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Tecnología de cubierta “Kroxa, Titán del hambre de la muerte”

Hola leales lectores! Ha pasado un tiempo desde la última vez que exhibí Magic: The Gathering Commander techs para ti, pero hoy volveré a esto con una nueva baraja que es un gran ejemplo de inspiración de mi parte.

Muchas cubiertas en Commander hoy en día están construidas con la optimización en mente. Tal vez esto se deba a la proliferación de mejores y mejores cartas, o al surgimiento de la escena Competitive Commander (o “cEDH”). He estado haciendo mazos durante años en esta etapa del juego, y aunque siempre he querido hacer mazos temáticos y / o divertidos, “janky”, últimamente he estado haciendo mazos que requieren un enfoque más competitivo para ganar con.

¡Bueno, por el momento digo que diablos con eso! Tengo hambre de un mazo divertido, y también mi comandante de la tecnología de mazo de hoy. Amigos, conozcan a Kroxa, Titán del Hambre de la Muerte.

La lista completa de mazos, que se discutirá en el artículo de tecnología de mazos de hoy, se puede encontrar aquí.

Cariñosamente he llamado a este mazo “Raise Dead Tribal” porque ejecuta las tres impresiones funcionales de Raise Dead. Discutiré esto con mayor detalle en la sección de inclusiones notables de esta tecnología. En esencia, Raise Dead Tribal es un mazo de descarte, un mazo de sacrificio y un mazo combinado, todo a la vez. Para ver mejor cómo funciona el descarte, mira mi tecnología de mazo para Oathbreaker que gira en torno a Davriel, Rogue Shadowmage, ya que usa muchas de las mismas cartas. Esto se puede encontrar aquí. Además, puede consultar mi tecnología Oathbreaker con una lista de Paul Toal con respecto a Tibalt, el Demonio de sangre para obtener más información técnica de descarte rojo. Esto se puede encontrar aquí.

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Ahora bien, ¡a los notables!

Inclusiones notables

Raise Dead, Disentomb, Return To Battle – Estas cartas constituyen la mayor parte de lo que he estado llamando “Raise Dead Tribal”. Son fantásticos al recurrir a Kroxa desde la tumba para que puedas capitalizar aún más de lo normal en sus disparadores de entrada al campo de batalla, y más allá de eso llena el cementerio con estos hechizos para que Kroxa pueda escapar eventualmente pero inevitablemente. Si no quieres ejecutar Raise Dead y sus secuaces, siempre puedes ejecutar Desenterrar, Reclamar // Fama y otras cartas similares y ahorrarte alrededor de dos maná por lanzamiento para lograr el mismo efecto general.

Living Death: Living Death es una carta maravillosa porque funciona como un borrado de tablero y un hechizo de reanimación masiva. Puedes bombardear la base de criaturas de alguien mientras traes un grupo de tus propias criaturas de un tablero potencialmente vacío. Debido a que el mazo solo corre diecisiete criaturas además de Kroxa, es importante tener en cuenta que con toda probabilidad, no tendrá un impacto tan grande en tu tablero como lo harán las tablas de tus oponentes. Sin embargo, una limpieza de la placa siempre es útil.

Leyline of the Void: para lidiar con las nuevas travesuras mecánicas de Escape que ciertamente impregnarán todos los formatos en los que es legal (¡y para jugar con mazos reanimadores rivales!), Estamos ejecutando Leyline of the Void. Esta carta definitivamente será eliminada por un jugador de Meren of Clan Nel Toth, pero antes de eso, los hará sentir mal. ¡Pruébalo! Efectos de Worldgorger Dragon y Animate Dead: este mazo es rojo y negro, y dado que es un mazo reanimador, esto significa que Worldgorger Dragon es una gran condición de victoria para la construcción. Como tal, hemos incluido las tres variantes de Animate Dead: la original, Nigromancia y Dance of the Dead. Es probable que este nivel de redundancia garantice una tasa de ganancia más rápida a través de Worldgorger Dragon que tener, por ejemplo, uno o dos de los encantamientos de reanimación. Para aquellos que no están familiarizados con esta condición de victoria, necesitan Worldgorger Dragon en su cementerio junto con otra criatura diferente en cualquier cementerio Anima el Worldgorger y toca maná en respuesta a que elimine todo. Cuando el encanto desaparece, desaparece. Todo vuelve, sin explotar, a menos que se indique lo contrario. toca todo tu maná y reanima el Worldgorger nuevamente. Estamos de vuelta en el paso uno con más maná que antes. Repetir Indefinidamente, y reanima a otra criatura para terminar el ciclo, o de lo contrario dibujas el juego. Con maná infinito, lanza Kroxa (o cualquier otra cosa) desde la Zona de Comando (¡y siempre devuélvelo allí!) Hasta que tus oponentes tengan cero vidas. En circunstancias normales (siete cartas en la mano de cada oponente, 40 vidas por oponente y dos contraataques). en la mano de cada oponente para tratar de interrumpir el combo posterior de Kroxa), hice un poco de cálculo y 1,984 de maná te darían 31 lanzamientos de Kroxa, lo que debería ser suficiente para que ganes.

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Conclusión

Esta baraja es un poco atontada. Hasta ahora solo he jugado con él en dos juegos, y en esos juegos, dibujé el juego una vez y perdí el otro contra un mazo de Uro, Titan of Nature’s Wrath. Sin embargo, todavía me divertí mucho, así que no estoy molesto en absoluto.

La cubierta es delicadeza. Se lo recomendaría a un jugador especialmente experimentado, pero no a alguien nuevo en el juego o al estilo del mazo. Pero para aquellos a quienes se lo recomendaría, esas personas se lo pasarán genial jugando con él.

¿Qué opinas de este mazo? ¿Hay alguna recomendación para cortes e inclusiones en la construcción? ¡Haznos saber!

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