.

precios exorbitantes

Cualquiera puede consultar los precios de cualquiera de las computadoras de escritorio y portátiles de Apple. Una configuración igual o muy parecida te puede costar entre dos y tres veces menos si la montas por piezas.

Obviamente, si a un jugador le dices que debería pagar 3.000 euros por una computadora que se puede montar por 1.200 euros, no lo compraré. Una cosa es que te digan, 1.500 euros de montaje, transporte y otros gastos, que tienes un pase, pero ¿más del doble? Acabarán acumulando polvo.

Conclusión

No hay razón, hay varios factores por los que Apple no entra en el segmento de los juegos. Les va bien en sus segmentos, donde la gente paga sin quejarse. Los jugadores son más gruñones y si intentas burlarte de ellos, se quejarán amargamente en Twitter y sus lágrimas inundarán las ciudades.

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