Todas las Noticias en Películas, Avances de Películas y Reseñas.

Star Wars: Squadrons no tendrá microtransacciones o una estrategia de servicio en vivo

Star Wars: Squadrons apunta a una estructura inicial sin microtransacciones o trampas de servicio en vivo a largo plazo.

El director creativo Ian Frazier discutió el modelo de negocio del juego con Game Informer. “Estamos tratando de decir con este juego que tenemos un precio de $ 40, queremos ser generosos con los jugadores y queremos que sea una experiencia completa”, dice. “Como ‘Nos diste tus $ 40. Aquí hay un juego que te encantará. Gracias’. Eso es todo. Esto no es algo que estamos construyendo alrededor de una estrategia de servicio en vivo. Está construido alrededor de un juego que es completo y excelente en sí mismo “.

En Twitter, el escritor Mitch Dyer confirmó que no hay microtransacciones en absoluto.

Motive y EA han enfatizado la falta de microtransacciones en los Escuadrones especialmente duro después de la revelación de su primer avance del juego, que mostró una profunda personalización de la nave y el piloto. Los anteriores juegos de Star Wars publicados por EA, especialmente Star Wars: Battlefront 2, anidaban sistemas de microtransacción profundos y a menudo intrusivos dentro de sistemas similares, por lo que Squadrons probablemente estaba ansioso por adelantarse a cualquier posible preocupación. Afortunadamente, como Motive dijo en el show EA Play Live del 18 de junio, puedes desbloquear hasta el último momento con solo jugar el juego.

En una entrevista separada con Polygon, Frazier también confirmó que Motive no está planeando ningún DLC para Star Wars: Squadrons. “No digo que sea imposible, pero eso no es lo que buscamos”, dice. “Vamos por un juego que compras y tú [have and you like]”.

Recomendado:  Su Linux basado en Debian favorito recibe una actualización: llega MX Linux 23

Squadrons saldrá este octubre, pero la próxima semana saldrá otro juego de Star Wars para vehículos: el remake de Switch y PS4 de Star Wars Episodio 1: Racer.