Todas las Noticias en Películas, Avances de Películas y Reseñas.

Sobre alteraciones diversas en una capacidad casera de D&D

¡Hola, leales lectores! Como sabrán, estoy trabajando en conceptualizar una cerveza casera Calabozos y Dragones campaña en un entorno que he creado llamado Dastarque. Ya he cubierto temas como los cambios de alineación y el mundo en el que estoy trabajando en un sentido muy general. Hoy, me gustaría que profundicemos un poco más en los diversos cambios de los tradicionales D&D que he ideado para la configuración de la campaña.

Hay algunos conceptos muy específicos que me gustaría repasar en este artículo, pero uno que estoy no Sin embargo, voy a escribir, al menos por un momento, sobre el concepto de razas de personajes. Lo que puedo decir es que se hablará de eso en una serie posterior de artículos, y en él escribiré con gran detalle sobre las ideas detrás de ellos, los orígenes de las razas y otras cosas similares.

Lo que yo será discutir aquí se enumera a continuación:

Indulgencia de hechizos El sistema “Critical Fudge” El préstamo de ideas de otros sistemas

¡Vamos a empezar!

Indulgencia de hechizo en la cerveza casera Dastarque

Por “clemencia”, me temo que no estoy siendo completamente ingenuo. Para mí, no significa “puedes lanzar hechizos sin usar ranuras de hechizos” ni nada absurdo como ese. No, eso rompería completamente el juego.

Por “indulgencia de hechizos”, quiero decir más, siempre y cuando no interfiera con el flujo del juego, ¡está permitido, e incluso alentado! – para que un mago cambie el nombre de sus hechizos. Si lo hacen, se espera que lo mantengan consistente para mantener la confusión lo más lejos posible. Como jugador que no ha profundizado demasiado en las listas de hechizos de Calabozos y Dragones, Estaría tan confundido si un jugador dijera “¡Lancé Firebolt!” como, por ejemplo, si ese jugador dijo: “¡Lanzo Force Fire!”. La retención es un poco demasiado para mí para comprender toda la habilidad básica de la mayoría de los hechizos, incluso en la sección de cantrip, por lo que un cambio de nombre es el mismo para mí siempre que, fuera del personaje, el jugador anuncie qué es ese hechizo y hace.

Recomendado:  PaizoCon Online ha abierto el registro de jugadores

Regla de “Fudge crítico” de Dastarque

Debido a que Dastarque es un plano de existencia dominado por la oscuridad y el pecado, sentí prudente implementar un desafío pequeño y divertido para mis jugadores. Las reglas del sistema “Critical Fudge” son bastante simples:

Si en algún momento durante una sesión obtiene un éxito o un fracaso crítico, puede optar por no revelarlo y anunciar “Fudge crítico”. En ese momento, es responsabilidad del Maestro del Calabozo (mi) determinar si es crítico éxito o fracaso que se rodó. Luego, el jugador revela su tirada. Si el DM llama al Critical Fudge incorrectamente, el jugador que lo llamó obtiene el resultado de su elección, y una bonificación (a discreción del DM). Si el DM llama al Critical Fudge correctamente, sin embargo, el jugador que lo llamó trata el dado como una falla crítica y es penalizado (nuevamente a discreción del DM). Se le recomienda al DM que rastree los resultados de Fudge crítico de los jugadores a medida que se resuelven y hacen que las bonificaciones y penalizaciones aumenten en intensidad a medida que aumentan en número (piense en esto como un bono que es un +1 y una penalización que es un -1 en un gráfico de escala, y se cancelan entre sí según sea necesario).

Esta regla recuerda los dados de los mentirosos, y eso a su vez parece notablemente apropiado e inmersivo para Dastarque como escenario.

Algunas ideas Dastarque tomadas de otros sistemas

Debido a que Dastarque es un entorno de fabricación casera, es lógico pensar que no tiene miniaturas, o casi nada, para llamarlo propio en un nivel físico y tangible. Las miniaturas que uso para la campaña provienen de Games Workshop, Wyrd Games y algunos otros sistemas de juegos de guerra. Es bueno reconocer que vengo de ese tipo de configuraciones junto con otras como Magic: The Gathering, y se nota a través de mis historias e ideas. Diablos, el sistema de alineación es uno de cinco es un concepto prestado de Loreley Weisel, cuyos propios conceptos son tomados de magia. ¡Está jugando todo el camino!

Recomendado:  Primer tiempo el amor | ¿Habrá una segunda temporada?

Si cree que Dastarque sería un buen escenario para trabajar, en teoría, dejemos Sangrado fresco saber a través de los comentarios a continuación! Me encantaría escuchar algunos comentarios sobre el Calabozos y Dragones ajuste.

¿Te gustó este artículo? ¡Compártelo!