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Xbox Series X se lanzará con compatibilidad retroactiva avanzada

Esta mañana, el Equipo Xbox tiene un anuncio interesante que hará de la Serie X de Xbox un producto valioso en estas fiestas. El anuncio llegó en Xbox Wire desde Jason Ronald, Director de Gestión de Programas para Xbox Series X, cuando entró en el concepto de preservar su legado de juegos. Hay mucho que desempaquetar, y parte de lo que está hablando baila sobre el tema. Pero la versión corta es que la nueva consola se lanzará con un sólido programa de compatibilidad con versiones anteriores que hará que miles de juegos desde la Xbox original hasta la Xbox 360 y la One X estén disponibles para jugar en la consola en el lanzamiento. Lo que es más, aunque no sale y lo dice, parece que todos sus logros pasados ​​en estos juegos a lo largo de los años se guardarán cuando vincule su cuenta existente a la nueva consola.

En la superficie, este es un anuncio realmente genial de que los jugadores que aman los títulos más antiguos disfrutarán al escuchar que pueden seguir jugándolos en el futuro. Sin embargo, si lees entre líneas, es una patada rápida a la parte trasera de Sony, que ha mencionado muy poco sobre la compatibilidad con versiones anteriores cuando se trata de la PS5. Lo poco que sabemos de su versión es que existe, pero la biblioteca que admitirá en el lanzamiento será limitada. A menos que hayan hecho un cambio en los últimos tres meses que nadie fuera de SIE conozca, Xbox acaba de obtener una buena pluma en su gorra para un argumento de venta y una ventaja con los jugadores retro y que están preocupados de cambiar de One X. A continuación, le presentamos algunos fragmentos del anuncio sobre el trabajo realizado para que esto suceda.

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Mantener la compatibilidad presenta un desafío técnico enorme a medida que las arquitecturas fundamentales de sistemas y chips avanzan de generación en generación. Los desarrolladores optimizan altamente sus juegos a las capacidades y el rendimiento únicos de una consola para proporcionar la mejor experiencia para sus jugadores. Para hacer de la Xbox Series X nuestra consola más compatible, se requirió una innovación significativa en el diseño del procesador personalizado, así como el diseño único del sistema operativo Xbox y el hipervisor en el corazón de nuestra plataforma de próxima generación. Con más de 100,000 horas de pruebas de juego ya completadas, miles de juegos ya se pueden jugar en Xbox Series X hoy, desde los éxitos de taquilla más grandes hasta los clásicos de culto y los favoritos de los fanáticos. Muchos de nosotros en Team Xbox jugamos diariamente en la Xbox Series X como nuestra consola principal y el cambio entre generaciones es perfecto. Para cuando lancemos estas vacaciones, el equipo habrá pasado más de 200,000 horas asegurándose de que su biblioteca de juegos esté lista para que pueda acceder de inmediato. …

Los jugadores no solo deberían poder jugar todos estos juegos del pasado, sino que deberían jugar mejor que nunca. Los juegos compatibles con versiones anteriores se ejecutan de forma nativa en el hardware Xbox Series X, con toda la potencia de la CPU, la GPU y la SSD. Sin modo de impulso, sin cronometraje, toda la potencia de la Xbox Series X para todos y cada uno de los juegos compatibles con versiones anteriores. Esto significa que todos los títulos se ejecutan con el máximo rendimiento para el que fueron diseñados originalmente, muchas veces incluso un rendimiento superior al que vieron los juegos en su plataforma de lanzamiento original, lo que resulta en velocidades de fotogramas más altas y más estables y renderizado con su máxima resolución y calidad visual. Los títulos compatibles con versiones anteriores también ven reducciones significativas en los tiempos de carga en el juego debido al salto masivo en el rendimiento de nuestro SSD NVME personalizado que impulsa la arquitectura Xbox Velocity. Mientras juego a través de mi backlog personal como parte de nuestras pruebas internas, todos los juegos increíbles de Xbox One y anteriores juegan mejor en Xbox Series X.

A partir de Xbox One X, el equipo de compatibilidad desarrolló nuevas innovaciones que podrían aplicarse a una lista de títulos seleccionados a mano para mejorarlos aún más de lo que era posible cuando se crearon por primera vez. Técnicas como el método Heutchy, que permite renderizar títulos con resoluciones aumentadas de hasta 4K, o aplicar un filtro anisotrópico para mejorar la calidad de la imagen final, hacen que estos juegos clásicos cumplan con los estándares modernos, mejor que nunca. Con toda la potencia y los avances adicionales de la Xbox Series X, el equipo de compatibilidad ahora tiene un verdadero campo de juego de nuevas capacidades para innovar y superar los límites de la preservación y mejora del juego. El equipo de compatibilidad ha inventado nuevas técnicas que permiten que se ejecuten aún más títulos con resoluciones y calidad de imagen más altas sin dejar de respetar la intención artística y la visión de los creadores originales. También estamos creando nuevas clases de innovaciones, incluida la capacidad de duplicar la velocidad de fotogramas de un conjunto selecto de títulos de 30 fps a 60 fps o de 60 fps a 120 fps.

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