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Un sistema de inteligencia artificial llamado GGWP tiene como objetivo ayudar a combatir la toxicidad de los juegos en línea

Un sistema de inteligencia artificial desarrollado por una nueva startup afirma ser capaz de detectar, rastrear y combatir automáticamente la toxicidad en los juegos en línea, lo cual es un problema mucho mayor de lo que piensas.

El sistema de IA antes mencionado se llama GGWP (abreviatura de “buen juego, bien jugado”, que es un acr√≥nimo popular de juegos). De acuerdo a yahoofunciona recopilando y organizando datos del comportamiento de los jugadores en cualquier juego, lo que ayudar√° a los desarrolladores a combinar revisiones en persona real y automatizadas para combatir de manera m√°s efectiva la toxicidad en sus juegos multijugador en l√≠nea.

Aparte de eso, el sistema de inteligencia artificial tambi√©n est√° dise√Īado para otorgar puntuaciones de reputaci√≥n a los jugadores. Estos puntajes son producto de un an√°lisis del comportamiento de un jugador individual en partidas reportadas, que combinado con una “comprensi√≥n” de la cultura del juego tambi√©n puede ayudar a los desarrolladores a advertir a las personas si est√°n siendo demasiado t√≥xicos (las calificaciones bajan) o simplemente prohibirlos por completo. si no tienen cuidado con sus payasadas.

Pero como cada juego competitivo en l√≠nea es diferente, los creadores de GGWP se aseguran de que el sistema sea totalmente personalizable para adaptarse a la cultura de cualquier juego. Digamos que un juego como “Halo Infinite” tendr√≠a un conjunto de requisitos diferente al de un juego como “Fall Guys”.

Cómo comenzó la IA de GGWP

El sistema de IA GGWP es una creaci√≥n del ex progammer Dennis Fong, quien se hac√≠a llamar “Thresh” durante sus d√≠as jugando a los novatos en “Quake” y “Doom” en los a√Īos 90 y principios de los 2000.

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Hasta ahora, GGWP ya ha recaudado 12 millones de d√≥lares en financiaci√≥n inicial, poco m√°s de dos a√Īos despu√©s de fundar su empresa con sede en San Francisco, escribe VentureBeat. Estableci√≥ la startup con Kun Gao, el fundador del sitio de transmisi√≥n de anime Crunchyroll, y George Ng, un experto en inteligencia artificial.

Seg√ļn Fong, su objetivo inicial es poner fin finalmente a la toxicidad de los juegos online, debido a su propia experiencia como jugadores profesionales en un entorno competitivo. Mencion√≥ que, si bien no ten√≠an “ninguna intenci√≥n” de iniciar una empresa en primer lugar, decidieron que quer√≠an “brindar algunos consejos y recomendaciones” a los desarrolladores de juegos sobre c√≥mo combatir mejor la toxicidad y hacer que los juegos sean m√°s amigables para todos, independientemente de su habilidad. nivel.

Por qué una IA antitoxicidad podría ser justo lo que necesitan los juegos

Si crees que la toxicidad no es un gran problema en los juegos online hoy en d√≠a, est√°s totalmente equivocado. Ha sido un problema durante d√©cadas, y esta historia en particular es una prueba de que los juegos en l√≠nea pueden ser un lugar muy da√Īino, especialmente para las mujeres.

A fines del a√Īo pasado, Tech Times inform√≥ sobre un transmisor de Twitch llamado Grenade Queen que fue acosado por un grupo de tipos mientras jugaba “Halo Infinite”. Mientras estaba en el juego, recibi√≥ m√ļltiples insultos sexistas, y los hombres le dijeron que dejara de jugar “Halo” porque aparentemente el juego “no est√° hecho para ella”, y tambi√©n le dijeron que jugara otro juego como “Fortnite”.

Aquí está el vídeo del acoso en acción:

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Este no era el futuro para @xbox vivir lo que imaginamos. Como comunidad y con la ayuda de @Microsoft Es necesario resaltar esto y detenerlo. Se necesitar√° trabajo en equipo entre jugadores, desarrolladores y fabricantes de consolas para cambiar esto y ya es hora. Ya es hora. https://t.co/hVPHDvESVP

-Seamus Blackley (@SeamusBlackley) 20 de diciembre de 2021

Las cosas se pusieron tan mal que Seamus Blackley, uno de los creadores de la Xbox y Xbox Live originales, reaccion√≥ diciendo que no era el futuro de Xbox Live lo que √©l y su equipo imaginaban. Pero esta ni siquiera es la √ļnica vez que una mujer como Grenade Queen se ha enfrentado a la toxicidad al jugar juegos en l√≠nea.

De acuerdo a GamesIndustry.biz, La presencia de toxicidad en los juegos online básicamente obliga a casi el 59% de las mujeres a ocultar su género mientras juegan para evitar ser acosadas. En primer lugar, esto nunca debería suceder, y es ahí donde el sistema de IA de GGWP podría ser de gran ayuda para hacer de los juegos en línea un lugar mucho más inclusivo.

‚ďí 2023 . .