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Wolfenstein: revisión de Youngblood:

Wolfenstein: Youngblood es agresivamente inofensivo. Este es un spin-off independiente con poco que decir, además de recordarte casualmente que el Tercer Reich fue malo, en realidad, ya que te entrega un rifle de asalto y te empuja a las calles de París ocupadas por el arraigado dominio nazi. Una vez allí, Wolfenstein: Youngblood se asemeja a un ejercicio inexpresivo de rendimientos decrecientes: la fuerza de sus horas de apertura diluida por una estructura que traiciona el atractivo central y las fortalezas de los juegos de Wolfenstein que lo precedieron.

Wolfenstein: Youngblood carece de la descarada obsesión con el impulso hacia adelante que hizo que sus predecesores fueran tan cautivadores. Es una aventura que sacrifica cualquier apariencia de matiz en favor de un diseño abierto que su acción y contenido apenas pueden extenderse. Es un juego que fracasa tan espectacularmente al reproducir la sutileza en la narración de historias que hizo que los esfuerzos de BJ Blazkowicz a través de la historia alternativa fueran una exploración extrañamente intoxicante de amistades y familiares en el fin del mundo. Wolfenstein: Youngblood no es un malo juego per se, pero es uno que permite que sus ambiciones más amplias obtengan lo mejor de él.

Datos rápidos: Wolfenstein: Youngblood

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Fecha de lanzamiento: 26 de julio de 2019
Editor: Bethesda
Desarrolladores: MachineGames, Arkane Studios
Plataformas: PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch

Eso no quiere decir que los equipos de desarrollo no deberían ser elogiados por al menos intentar expandir el alcance de Wolfenstein. Si alguna vez hay una oportunidad para tratar de infundir una franquicia establecida con sangre nueva, seguramente un lugar independiente con un precio económico es el lugar para hacerlo. El problema aquí es que la mecánica y los sistemas algo inflexibles que han llegado a definir los juegos modernos de Wolfenstein parecen estar en desacuerdo con la infusión de nuevas ideas, sin mencionar la necesidad de hacer que un pequeño contenido dure mucho tiempo. Todo se une para hacer que Youngblood se sienta como un experimento defectuoso más que un desastre absoluto.

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Eso puede sonar como un elogio condenatorio, pero está ahí de todos modos porque hay es disfrute con Youngblood, siempre y cuando tenga un amigo junto con usted para el viaje. Pasar 15 horas atacando agresivamente a los miembros del Tercer Reich portadores de cartas con una variedad de armamento cada vez más audaz es un buen momento. Porque cómo no podría ser, ¿verdad? Pero decir que Youngblood compensa sus dudas debido a este apoyo cooperativo solo en línea no lo creería. Juegue con un extraño o cámbielo a juego en solitario (donde una IA poco frecuente incompetente tomará el control de uno de los hermanos Blazkowicz), y comenzará a anhelar compañía y conversación para ayudarlo a distraerse de la mundanidad nacida de lo repetitivo diseño de misión y enfoque abierto a la progresión. La verdad es que todo en la vida mejora al tener un amigo a tu lado, y eso es especialmente cierto cuando tienes la tarea de matar a los nazis.

Libertad para experimentar

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Youngblood es el resultado de una colaboración entre Arkane Studios Lyon, el equipo responsable de la ingeniería de la serie de acción RPG Dishonored, y MachineGames, el estudio encargado de supervisar el principal simulador de asesinatos nazis en el mercado desde 2014. En la forma en que Youngblood maneja – con respecto al peso de las armas y el grado de control que puede exhibir sobre el movimiento y la navegación – la experiencia de MachineGames y Arkane está a la vista. Youngblood es un tirador de sensaciones fantástico, el tipo de juego que esperarías ver de dos maestros del dominio en primera persona. Desde el momento en que experimente su ciclo de acción frenética a través de los dedos, querrá más. Tu necesitar Más de eso. Lamentablemente, ese sentimiento solo se desvanece con el tiempo.

