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“Star Citizen” recibe toneladas de contenido nuevo con la actualización 3.8

Cloud Imperium Games lanzó una nueva actualización 3.8 en Ciudadano estrella, y con él vino un montón de contenido con tecnología, jugabilidad y más. Algunas de las grandes adiciones son los efectos del clima planetario, una actualización tecnológica de procedimiento del planeta y un nuevo sistema de transmisión de contenedores de objetos del lado del servidor. El último en esa lista mejora el rendimiento del juego al procesar más en el entorno inmediato y menos en el extremo externo, según las necesidades del jugador. Tenemos la lista completa de actualizaciones a continuación, junto con un avance que muestra algunas de ellas.

Nueva tecnología:

Actualización procesal de Planet Tech (Planet Tech v4): nuevas mejoras planetarias: herramientas mejoradas, flujos de trabajo, mezcla de la superficie del planeta, dispersión de objetos y transiciones, generación impulsada por datos climáticos. Efectos climáticos planetarios: junto con la tecnología del planeta procesal, Alpha 3.8 introduce el clima en la Estrella Universo ciudadano. Los jugadores notarán nuevos efectos climáticos como tormentas de viento, nieve y arena que no solo afectan los entornos de Star Citizen, sino que también tienen efectos considerables en la forma en que los barcos vuelan en la atmósfera. Streaming de contenedores de objetos del lado del servidor: esta tecnología, mencionada anteriormente, divide El universo del juego en una serie de contenedores separados, que se cargan dinámicamente en función de la posición y las necesidades de los jugadores. En lugar de cargar en todo el universo para un jugador, solo se transmiten las partes con las que pueden interactuar o ver de inmediato. Como resultado, Star Citizen consume menos poder de cómputo para representar el universo más amplio, lo que lleva a un aumento dramático en el rendimiento.

Nueva jugabilidad:

Nuevas misiones: se ha agregado un grupo de nuevas misiones a Star Citizen en 3.8, con algunas diseñadas específicamente en torno al juego grupal y nuevas mecánicas, que incluyen:

Rescue Hijacked 890 Jump: destinada para hasta cuatro jugadores, esta misión les pide a los jugadores que aseguren el espacio aéreo alrededor de un 890 Jump secuestrado, antes de atravesar el hangar abierto. Los jugadores deben abrirse camino a través de la nave de lujo para localizar e inhabilitar dos herramientas de pirateo, todo mientras limpian la nave de sus secuestradores para completar la misión.Con el nuevo barco ARGO MOLE y múltiples láseres de minería nuevos, los jugadores pueden agruparse con amigos para extraer, vender y obtener ganancias. Hay nuevos láseres de minería especializados y varias rocas extraíbles nuevas con estadísticas variables: algunas rocas pueden ser más fáciles de extraer que otras, algunos pueden estar especializados o requerir un determinado jefe minero específico.

Nuevas ubicaciones: un planeta completamente nuevo hace su debut, presentando nuevos entornos para explorar.

MicroTech Planet – Alpha 3.8 ve el diseño, creación e implementación del planeta congelado, microTech. La zona de aterrizaje de microTech, New Babbage, y sus lunas, debutarán en Alpha 3.9. Paradas de descanso: estas son estaciones espaciales en todo el universo Star Citizen generadas a través de tecnología de procedimiento, lo que aumenta la variedad, el aspecto y la sensación de estas paradas de descanso orbitales. – los jugadores ahora pueden elegir entre múltiples ubicaciones de desove en ‘Verse, con estaciones espaciales orbitales sobre cada zona de aterrizaje principal, lo que permite a los jugadores desovar en estaciones sobre Hurston, ArcCorp y microTech.

Nuevas características de juego:

Combate cuerpo a cuerpo: con el sistema de combate cuerpo a cuerpo desarrollado, los jugadores de Star Citizen pueden dejar sus armas y recurrir a puñetazos, derribos sigilosos y usar armas cuerpo a cuerpo para eliminar enemigos. El combate cuerpo a cuerpo incluye múltiples ataques controlados por jugadores, bloqueos y derribos, presentando un nuevo y robusto sistema de combate para jugadores de Star Citizen. Sistema de leyes: multas: cuando los jugadores de Star Citizen infringen la ley, incurrirán en una estadística de crimen y tendrán que pagar multas. o hackear su camino hacia un nombre limpio, todo mientras evita o elimina las fuerzas de seguridad de la IA. Paneles de anunciadores: paneles de luces que se muestran en los barcos para brindar a los jugadores información rápida y relevante sobre los sistemas de barcos. Estos paneles de anunciadores alertan a los jugadores sobre fallas de energía, misiles que se aproximan, percances cuánticos y otros peligros o riesgos potenciales.los jugadores que aterrizan ilegalmente y hacen desaparecer su barco ahora lo encontrarán incautado en ese lugar hasta que se cumpla un temporizador o se pague una multa en la terminal de ASOP.

Nuevos barcos y armas:

ARGO MOLE: un barco minero de tripulación múltiple, el MOLE presenta tres láseres de minería que deben ser operados independientemente para una máxima eficiencia. Apocalipsis Arms Animus Missile Launcher: una vez que se logra el bloqueo del objetivo, el lanzador Animus dispara rápidamente múltiples misiles desde sus barriles, haciéndolo ideal para paralizar barcos más pequeños y para usar como arma antiaérea tierra-aire o tierra-tierra.Behring P6-LR Rifle de francotirador balístico: este rifle de francotirador balístico compensa con creces su lenta cadencia de fuego con un ronda de 8 mm de alta potencia que es efectiva desde largo alcance. Con una mira telescópica con modos de zoom variables y un cañón compuesto de una aleación patentada de alta resistencia, el P6-LR está diseñado para entregar cuando más se necesita. Cabezas de minería múltiples: para complementar la adición de ARGO MOLE, los jugadores ahora pueden comprar y actualizar Una variedad de cabezas de minería en el juego que permiten a los jugadores elegir cómo abordar el proceso de minería. Diferentes cabezas mineras poseerán diferentes estadísticas: algunos transferirán poder más rápido pero inducirán mucha más inestabilidad en la roca, mientras que otros harán que la minería sea más estable pero disminuya la transferencia. Algunos láseres de minería reducirán los niveles de resistencia de las rocas, haciéndolos ideales para un juego cooperativo, o serán increíblemente poderosos pero tendrán un alto precio de moneda en el juego.

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