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Sus acciones pueden determinar si los PNJ “Death Stranding” viven o mueren

Muerte varada falta aproximadamente un mes y, como tal, estamos absorbiendo toda la información que podamos.

El creador Hideo Kojima habló brevemente sobre un aspecto interesante del juego que aún no conocíamos. Durante el tiempo de Kojima en el Museo de Arte de Garaje en Moscú, el desarrollador habló sobre Muerte varada y cómo es posible que los jugadores potencialmente permitan a los NPC vivir o morir en función de sus decisiones. Esencialmente, como en el mundo real, sus elecciones pueden afectar y afectarán a otros.

“Tenemos un personaje que vive en el subsuelo. Está enfermo y necesita medicamentos, y Sam puede entregarlo”, dijo Kojima, según una traducción del usuario de Reddit Keqpup. “Dado que esto sucede al comienzo de la historia, es imprescindible. Después de completar esta búsqueda, el jugador mismo elige las siguientes acciones: puedes ir constantemente al anciano y llevar medicinas; puedes entregar otros objetos; puedes escuchar sus historias del pasado “. Pero, ¿y si terminas olvidando al viejo?

“Dado que no le han llevado medicinas todo este tiempo, él morirá en este momento”, explicó Kojima, sombríamente. A través de tales acciones, surge una conexión con el personaje “.

Muerte varada explora ese ambiente a lo largo de toda su narrativa. Te sientes desconectado el uno del otro, porque casi todos lo están. Los jugadores trabajarán para reunir al país y a todos los que están en él. Kojima señaló que Muerte varada Permitirá a los jugadores diferentes formas de interactuar entre sí sin realmente reunirse y hablar. Deja que Kojima descubra una forma de unirnos de una manera única como esa.

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Muerte varada Actualmente se estrenará el 8 de noviembre en PlayStation 4 como exclusivo.

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