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Un estudio muestra que la realidad virtual y la realidad aumentada son ahora tecnología convencional

Puede que haya llegado el momento de que Apple apueste por los productos de realidad virtual y aumentada (VR y AR). Lo que antes era en su mayor parte fantasía ahora es corriente, según los datos de ventas. Todavía hay mucho espacio para crecer. International Data Corporation “solo” espera poco menos de $ 2 mil millones en ventas de VR y AR para 2021. Eso puede parecer mucho dinero. Sin embargo, palidece en comparación con los $ 289 mil millones que se esperan de las ventas de casas inteligentes. Aún así, el género de juegos VR / AR cada vez más popular debería seguir creciendo, piensa IDC. Incluso puede crecer más rápido que otras partes de las nuevas categorías de productos convencionales. Los analistas predicen un crecimiento de casi el 68% durante los próximos 5 años.

IDC espera que AR y VR combinados muestren el mayor crecimiento de las tres categorías, gracias tanto a las empresas como a los consumidores individuales. Este último está particularmente interesado en “soluciones de juego robustas”, dijo IDC. Las empresas representan la mayor parte del gasto en RA en la actualidad, pero IDC cree que crecerá el mercado de auriculares de RA dirigidos al público en general. Predijo una tasa de crecimiento anual compuesta del 67,9 por ciento de 2020 a 2025 para AR y VR combinados, que es más de 10 veces el próximo competidor, la tecnología para el hogar inteligente (tasa de crecimiento del 10,1 por ciento).

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