Todas las Noticias en Películas, Avances de Películas y Reseñas.

Tecnología de cubierta “Isamaru, sabueso de Konda”

Hola, lectores leales, y bienvenidos a otro artículo de tecnología de cubierta de Commander. Hoy veremos una opción un poco más peculiar en el ámbito de Magic: The Gathering mazos que tienen la capacidad de ir alto y superar a los oponentes. Este mazo es capaz de ganar juegos bastante temprano, con su costo promedio de maná convertido de 2.10 (¡para ser franco, probablemente alrededor de los niveles competitivos de Commander!). La base terrestre no es necesariamente tan opresivamente costosa como una baraja Commander competitiva normal, aunque los artefactos de ninguna manera son amigables con el presupuesto.

Además, el comandante de este mazo es otro 1-drop, pero a diferencia de la mayoría de los comandantes en ese papel en el formato, no tiene absolutamente ninguna habilidad en absoluto. Estoy hablando, por supuesto, de Isamaru, sabueso de Konda.

La lista de mazos que se discutirá en este artículo se puede encontrar aquí.

Sin más preámbulos, me gustaría destacar las inclusiones notables en esta construcción de Isamaru basada en equipos.

Inclusiones notables

Ayuda de Sigarda: Este ingenioso encantamiento de un maná resuelve muchos de los problemas que impregnan los mazos “Voltron” basados ​​en equipos (“Voltron” es un término coloquial para cualquier mazo que gira en torno a hacer una criatura enorme y luego atacar con ella). Los costos de los equipos generalmente son bastante altos, lo que puede ser una molestia para cualquier mazo, pero ninguno tanto como los mazos Voltron. La ayuda de Sigarda permite a un jugador sortear ese paso y hacer que una criatura se arme realmente rápido. Debido a que el objetivo de este mazo es armar a Isamaru hasta los dientes y luego morder a los oponentes hasta la victoria, la Ayuda de Sigarda es especialmente potente.

Recomendado:  Microsoft: las entregas de nuevas funciones para Windows 11 serán más frecuentes

Exoesqueleto injertado: Isamaru puede ser un cachorro enfermo. Entonces con eso en mente, ¿por qué no enfermar a tus oponentes también? El exoesqueleto injertado es un final de los juegos mucho más simple y rápido de lo que uno puede imaginar. Recuerda que en Commander, solo 10 daños con Infect derrotarán a un jugador, en lugar de los 40 convencionales (o incluso el daño de 21 Commander que Isamaru normalmente necesita hacer). Por lo tanto, si tienes un oponente que está ganando una tonelada de vida y el daño del Comandante por sí solo no es suficiente, considera los contadores de veneno del Exoesqueleto injertado.

Montones y montones de espadas: Este mazo ejecuta un montón de cartas con el nombre que incluye “Espada de” al principio. Esto no es una coincidencia, ya que la mayoría de estas tarjetas son excelentes equipos. Las únicas dos espadas del ciclo doble actualmente en progreso de diseño que nos falta son Espada de cuerpo y mente, y Espada de luz y sombra. Estas espadas particulares no son tan útiles con nuestros planes en comparación con las otras espadas (¡u otro equipo, realmente!) En nuestro arsenal. Sin embargo, cartas como Sword of Sinew and Steel, Sword of War and Peace, y la infame Sword of Feast and Famine están aquí.

Maniobras evasivas: Con toda la agresión activa detrás de los ataques de Isamaru, es importante que en realidad recibamos ataques en lugar de ser bloqueados por tokens durante todo el día, o que ocurran escenarios similares. Como resultado, tenemos que agregar tarjetas que nos ayudarán con este problema. Para esto, tenemos Trailblazer’s Boots, que le da a nuestro encantador doggo un paseo no básico, y Prowler’s Helm, que hace que nuestro mejor chico sea desbloqueable excepto por Walls (tenga en cuenta que esto no significa “criaturas con defensor”, ¡solo Walls!).

Recomendado:  ¿Agua líquida en Marte? Los científicos revelan un nuevo estudio que puede probar esta afirmación sobre el planeta rojo

Reconocimiento: Esta carta … No puedo tener suficiente de esta carta. Con la capacidad de hacer una gran cantidad de trucos de combate desagradables, Reconnaissance es una carta importante en el ámbito de nuestras defensas para este mazo. ¡Elimina a Isamaru del combate después de que ya haya infligido daño! Ve a buscar al perro si está en apuros en combate, o justo después de que hayas infligido el primer daño de golpe (o la primera mitad de un asalto de doble golpe). ¡Es una tarjeta ingeniosa en diseño y función!

En conclusión

Considerar este mazo como un mazo de Comandante competitivo de primer nivel es un poco difícil; El hecho es que el blanco siempre se ha visto como un color desvalido en muchos competidores Magic: The Gathering Torneos de comandante. Sin embargo, si se construye correctamente, es probable que Isamaru supere a los mazos opuestos con relativa facilidad.

¿Qué piensas? ¿Este mazo te funciona bien? ¿Es demasiado de un pony de un solo truco? ¡Haznos saber!

¿Te gustó este artículo? ¡Compártelo!

Tabla de Contenido