Todas las Noticias en Películas, Avances de Películas y Reseñas.

Sobrevivir a las secuelas acaba de recibir la actualización de la Tierra contaminada

Paradox Interactive acaba de lanzar la Actualización 8: Tierra contaminada en Sobrevivir a las secuelas con un montón de nuevas incorporaciones y cambios. Hay tantos cambios en esta actualización que no hay realmente una forma de abreviarla. Puedes leer los cambios de juego a continuación y leer las notas completas del parche aquí. Pero le diremos que está obteniendo un nuevo edificio y que tendrá que lidiar con la toxicidad de la Tierra un poco más de lo que desea. ¡Disfrutar!

Simulación de contaminación: el viento arrojará la contaminación de los depósitos de contaminación y la extenderá por el mapa de la colonia. Algunos desastres como Fallout también propagarán la contaminación. Los edificios cercanos a los contaminantes absorberán la contaminación y deben descontaminarse. El 100% de la contaminación detendrá el edificio. Los refugios contaminados aún son habitables, pero entregan una alta dosis de contaminación a los colonos que viven en ellos. Los colonistas pueden acumular contaminación y contraer la enfermedad de la radiación. Dejar colonos muertos en la colonia comenzará a generar contaminación. Algunos edificios como Burial Pit, Outhouse y Environmental Station generan contaminación y no deben colocarse cerca del espacio vital de los colonos. La reparación de un edificio contaminado generará contaminación a los colonos que lo reparan. Los niveles más altos de ropa pueden prevenir esta contaminación. Se agregó un modo de superposición de tipo mapa de calor para ver dónde la contaminación es más fuerte. Esto se puede abrir desde el menú inferior o presionando ‘P’ en el teclado. Se usarán modos de superposición similares para otras características en parches futuros. Se agregó soporte para múltiples niveles de ropa, herramientas y armas. La fabricación de estos se puede seleccionar de cada edificio. Los colonos prefieren artículos de nivel superior a artículos de nivel inferior. las armas tienen un mayor nivel de daños, mejores herramientas mejoran la eficiencia del trabajo y una mejor protección de la ropa contra los niveles más altos de contaminación. Cambios en el sistema de agua: el agua se divide en agua potable y agua utilizada por los edificios. La producción sigue siendo global. La división ocurre en la fase de distribución. Algunos edificios ahora consumen agua. El agua es provista por un edificio de almacenamiento de agua cercano. GreenhouseField HospitalCookhouseMess hallBakerySauna El consumo de agua de los edificios se cambia para usar un sistema eficaz basado en el área. Las torres de agua distribuyen el agua a los edificios circundantes dentro de su área efectiva. La prioridad dentro del área está determinado por la distancia desde la torre de agua. Los depósitos de agua limpia se utilizan para almacenar agua limpia que solo está destinada a los colonos. Si no hay depósitos de agua potable, los colonos beben directamente de la producción. Los edificios de almacenamiento de agua anteriores ahora funcionan como agua limpia almacenamiento. Se añaden nuevos edificios para la producción y distribución de agua. Sobrevivir a las secuelas edificios: Aqua Farm: convierte los lagos en granjas y permite la producción de alimentos a base de agua en muchas formas. La desventaja es que contamina lentamente el lago. Water Collector – Productor de agua de los primeros juegos. Un colono que trabaja en el edificio lleva agua de los lagos. Esto reemplaza bien al edificio de producción de agua del juego temprano. Bomba de agua – Edificio del juego tardío que bombea agua en grandes cantidades desde los lagos. Debe colocarse cerca del agua, de forma similar a las pesquerías y las granjas acuáticas. Almacenamiento de agua limpia: entrega y almacena agua para los colonos. Gran almacenamiento de agua limpia: igual que el anterior pero almacena más agua limpia. Separador magnético: construcción de juegos tardíos que permite la minería. recursos raros de depósitos subterráneos para ser utilizados en la producción de componentes. Fábrica de electrónica: construcción de juegos tardíos que permite producir componentes dentro de la colonia. Las áreas de trabajo asignables ahora tienen modelos 3D presentes en el mundo, que permanecen visibles incluso después de deseleccionar Edificio relacionado. El área también se puede mover haciendo clic en el nuevo modelo 3D en cualquier momento, en lugar de atravesar el edificio como antes. Ahora se muestra información en la interfaz de usuario sobre todos los tipos de recursos y cantidades que caen bajo el área de trabajo activa actual mientras se modifica. Pathfinding ahora tiene una funcionalidad alternativa si el colono termina en un punto muerto o una sección bloqueada del mapa. Esto debería evitar que los colonos caminen sobre el agua u otras baldosas bloqueadas en estas situaciones. Se agregó la opción para establecer límites de producción global por tipo de recurso. Esto permite priorizar la producción de ciertos recursos sobre otros. Se puede acceder a esta característica desde los edificios de producción. Guardar el juego ahora está bloqueado cuando la ventana emergente del evento está activa e inacabada. Guardar componentes del edificio ahora es más robusto y permite agregar y quitar componentes de los edificios en futuras actualizaciones. Esto permite una mayor flexibilidad con futuras actualizaciones que cambian las características de construcción. Ahora se muestra un nuevo tipo de ventana emergente de tutorial cuando se construye la puerta por primera vez. Se agregará una funcionalidad similar a otras partes críticas de la progresión del juego en el futuro. Se eliminó una característica agregada anteriormente, que ocultó las barras de salud después de un cierto período de tiempo. Las barras de salud ahora se muestran solo cuando la persona está en estado de combate. Se agrega un tipo de recurso raro, que se puede usar para fabricar Componentes. Su cantidad de almacenamiento actual también se puede ver en la barra superior. Nuevos depósitos subterráneos agregados en el mapa – Depósito raro. Problema fijo relacionado con la actualización de la puerta en el medio del combate de la puerta.

¿Te gustó este artículo? ¡Compártelo!

Recomendado:  La última actualización de Android Oreo para Redmi Note 5 Pro versión MIUI 9.5.13 corrige el error 86006 y otros errores