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Un jugador de LoL comparte una interacción con el soporte de Riot y comparte cómo no hay límite en la mitigación de pérdidas para la semana

Riot Games reveló recientemente un límite a la cantidad de pérdidas que se pueden mitigar al jugar en cola en solitario en League of Legends. Un jugador descubrió esta noticia después de experimentar un período prolongado de lidiar con jugadores fuera del teclado (AFK) en sus juegos.

El impacto de los jugadores AFK y el sistema de mitigación de pérdidas

Según el relato de Jugador temprano, al ver a varios jugadores AFK en la misma semana, el jugador rehizo el juego cada vez, con buena persistencia en tratar de ganar el juego y evitar más pérdidas. Desafortunadamente, esto resultó en que el jugador perdiera 25 LP en su siguiente juego a pesar de que el equipo aceptó perderlo, ya que había alcanzado el límite de mitigación de pérdidas.

El sistema de mitigación de pérdidas está destinado a proteger a los jugadores en solitario de los jugadores AFK. Cuando el sistema detecta a un jugador AFK, le pedirá al equipo que abandone el juego y luego volverá automáticamente a la cola sin ninguna pérdida de LP.

Riot implementa el límite del sistema de mitigación de pérdidas

Como ávidos jugadores de League of Legends, todos se enfrentaron a la perspectiva de tener un compañero de equipo lejos del teclado (AFK). Ya sea por problemas de conexión o simplemente por alejarse de la computadora, es una experiencia frustrante estar atrapado en una situación de 4 contra 5 en una clasificación.

Riot implementó un sistema de mitigación de pérdidas que no cuenta como una pérdida real para evitar que los jugadores pierdan demasiado LP en tal situación. Sin embargo, parece que Riot ahora ha limitado los tiempos en los que se puede aceptar la mitigación de pérdidas.

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Los efectos negativos del límite de mitigación de pérdidas en los jugadores dedicados de League of Legends

Cuando un jugador se encuentra con varios compañeros de equipo AFK seguidos y acepta la mitigación de pérdidas cada vez, ahora enfrenta la posibilidad de obtener -25 LP sin la ayuda de Riot.

Este límite de mitigación de pérdidas significa que los jugadores que juegan mucho a League of Legends serán castigados por su dedicación al juego. Los fanáticos pueden ver lo nuevo. Actualización de LoL en un vídeo subido por Early Game en YouTube.

Limitar los impactos de los compañeros de equipo AFK con un límite de mitigación de pérdidas

Dado que es más probable que se encuentren con compañeros de equipo AFK durante la semana, es más probable que alcancen este límite de mitigación de pérdidas sin la ayuda de Riot.

La mera idea de poner un límite a algo como la mitigación de pérdidas parece innecesaria, especialmente porque ningún jugador planea encontrarse con compañeros de equipo AFK en primer lugar. Si bien es necesario cuidar a los compañeros de equipo AFK, poner un límite a la mitigación de pérdidas sienta un precedente para castigar a los jugadores en lugar de protegerlos.

La respuesta de Riot a las consultas sobre mitigación de pérdidas

Cierto jugador mostró capturas de pantalla de su interacción con el soporte de Riot, mostrando que no había mitigación de pérdidas. Las capturas de pantalla fueron publicadas por Composicion en Twitter, mostrando la respuesta del soporte de Riot a sus consultas.

Con suerte, Riot tomará en serio la queja del jugador y discutirá formas de mejorar el sistema de mitigación de pérdidas existente. El juego y los jugadores que le dedican su tiempo merecen más que un no rotundo.

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