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Solo te quedan 12 meses para jugar DriveClub en línea

El título de carreras de PS4 2014, DriveClub, desaparecerá de la Playstation Store en seis meses y sus servidores se cerrarán definitivamente otros seis meses después de eso. A partir del 31 de agosto de 2019: DriveClub y es spin-offs asociadas incluyendo DriveClub VR y Bicicletas DriveClub junto con todos los pases de temporada y el DLC se eliminará de la tienda. Un año después de mañana, el 31 de marzo de 2020, los servidores en línea para el juego sufrirán el mismo destino. Si tienes DriveClub después de este punto, aún podrá acceder a los modos para un jugador; sin embargo, las tablas de clasificación y el modo multijugador ya no serán accesibles.

Sony, en una publicación que anunciaba el cierre, no proporcionó ninguna explicación de por qué estaban tomando esta acción. La respuesta más probable es que la licencia que Sony adquirió para usar las marcas de automóviles en el videojuego se ha agotado y en lugar de pagar para usar las licencias nuevamente, Sony simplemente decidió cerrar el juego. Otros juegos de carreras han sufrido el mismo destino en los últimos años, como el de Microsoft Forza Horizon 2 que desapareció del Bazar Xbox Live en septiembre pasado.

También es posible que Sony ya no esté dispuesto a pagar por el mantenimiento de los servidores multijugador. DriveClub Nunca fue bien recibido críticamente. A partir de ahora, el juego se encuentra en una puntuación de 71 críticos en el sitio del agregador de reseñas, Metacritic. Sony y Evolution, los desarrolladores del juego que desde entonces se han cerrado, se disculparon por la calidad del título cuando se lanzó en 2014 y, finalmente, ofrecieron DLC gratis como compensación por la calidad del juego.

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Los juegos que desaparecen de los mercados en línea también plantean preguntas importantes sobre el futuro de los juegos. El servicio de transmisión Staadia recientemente anunciado por Google depende completamente de los servicios en línea para su distribución. ¿Qué sucedería si Google eliminara el acceso a los videojuegos que había comprado en el pasado por el motivo que considere adecuado? También hubo rumores de que Microsoft había estado trabajando en una Xbox One solo digital, algo que intentaron y no lograron hacer en 2013. Como señala Emma Boyle, escribiendo para Tech Radar, existen riesgos considerables de que un mercado solo en línea siempre sea algo para considerar.

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