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¿Xbox Series X es compatible con G Sync?

Gracias por visitarnos y por leer el artículo: ¿Xbox Series X es compatible con G Sync?

Hace unas semanas tuve la suerte de finalmente tener en mis manos uno de los últimos y mejores televisores OLED de LG.

Habiendo derrochado la mayor parte de £ 1000 en este televisor ciertamente estupendo, estaba ansioso por aprovecharlo al máximo con mi Xbox Series X. Uno de esos usos era el modo de actualización de frecuencia variable o VRR.

El televisor es compatible con la tecnología de frecuencia de actualización variable G-Sync de Nvidia. Entonces eso me hizo preguntarme…

¿La Xbox Series X es compatible con Nividia G-Sync?

Al darme cuenta de que no podía ser el único jugador con esta pregunta repitiéndose en su mente, salté a Internet ansioso por encontrar una respuesta. Esto es lo que encontré…

¿La Xbox Series X es compatible con G-Sync? No, Xbox Series X no es compatible con G-sync. G-sync es una tecnología de cliente desarrollada por Nividia que solo funciona con el hardware GPU de Nivida. Xbox Series X y S usan hardware AMD que no es compatible con G-Sync. Xbox Series X es compatible con Freesync, la solución VRR de AMD.

Entonces, Xbox Series X no es compatible con G-Sync. Bueno, eso no es sorprendente dado el hecho de que Xbox Series X usa tecnología AMD. Pero, afortunadamente, Xbox admite alguna forma de VRR en forma de Freesync.

Entonces, en las siguientes secciones, veré por qué Xbox no es compatible con G-Sync, qué es Freesync y qué hace, y cómo habilitar Freesync en su Xbox Series X y S.

Bien, comencemos…

¿La Xbox es compatible con G-Sync?

No, Xbox Series X y S no son compatibles con G-sync. G-Sync es una tecnología patentada de Nvidia que solo se puede usar con tarjetas gráficas y hardware de Nvidia.

Esto significa que G-Sync no es compatible de ninguna manera con Xbox Series X y S porque ambas consolas usan hardware AMD.

G-Sync no estará disponible para su uso en un futuro parche de Xbox. Nuevamente, esto se debe a que Nivida insiste en que la tecnología solo se use con su hardware.

Nivida insiste en esto porque posicionan a G-Sync como una solución de frecuencia de actualización variable “premium”, por lo que abrir su sistema G-Sync a fabricantes de hardware de terceros como AMD disminuiría la calidad de G-Sync.

Afortunadamente, como se mencionó brevemente anteriormente, Xbox ofrece la tecnología de sincronización de AMD: FreeSync. Echemos un vistazo a lo que es FreeSync…

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¿Qué es FreeSync?

FreeSync es la solución VRR de AMD y es el equivalente a G-Sync.

Al igual que muchas tecnologías de software que desarrolla AMD, Freesync es de código abierto y está disponible gratuitamente para que lo utilicen todos los proveedores de hardware. Por esa razón, encontrará muchos más monitores y televisores compatibles con Freesync que con G-sync.

Sin embargo, a diferencia de G-sync, Freesync no es una solución premium. Aunque Freesync puede eliminar el desgarro de la pantalla y la vibración en los juegos (más sobre esto más adelante), Freesync puede introducir otros artefactos sutiles como el efecto fantasma de la pantalla.

Afortunadamente, los monitores y televisores más nuevos habilitados para Freesync no sufren de efecto fantasma.

¿Qué hacen Freesync y G-Sync?

Como ya se mencionó, tanto Freesync como G-Sync son una forma de actualización de frecuencia variable o VRR.

pero ¿qué significa eso exactamente? ¿Y qué beneficios te aporta eso como jugador? En esta sección, vamos a echar un vistazo.

Esencialmente, los trabajos de FreeSync y G-Sync son simples: están diseñados para sincronizar la frecuencia de actualización del televisor con la frecuencia de cuadros del juego.

Por ejemplo, normalmente un televisor puede ejecutar frecuencias de actualización comunes, como 120 Hz, 60 Hz o 30 Hz, y se bloqueará en esa frecuencia de actualización. Lo que significa este número de hercios (Hz) es que cada segundo el televisor actualiza su imagen 120, 60 o 30 veces. Esta tasa de actualización o Hz no puede renunciar a ese número, por lo que el televisor, independientemente de cuál sea el marco de un juego, siempre se actualizará en ese número establecido.

Ahora, aquí es donde se pone un poco confuso. La consola ejecuta juegos y actualiza el juego por separado a una velocidad de fotogramas específica. Por ejemplo 30 o 60 fotogramas por segundo. Sin embargo, esta velocidad de fotogramas está desacoplada de la frecuencia de actualización del televisor.

Entonces, el televisor puede estar refrescando a 30 Hz, pero el juego puede estar enviando 35 cuadros al televisor cada segundo.

En un mundo perfecto, la cantidad de cuadros producidos por el juego cada segundo coincidiría perfectamente con la cantidad de actualizaciones que hace el televisor cada segundo.

