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Star Wars Jedi: Fallen Order se centra en el crecimiento del personaje

Electronic Arts y Respawn Entertainment’s Star Wars Jedi: Fallen Order debuta el próximo mes, dando a los jugadores una nueva aventura para un solo jugador en la que hundir sus dientes. Es un gran cambio de ambos EA Star Wars: Battlefront juegos, que se centraron principalmente en escaramuzas multijugador. Recientemente, Variety tuvo la oportunidad de discutir este cambio con el CEO de Respawn, Vince Zampella. Habló extensamente sobre la importancia de la narrativa del juego, que comienza inmediatamente después. Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith.

Obviamente, el juego no funcionaría si los desarrolladores no tuvieran una buena historia que contar. Los jugadores controlan al joven Cal Kestis, un padawan Jedi huyendo del Imperio después de la Orden 66. Según Zampella, este post-Venganza de los Sith El escenario fue el telón de fondo perfecto para el viaje de Cal.

“Bueno, creo que cuando nos propusimos hacer este tipo de viaje de un Jedi, miramos, ¿dónde encaja eso más?” recordó Zampella. “Y después de la Orden 66, es un momento oscuro, ya sabes, si eres un Jedi, estás en peligro, estás siendo cazado. Ese viaje se vuelve mucho más apasionante. Así que encaja con lo que queríamos hacer con el juego “.

“Miras la historia de lo que todos los Jedi son y han sido, y encajas en ese mundo”, continuó Zampella. “No hay un ícono específico, pero ser un Jedi es un tipo de pieza tan importante en este increíble universo: esa reverencia de lo que eso conlleva en todo lo que hacemos con él”.

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Como lo han demostrado los trailers, Cal también enfrenta cierta competencia por el centro de atención en la forma de su compañero robot, BD-1. Las primeras imágenes del juego han demostrado cómo BD podrá ayudar a Cal durante sus diversas misiones a lo largo de la campaña. El director del juego, Stig Asmussen, incluso llegó a una linda analogía para describir la relación de la pareja.

“Stig siempre dice ‘un niño y su perro'”, explicó Zampella. “Creo que de alguna manera se cumple, pero es más, ya sabes, es un droide amigo. BD es el droide amigo. Es tu amigo, al igual que R2 encaja con ese mensaje, él está allí. El te ayuda. Es algo central en todo lo que haces. Es solo una especie de parte tuya, una extensión.

Porque ha pasado un tiempo desde que recibimos un Guerra de las Galaxias juego que es solo para un jugador, los estudios enfrentaron presión para obtener Orden caida solo bien. Probablemente por eso Lucasfilm tuvo “toneladas” de participación en el transcurso del proceso de desarrollo. Pero en opinión de Zampella, mostrar el choque entre la luz y la oscuridad es lo que hace Guerra de las Galaxias genial en primer lugar.

“Para nosotros, se trata de contar una historia”, dijo Zampella. “Guerra de las Galaxias es esa historia de bien y mal, de triunfo, superando grandes probabilidades. Entonces, para nosotros, un jugador tiene mucho más sentido en lo que queríamos hacer, que es contar esa historia, esa gran narrativa. Se ajusta a nuestras necesidades y creo que encaja muy bien en el Guerra de las Galaxias universo.”

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Star Wars Jedi: Fallen Order llega el 15 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. ¡Puedes compartir tus pensamientos sobre los comentarios de Zampella en la sección de comentarios a continuación!

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