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Valve Coder anuncia el desarrollo de la implementación HDR para Linux

Un conocido codificador de Valve ha anunciado que está desarrollando una iteración de alto rango dinámico (HDR) para Linux, como informó por primera vez GameRant.

Esto se considera un hito tecnológico importante, ya que Valve, la compañía detrás de la popular plataforma de juegos Steam y de juegos clásicos para PC como Half-Life y Counter-Strike, está trabajando activamente para posicionar Linux como una alternativa viable a Windows para los jugadores.

HDR para Linux

HDR es una tecnología de visualización que permite una gama más amplia de colores y un mayor contraste, lo que da como resultado imágenes más realistas y vibrantes. Se ha vuelto cada vez más popular en los juegos, y muchos juegos y consolas más nuevos admiten esta función. Sin embargo, hasta ahora no ha estado disponible en gran medida en Linux.

El anuncio de HDR para Linux se considera un importante paso adelante para Valve, ya que la empresa está invirtiendo mucho en la promoción de Linux como plataforma de juegos. Su versión del sistema operativo, SteamOS, se lanzará como una instalación gratuita que se puede ejecutar en la mayoría de las PC modernas. La compatibilidad con funciones como HDR será importante en este esfuerzo, ya que ayudará a que Linux sea una opción más atractiva para los jugadores.

Codificador de válvulas Pierre-Loup Griffais ha anunciado que HDR ya está disponible en Linux, citando el trabajo de Joshua Ashton, colaborador de Linux y contratista de Valve. Griffais ha compartido capturas de pantalla que muestran que la función funciona actualmente en Halo Infinite, Death Stranding y Deep Rock Galactic, aunque aún no está lista para su lanzamiento completo.

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Un comienzo difícil

La disponibilidad de HDR en Linux es una noticia particularmente emocionante para los usuarios de la PC portátil para juegos de Valve, Steam Deck. GameRant nos dice que si bien la versión original del dispositivo solo admite contenido SDR, las actualizaciones planificadas para la próxima versión se centran en gran medida en mejoras de pantalla y batería, lo que sugiere que HDR puede incluirse en versiones futuras.

Nuevo hito en los juegos de Linux: con el último trabajo de Josh Ashton, ¡ahora se puede habilitar HDR para juegos reales! Lo probé esta noche en mi computadora de escritorio AMD con Halo Infinite, Deep Rock Galactic, DEATH STRANDING DC. Es muy temprano y todavía necesitará algo de tiempo para hornearse para que sea útil para la mayoría. pic.twitter.com/S7DzLMe6Ng

— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 3 de enero de 2023

Sin embargo, cabe señalar que no todas las noticias recientes de Valve han sido positivas. Justo antes de la temporada navideña, Steam Deck recibió una actualización que causó problemas a muchos jugadores.

La actualización, cuyo objetivo era estandarizar la forma en que se montan las tarjetas SD en el sistema operativo, terminó interrumpiendo el acceso a juegos y archivos para muchos usuarios. Valve revirtió rápidamente el cambio, pero se espera que se relance en el futuro.

En general, el desarrollo de HDR para Linux es un hito importante para Valve y la industria del juego. Representa un importante paso adelante en los esfuerzos de la empresa por posicionar Linux como una alternativa viable a Windows para juegos. Ayudará a que SteamOS sea una opción más atractiva para los jugadores.

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Si bien ha habido algunos contratiempos, está claro que Valve está comprometida a mejorar y ampliar las capacidades de su plataforma y dispositivos, y el desarrollo de HDR para Linux es un testimonio de ese compromiso.

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