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“Wattam” obtiene una fecha de lanzamiento oficial para PS4 y PC

Annapurna Interactive y Funomena anunciaron hoy que Wattam ahora tiene una fecha de lanzamiento oficial tanto para PS4 como para Epic Games Store. La noticia salió en el blog de PlayStation que se lanzará el 17 de diciembre de 2019. Junto con la noticia llegó una entrevista con el creador Keita Takahashi, así como un nuevo trailer para marcar la ocasión. ¡Tenemos un fragmento de la entrevista para ti aquí, así como ese trailer para que disfrutes!

PSB: ¡La música en tus juegos siempre es deliciosa! ¿Puede decirnos qué tipo de trabajo fue necesario para construir? Wattam¿La banda sonora?

KT: Hemos intentado crear un sistema de música interactivo en Wattam. Cada ubicación (“ubicaciones” también son “personas”) tiene su propia música, y cada persona tiene sus propios sonidos de instrumentos. Para que pueda escuchar música e instrumentos diferentes seleccionando diferentes personas y estando en diferentes lugares. Y si te conectas con otras personas, todos los sonidos de los instrumentos se mezclan bien con la música, a lo que debes prestar atención para notar ese cambio, pero es divertido, y es posible que quieras conectarte con todas las personas para escuchar todo el sonido. Música diferente Mi esposa compuso el tema musical. Quería sincronizar la canción del tema con la secuencia del tutorial, por lo que la música tuvo que separarse en algunos segmentos para sincronizarse con la progresión del tutorial. Estaba un poco preocupado si la canción sería buena, pero ella hizo una canción muy buena a pesar de tal condición.

PSB: ¿Cuáles son algunos de los toques finales que estás poniendo en el juego antes de ponerlo en manos de los jugadores?

KT:
Había cometido un gran error cuando estaba haciendo Katamari. Estuve ajustando el juego literalmente hasta el día antes de enviar la compilación a Sony. El equipo de control de calidad mencionó que después de obtener un oro, el juego perdió un objeto, por lo que no se pudo completar el modo de recolección. Desafortunadamente, el objeto que moví al subsuelo era el único objeto, por lo que creo que la compañía tuvo que pagar toneladas de dinero extra para solucionar esta situación.

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