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Sony patenta un sistema que permite a los espectadores de deportes electrónicos controlar la cámara de transmisión

Sony patenta un sistema que permite a los espectadores de deportes electrónicos controlar la cámara de transmisión. Además, otra patente de Sony podría mejorar la accesibilidad gracias a la Inteligencia Artificial.

El mundo de los videojuegos está en constante evolución y desarrollo, y las grandes empresas siguen invirtiendo en innovación para mejorar el medio. El auge de los deportes electrónicos ha hecho que muchas empresas piensen en cómo estos eventos podrían hacerse aún más grandes. Ahora, una patente de Sony plantea cómo mejorar las retransmisiones de deportes electrónicos.

Sony ha presentado una nueva patente para darle un giro a las retransmisiones de deportes electrónicos. Como sabes, normalmente estas retransmisiones en directo funcionan como cualquier otro deporte: hay una imagen y una señal oficial que ven todos los espectadores, y los comentaristas hablan de lo que están viendo. En los grandes eventos hay un equipo de producción; en eventos pequeños, son los comentaristas quienes cambian la imagen.

Sony quiere que los espectadores tengan un mayor control de la emisión, para que no se aburran y no pierdan el interés en la retransmisión. La compañía japonesa propone que los espectadores puedan controlar lo que están viendo en pantalla mediante comandos. Sony cree que de esta forma aumentará el interés y los usuarios tendrán una mejor experiencia visual.

Esto, por ejemplo, podría hacer que nos centremos en un jugador que nos guste, o en una zona del mapa que queramos ver para saber cómo está la situación allí. La aplicación podría ser variada, pero por ejemplo parece complicado poder utilizarla en el EVO, uno de los campeonatos de juegos de lucha más importantes del mundo, y que PlayStation compró recientemente con una sorprendente noticia.

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Mejore la accesibilidad con IA

Sony ha presentado otra patente que tiene que ver con la accesibilidad en los videojuegos. Por suerte, la industria ha avanzado mucho en los últimos años para que cualquier persona, independientemente de su condición física o mental, pueda disfrutar de los juegos. PS5, por ejemplo, tiene algunas funciones de accesibilidad.

Esta otra patente hace referencia a una tecnología que ayudaría a implementar algunas funciones de accesibilidad gracias a la Inteligencia Artificial, con ahorro de tiempo y costes. Según la patente, algunas características de accesibilidad “que son comunes en otros medios, como los subtítulos o el audio descriptivo, son más difíciles de implementar en los videojuegos como resultado de la influencia del jugador”.

Hay juegos en los que la decisión del jugador hace que la jugabilidad sea diferente, por lo que cuesta más implementar dichas características. Según Sony, el uso de IA para audio descriptivo, generación de subtítulos o incluso la aplicación de diferentes filtros para ajustar el perfil de color ahorraría muchos costes y aceleraría el proceso de desarrollo.