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Un sistema de inteligencia artificial llamado GGWP tiene como objetivo ayudar a combatir la toxicidad de los juegos en línea

Un sistema de inteligencia artificial desarrollado por una nueva startup afirma ser capaz de detectar, rastrear y combatir automáticamente la toxicidad en los juegos en línea, lo cual es un problema mucho mayor de lo que piensas.

El sistema de IA antes mencionado se llama GGWP (abreviatura de “buen juego, bien jugado”, que es un acrónimo popular de juegos). De acuerdo a yahoofunciona recopilando y organizando datos del comportamiento de los jugadores en cualquier juego, lo que ayudará a los desarrolladores a combinar revisiones en persona real y automatizadas para combatir de manera más efectiva la toxicidad en sus juegos multijugador en línea.

Aparte de eso, el sistema de inteligencia artificial también está diseñado para otorgar puntuaciones de reputación a los jugadores. Estos puntajes son producto de un análisis del comportamiento de un jugador individual en partidas reportadas, que combinado con una “comprensión” de la cultura del juego también puede ayudar a los desarrolladores a advertir a las personas si están siendo demasiado tóxicos (las calificaciones bajan) o simplemente prohibirlos por completo. si no tienen cuidado con sus payasadas.

Pero como cada juego competitivo en línea es diferente, los creadores de GGWP se aseguran de que el sistema sea totalmente personalizable para adaptarse a la cultura de cualquier juego. Digamos que un juego como “Halo Infinite” tendría un conjunto de requisitos diferente al de un juego como “Fall Guys”.

Cómo comenzó la IA de GGWP

El sistema de IA GGWP es una creación del ex progammer Dennis Fong, quien se hacía llamar “Thresh” durante sus días jugando a los novatos en “Quake” y “Doom” en los años 90 y principios de los 2000.

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Hasta ahora, GGWP ya ha recaudado 12 millones de dólares en financiación inicial, poco más de dos años después de fundar su empresa con sede en San Francisco, escribe VentureBeat. Estableció la startup con Kun Gao, el fundador del sitio de transmisión de anime Crunchyroll, y George Ng, un experto en inteligencia artificial.

Según Fong, su objetivo inicial es poner fin finalmente a la toxicidad de los juegos online, debido a su propia experiencia como jugadores profesionales en un entorno competitivo. Mencionó que, si bien no tenían “ninguna intención” de iniciar una empresa en primer lugar, decidieron que querían “brindar algunos consejos y recomendaciones” a los desarrolladores de juegos sobre cómo combatir mejor la toxicidad y hacer que los juegos sean más amigables para todos, independientemente de su habilidad. nivel.

Por qué una IA antitoxicidad podría ser justo lo que necesitan los juegos

Si crees que la toxicidad no es un gran problema en los juegos online hoy en día, estás totalmente equivocado. Ha sido un problema durante décadas, y esta historia en particular es una prueba de que los juegos en línea pueden ser un lugar muy dañino, especialmente para las mujeres.

A fines del año pasado, Tech Times informó sobre un transmisor de Twitch llamado Grenade Queen que fue acosado por un grupo de tipos mientras jugaba “Halo Infinite”. Mientras estaba en el juego, recibió múltiples insultos sexistas, y los hombres le dijeron que dejara de jugar “Halo” porque aparentemente el juego “no está hecho para ella”, y también le dijeron que jugara otro juego como “Fortnite”.

Aquí está el vídeo del acoso en acción:

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Este no era el futuro para @xbox vivir lo que imaginamos. Como comunidad y con la ayuda de @Microsoft Es necesario resaltar esto y detenerlo. Se necesitará trabajo en equipo entre jugadores, desarrolladores y fabricantes de consolas para cambiar esto y ya es hora. Ya es hora. https://t.co/hVPHDvESVP

-Seamus Blackley (@SeamusBlackley) 20 de diciembre de 2021

Las cosas se pusieron tan mal que Seamus Blackley, uno de los creadores de la Xbox y Xbox Live originales, reaccionó diciendo que no era el futuro de Xbox Live lo que él y su equipo imaginaban. Pero esta ni siquiera es la única vez que una mujer como Grenade Queen se ha enfrentado a la toxicidad al jugar juegos en línea.

De acuerdo a GamesIndustry.biz, La presencia de toxicidad en los juegos online básicamente obliga a casi el 59% de las mujeres a ocultar su género mientras juegan para evitar ser acosadas. En primer lugar, esto nunca debería suceder, y es ahí donde el sistema de IA de GGWP podría ser de gran ayuda para hacer de los juegos en línea un lugar mucho más inclusivo.

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