Los desarrolladores de consolas trabajan arduamente para garantizar que sus juegos produzcan exactamente la cantidad correcta de cuadros por segundo y los entreguen a su televisor en el momento exacto para que el FPS del juego y la frecuencia de actualización del televisor se actualicen en sincronía.

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Pero ese rara vez es el caso porque los juegos, al ser dinámicos, variarán su velocidad de fotogramas de una escena a otra.

Por ejemplo, supongamos que su televisor se actualiza 60 veces por segundo. Ahora imagina que la velocidad de fotogramas de tu juego es de 43 fotogramas por segundo. Como probablemente puedas ver, los 43 cuadros que la consola ha enviado al televisor no caben en 60 actualizaciones de TV.

Así que el televisor hace lo mejor que puede con lo que tiene…

Algunos cuadros se muestran para 2 actualizaciones de TV, mientras que algunos cuadros se muestran para 1 actualización.

Esto crea una sensación de tartamudeo o trepidación en el juego.

Además, debido a que los cuadros no se envían sincronizados con el televisor, la pantalla del televisor puede terminar mostrando 2 cuadros diferentes al mismo tiempo. La pantalla mostrará la mitad de un cuadro y luego la mitad del cuadro siguiente. Esto puede aparecer como una horizontal lágrima en la imagen de la pantalla. Hecha un vistazo a la imagen de abajo. Puede ver claramente que la imagen está dividida horizontalmente.

Observe que la pantalla se ha “desgarrado” aproximadamente a la mitad en medio de los árboles. Observe el tronco del árbol en el extremo derecho. VRR puede eliminar esto en los juegos.

La tecnología de actualización de tasa variable puede resolver estos problemas.

Lo hace al permitir que su GPU controle la frecuencia de actualización del televisor o del monitor y la sincronice con la frecuencia de cuadros del juego. Entonces, si el juego se procesa a 49 cuadros por segundo, el monitor solo se ejecutará a 49 Hz o se actualizará por segundo. El juego y el monitor se sincronizarán perfectamente.

Por lo tanto, G-Sync y Freesync casi eliminan el tartamudeo y el desgarro de la pantalla, lo que hace que los juegos se sientan mucho más fluidos.

Digo casi porque muchos monitores Freesync y G-Sync solo sincronizarán la frecuencia de fotogramas con la frecuencia de actualización del monitor siempre que la frecuencia de fotogramas del juego esté por encima de cierto umbral, como 40 fps.

A continuación se muestra un video creado por Vizio que explica qué es VRR y los beneficios que puede brindarle.

¿Cómo uso Freesync?

Usar Freesync con su consola Xbox no podría ser más fácil.

Básicamente, todo lo que tiene que hacer para habilitar Freesync en su Xbox Series X y S es hacer lo siguiente:

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1: Entra en tus consolas Xbox Ajustes

2: A continuación, navegue hasta Opciones generales de visualización y TV.

3: En este nuevo menú debe haber 3 columnas: Pantalla, Configuración y Avanzado. Debajo de la columna Avanzado, debe haber una opción llamada Modos de vídeo. Selecciónalo.

4: En Modos de video, busque una opción llamada Permitir frecuencia de actualización variable. Navegue hacia abajo y asegúrese de que la opción esté marcada. si no es así, haz clic en él con el botón X. Aparecerá una ventana emergente pidiéndole que mantenga la configuración. Seleccionar Sí. Su Xbox ahora usará automáticamente Actualización de velocidad variable usando la tecnología Freesync si su televisor/monitor lo admite.

Si selecciona la opción Actualización de velocidad variable y la pantalla se vuelve negra y permanece negra, su televisor no es compatible con VRR. Sin embargo, no se preocupe, si espera 20 segundos, su Xbox volverá a su configuración original y volverá a aparecer la pantalla de opciones.

Y eso es. Así es como usas FreeSync VRR con tu Xbox Series X y S.

Si aún no está seguro, vea el excelente video a continuación de MyGadgetsWorld

Resumen

No sería uno de mis artículos si no terminara con un resumen para recordarles las partes más jugosas del artículo:

  • Xbox Series X y S no pueden usar G-Sync
    • G-Sync es una tecnología patentada hecha por Nivida y necesita el hardware de Nividia para funcionar
    • Las consolas Xbox usan hardware AMD
  • Xbox Series X y S pueden hacer uso de la tecnología de frecuencia de actualización variable de sincronización libre de AMD
  • Hay muchos más televisores y monitores habilitados para Freesync disponibles para comprar
    • Esto se debe a que G-Sync se posiciona como una tecnología premium y cuesta mucho dinero licenciarlo.
    • Freesync es de código abierto y está disponible para que cualquier empresa lo use
  • Freesync y VRR permiten que la frecuencia de actualización de su monitor se sincronice con la frecuencia de cuadros de sus juegos
    • Esto elimina los artefactos de vibración, tartamudeo y desgarro de pantalla.
  • Puede habilitar fácilmente el uso de VRR y Freeysnc en Xbox ingresando a su Configuración> Pantalla general y opción de TV> Modos de video. A continuación, puede activar VRR desde aquí.