Todas las Noticias en Películas, Avances de Películas y Reseñas.

Tuque Games anuncia “Dungeons & Dragons: Dark Alliance”

Esta noche, durante The Game Awards, Tuque Games y Wizards Of The Coast anunciaron un nuevo videojuego de D&D con Dungeons & Dragons: Dark Alliance. El juego servirá como un sucesor espiritual para el Puerta de Baldur: Alianza Oscura serie y contará con personajes populares del autor RA Salvatore. Este nuevo juego combina el rastreador de mazmorras de hack-and-slash con una progresión y sistemas de botín del juego de rol en el que se basa. También habrá un sofá o una cooperativa en línea para hasta cuatro personas. Aquí hay algunas citas sobre el juego de la información enviada con el trailer.

“Desde el momento en que fundé Tuque, nuestro equipo ha sabido que queríamos aportar nuestra pasión por D&D y creatividad para el Alianza Oscura serie “, dijo Jeff Hattem, Jefe de Estudio, Tuque Games. “Estamos llevando a los jugadores a un viaje épico a través del duro y violento Icewind Dale, donde necesitarán usar su ingenio, sus armas y los miembros de su grupo para ayudarlos a sobrevivir a los monstruos icónicos que enviaremos su camino.”

“Drizzt y sus compañeros son algunos de Calabozos y Dragones“héroes más reconocibles”, dijo Nathan Stewart, Jefe de franquicia de Dungeons & Dragons. “Esta nueva Alianza Oscura brindará a los jugadores una experiencia visceral que los sumerge en la acción de una historia de Drizzt como nunca antes”.

Antes del anuncio, pudimos conversar brevemente con Kevin Neibert, Diseñador principal de juegos en Tuque Games, sobre este título en particular.

¿Qué te hizo decidir ir por la ruta de acción-RPG con este juego en particular?

Esos son los tipos de juegos que nos gusta jugar y que hemos tenido experiencia en hacer. Livelock, nuestro primer juego, nos enseñó cómo hacer un juego cooperativo centrado en la acción. Creo que siempre hemos sabido que queríamos que un juego protagonizado por Drizzt y las novelas de RA Salvatore tuvieran descripciones tan maravillosas de acción y aventura que parecía un ajuste realmente natural.

Recomendado:  Twitter relanzará el programa de verificación la próxima semana

Teniendo en cuenta todos los personajes de la historia de D&D, ¿por qué decidiste ir con Drizzt Do’Urden para esta aventura en particular?

Crecí jugando D&D y leyendo las novelas Drizzt de RA Salvatore, y siempre me resonó porque en mis campañas de D&D me gustaba jugar como guardabosques. Creo que Drizzt es tan icónico y conocido, y sus habilidades de combate junto con los compañeros realmente se prestan a ser grandes personajes para un juego de acción cooperativo.

¿Hay algún lugar en particular en los Reinos Olvidados que planees tomar el juego que no vemos con demasiada frecuencia?

Todavía no estamos hablando de todas las ubicaciones en el juego, pero los fanáticos que hayan leído los libros verán algunas ubicaciones familiares, y estamos realmente emocionados de mostrarle a la gente nuestra versión de Icewind Dale. Es una parte tan dura y violenta de Forgotten Realms, es un lugar ideal para explorar con este estilo de juego. Queremos que sea una experiencia realmente íntima y visceral en uno de los entornos más implacables de los Reinos Olvidados.

¿Agregará contenido al juego como vemos en otras propiedades de D&D, o será una aventura independiente?

En este momento estamos enfocados en crear la mejor aventura independiente que realmente satisfaga a los fanáticos de D&D y Drizzt, pero eso no significa que estamos cerrando la puerta para agregar más contenido una vez que se lanza el juego.

¿Hay alguna mecánica que esté agregando al juego para separarlo de otros títulos de juegos de rol de acción?

Nuestro combate es más profundo que otros juegos de rol, y creemos que el dominio de nuestros movimientos y contadores en los niveles de dificultad más altos agregará mucha capacidad de repetición para los jugadores. Pero solo por un factor sorpresa, estamos realmente emocionados de que la gente vea algunos de los movimientos de combate cooperativo que involucran a personajes de varios jugadores. Un gran enfoque de nuestro juego, como con la Dark Alliance anterior, es que es accesible, algo fácil de aprender y jugar, pero difícil de dominar.

Recomendado:  El productor de Dark Universe habla sobre las fallas de la franquicia

¿Te gustó este artículo? ¡Compártelo!