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Xbox Cloud Gaming ahora disponible para iPhone y iPad a través de Safari

Xbox Cloud Gaming ahora está disponible para su uso desde iPhone y iPad a través de Safari. Microsoft ha pulsado el botón de encendido de este servicio de streaming de juegos para que los usuarios de Windows 10, iPhone y iPad puedan jugar desde el navegador adecuado. Los de Redmond han dejado atrás la beta y abren el servicio al público con acceso a más de cien juegos de Xbox Game Pass.

Xbox Cloud Gaming llega a iPhone y iPad a través de Safari

Con Xbox Cloud Gaming, los usuarios pueden olvidarse de tener el hardware más reciente, administrar el espacio en su dispositivo o tener que actualizar. Este servicio en la nube se ejecuta en los servidores de Microsoft, que ha aprovechado para anunciar el salto al hardware personalizado de Xbox X Series en los mismos. Se trata de una mejora importante, ya que hasta ahora se basaba en el de la consola Xbox One S.

Todo esto se traduce en que los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate van a poder jugar a más de cien juegos de 22 países a través de un PC con Windows 10, un iPhone o un iPad. Para ello, lo único que necesitas es cumplir con estos requisitos:

  • Suscríbete en xbox.com/play.
  • iOS o iPadOS 14.4 con Bluetooth 4.0 o superior.
  • Conexión a Internet de 10MB o 20MB por segundo, según sea iPhone o iPad.
  • Algunos títulos requieren un controlador físico, como el controlador Xbox o el DualShock 4 de Sony.

El coste de la suscripción es de 1 dólar durante los primeros tres meses, después es de 12,99 euros al mes. La calidad de reproducción es 1080p con hasta 60fps, aunque prometen mejorarla con el tiempo.

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Un servicio para Safari y no de la App Store

Con el lanzamiento público de Xbox Cloud Gaming, muchos meses de idas y venidas han llegado a su fin. Inicialmente, los servicios de juegos en streaming no estaban permitidos en la App Store de Apple. Así que Microsoft y otras plataformas como Stadia de Google no tenían cabida en él.

El tema es más complejo que el típico “no quieren que compitan con Apple Arcade”, porque, como sabemos, es un servicio con un público objetivo y un tipo de juego completamente diferente. Por parte de Apple, su preocupación es que cada juego pueda revisarse, encontrarse y descargarse como si de una app individual se tratara. Mientras que del lado de Microsoft, aspiraban a crear una aplicación única que diera acceso al catálogo. Una especie de tienda de aplicaciones que está expresamente prohibida por la App Store.

Apple acabó haciendo cambios en las reglas de la App Store para dar cabida a estos juegos y que pudieran incorporarse como aplicaciones individuales (algo que no se contemplaba antes). En Applesfera ya hablamos de cómo los servicios de juego en la nube también necesitaban un hueco en la App Store. Sin embargo, Microsoft ha preferido optar por una forma que les permita entregar su servicio intacto: Safari.

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