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StreamElements & Arsenal publica los resultados de la industria de streaming del cuarto trimestre

Esta semana, StreamElements junto con Arsenal.gg publicaron un informe sobre los resultados del cuarto trimestre de la transmisión de medios y las tendencias dentro de esa industria. Puede leer el informe completo aquí, pero aquí hay una breve descripción de los aspectos más destacados. Facebook Gaming logró crecer en varios frentes, debido en parte a sus recientes fichajes de transmisores permanentes. La mayor categoría no relacionada con los juegos en Twitch es Just Chatting, que fue la primera categoría en diciembre por primera vez. Esencialmente significa que las personas están cavando más transmisores que están haciendo transmisiones personales en su plataforma. Twitch también tuvo la mayor cantidad de talentos con diferentes streamers cada trimestre, lo que tiene sentido ya que han estado haciendo esto por más tiempo. Y luego el resultado general es que la industria de transmisión en vivo en su conjunto está creciendo. Aquí hay algunas citas de ambas compañías sobre los resultados.

“Entre los hallazgos más significativos está la forma en que Facebook Gaming está cobrando una gran tracción con su participación de mercado de aproximadamente un 3% a un 9% año tras año. Tuvo menos que ver con el crecimiento de su base general de serpentinas y más que ver con personas que ven mucho más a los streamers existentes y sus grandes adquisiciones de talentos de fin de año. Si mantienen este impulso en 2020, su trayectoria eventualmente los convertirá en un verdadero competidor con los principales jugadores. Porque todas las plataformas tienen alcanzó un nivel de paridad en términos de rendimiento, la adquisición o el fomento del talento y el trabajo con desarrolladores externos para proporcionar a esos streamers más medios para monetizar, involucrar y retener a sus espectadores es el plan para el éxito “, dijo Doron Nir, CEO del proveedor de herramientas de producción de transmisión en vivo StreamElements. “En los últimos años, Twitch ha estado atendiendo los amplios intereses de los jugadores que van más allá de los juegos. Esto se hizo más evidente en diciembre con su categoría Just Chatting tomando el primer lugar en sus listas por primera vez y siendo un gran conductor de tráfico año tras año. De la misma manera que Amazon se expandió más allá de ser un vendedor de libros, y aún estando donde va por los libros, Twitch se dirige hacia allí para los juegos. Siempre será un destino principal para los juegos. videos relacionados, pero otros tipos de contenido también prosperarán “.

“Dado que el contenido es el rey en las guerras actuales de plataformas de transmisión en vivo, la lista rotativa de Twitch de las principales estrellas y las recientes adquisiciones de sus competidores ilustran que hay suficiente talento para que múltiples plataformas prosperen en este espacio. Los desafíos actuales ahora varían para cada parte interesada-plataformas necesitan saber a quién firmar, los creadores deben determinar dónde se desempeñará mejor su contenido, y las marcas tienen que averiguar a quién patrocinar, con un mayor enfoque en la analítica que es una parte central de la resolución de estas ecuaciones “. – Stu Grubbs, CEO de Lightstream, propietario de Arsenal.gg.

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