Gran parte de la ira se puede dirigir a la estructura de Youngblood. Con la tarea de liberar a París de la ocupación nazi, se le da la libertad de aterrizar en cualquiera de los tres distritos desde el principio, con una cuarta apertura a finales del juego, para comenzar a eliminar las defensas de las torres de seguridad de ‘Hermano’ o para completar una variedad de trabajos extraños para la resistencia francesa que se encuentra en las catacumbas debajo de la capital. De todas estas misiones, entre las que se encuentran en el camino crítico, los objetivos de varias etapas contenidos en cada una de las torres ‘Hermanos’, a la letanía de misiones secundarias y misiones diarias que se completarán en los propios distritos, no hay un Sobresaliente. Eso, dado el caos que rutinariamente nace de Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood, y Wolfenstein: The New Colossus, es una decepción sorpresiva.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Planta un coche bomba para matar al oficial nazi de alto rango fuera de la pantalla, dispara a 10 extintores para ayudar a frenar la capacidad del Tercer Reich de apagar incendios en toda la ciudad, rescata a un puñado de civiles que nunca volverás a ver, mata el fascista en el imponente traje mecánico para obtener un poco de XP y la exposición distribuida en una grabación de cinta. Los juegos de Wolfenstein tratan de matar oleada tras oleada de nazis mientras ejercen tanta brutalidad y hostilidad como sea posible, y la simplicidad detrás de ese ideal nunca ha sido tan delgada como en Youngblood.

Afortunadamente, estos distritos están al menos pensativamente diseñados a pesar de estar en gran parte desprovistos de puntos de interés. Los entornos son impresionantes para la vista, llenos de rutas secretas y mucha verticalidad para darle la oportunidad de adoptar un enfoque variado para el objetivo en cuestión. En las primeras horas, la escala y la profundidad visual de estos entornos implican que Youngblood amenaza (al menos en un pequeño grado) ofrecer la flexibilidad y la no linealidad que los juegos Dishonored son tan famosos por ofrecer, aunque ese no es necesariamente el caso.

Estructuralmente poco sólido

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Esto es todo para decir que, para todos los balcones y pasillos precariamente ubicados, las cavernas subterráneas claustrofóbicas y los apartamentos desocupados esparcidos por los distritos parisinos en aras de ofrecer flexibilidad, no hay tantas oportunidades para experimentar como el mundo inicialmente puede sugerir que tendrá. Independientemente del enfoque que adoptes para un objetivo, la interacción finalmente volverá a ti, sacando el arma más grande de tu arsenal y explotando hasta que tu enemigo se reduzca a niebla roja.

El sigilo en los juegos anteriores de Wolfenstein siempre se posicionó como un esfuerzo opcional, diseñado para permitirte reducir un poco las filas antes de entrar en conflicto en espacios confinados. En Youngblood, el sigilo es difícil de mantener durante más de unos pocos derribos; Los enemigos tienen la tarea de cubrir mucho terreno debido a la apertura de los espacios, y no lleva mucho tiempo descubrir un cadáver y hacer sonar la alarma.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

De hecho, los enemigos son bastante perceptivos fuera del combate, pero una vez que se involucran en ellos mismos, pueden oscilar salvajemente de mortales a aburridos. Mortal en el sentido de que los enemigos ahora vienen con su propia barra de salud y nivel asignado, lo que significa que son propensos a quedarse quietos y absorber balas; porque son tan propensos a quedar fascinados por algo alejado en la distancia como lo son los dos gemelos Terror Billy literalmente eviscerando cualquier cosa de pie con un cañón láser honesto. La adición de sistemas de juegos de rol ligeros para ayudar a la progresión de la puerta de nivel a través de las misiones centrales, sin mencionar que te mantiene a escala a medida que hundes los recursos ganados en nuevas habilidades y mejoras de armas, sofoca el ritmo de Wolfenstein severamente. No sé sobre ti, pero si un nazi me corta, quiero que sea porque cronometré mal la recarga de mi escopeta, ya sabes, la que tiene la pantalla empequeñeciendo la batería de tambor y los barriles giratorios, no porque el oficial de la Gestapo tiene un nivel 20 flotando sobre su cabeza y yo, el súper soldado encerrado en un traje de exoesqueleto de metal, pero un bajo nivel 15.

Con un amigo, Youngblood es una aventura divertida pero desenfocada. El juego de armas, el movimiento y la navegación espacial son una verdadera delicia, lo que hace que Wolfenstein sea un juego que se disfruta mucho en el momento, pero que no necesariamente merece una reflexión real. Jugado solo, las grietas comienzan a aparecer rápidamente en la estructura de Youngblood, y el juego pierde su sentido del impulso en el proceso. Youngblood no ofrece la misma variedad en su misión o diseño de nivel que Wolfenstein: The New Order, y ciertamente no coincide con el ridículo caos nacido de la historia de Wolfenstein 2: The New Colossus y lo que te queda es un spin-off independiente que juega bien con los demás, pero puede convertirse rápidamente en un ejercicio de frustración.

Revisado en Xbox One X.

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