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¿Xbox Series X y S son compatibles con Ray Tracing?

Gracias por visitarnos y por leer el artículo: ¿Xbox Series X y S son compatibles con Ray Tracing?

Desde que estudié diseño de juegos en la universidad a principios de 2005, he estado obsesionado con los reflejos en los juegos. Creo que todo comenzó cuando vi las luces especulares y los reflejos en el agua en el primer juego de Far Cry. No podía olvidar cuán “realista” la luz de las antorchas rebotaba en las superficies dando al metal y otros materiales un brillo propio. ¡Hermoso!

Avance rápido una década más o menos, y estamos presenciando una revolución de la reflexión con la introducción del trazado de rayos en las tarjetas gráficas de PC de gama alta.

Pero eso me puso a pensar:

¿Las próximas Xbox Series X y S admitirían Ray Tracing?

Pensé que no podía ser el único con esta pregunta, así que hice algunas llamadas telefónicas, escribí algunas preguntas en Google y comencé a formular una respuesta.

Esto es lo que encontré.

¿Xbox Series X y S son compatibles con Ray Tracing? Sí, tanto Xbox Series X como S admiten el trazado de rayos. Ambas consolas usan una GPU RDNA 2 personalizada diseñada por AMD. Esta GPU está equipada con aceleradores de trazado de rayos especialmente diseñados que permiten el trazado de rayos en juegos a velocidades de cuadro reproducibles.

Ahora ya sabe que tanto Xbox series X como S son compatibles con el trazado de rayos. Pero hay mucho más que aprender. Por ejemplo, ¿qué es exactamente el trazado de rayos? ¿Cómo hacen realmente las consolas de la serie Xbox para admitir el trazado de rayos? ¿Qué juegos admiten el trazado de rayos?

Todo será respondido en las siguientes secciones.

¿Qué es Ray Tracing y Xbox Series S y X lo admiten?

El trazado de rayos permite que la luz rebote de forma realista de una superficie a otra. Observe los reflejos en las bolas. También mire el techo cerca de la pared verde. Incluso aunque es blanco, adquiere un tono verde porque la luz rebota en la pared verde. Imagen cortesía de barahaCC BY-SA 4.0

Sí, tanto Xbox Series X como S admiten el trazado de rayos. Pero, ¿qué es exactamente el trazado de rayos? ¿Y por qué es importante para los juegos?

El trazado de rayos es un método para renderizar escenas gráficas. Ya sea que se reproduzcan en tiempo real en los juegos o “sin conexión” como en las películas. Hasta hace unos años, el trazado de rayos se limitaba a escenas renderizadas previamente que se encuentran en películas, televisión y escenas de corte de juegos. Solo ahora, con mejoras masivas en el poder de la computación gráfica, el trazado de rayos está entrando en el reino de la representación en tiempo real con juegos.

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A diferencia de los métodos gráficos tradicionales que se aproximan a la forma en que funciona la luz, el trazado de rayos tiene como objetivo simular las cualidades físicas reales del reflejo y la refracción de la luz. Lo hace calculando la trayectoria de los “fotones” o rayos de una fuente de luz, cómo interactúan con las superficies que golpean y cómo y cuándo regresan al ojo del jugador.

Normalmente, los juegos falsifican muchas técnicas gráficas para tratar de lograr una apariencia realista de las frecuencias de cuadro jugables.

Por ejemplo, los reflejos en los juegos suelen falsificarse mediante técnicas como los reflejos en el espacio de la pantalla. Los reflejos del espacio de la pantalla simulan la luz que interactúa con las superficies al representar solo lo que el jugador puede ver en la pantalla en la superficie reflectante. Esto crea algunos efectos sorprendentes, pero tiene algunos inconvenientes importantes. Por ejemplo, imagina jugar un juego en el que caminas por un camino resbaladizo por la lluvia rodeado de edificios de gran altura. Mirando hacia adelante, puede ver el reflejo de un edificio de gran altura en los charcos. Sin embargo, si miras directamente al suelo, todos los reflejos de los edificios se disuelven porque los edificios que deberían reflejarse ya no están a la vista de los jugadores y, por lo tanto, no se pueden renderizar.

Estos reflejos que desaparecen y reaparecen rompen la cohesión del mundo del juego.

El trazado de rayos intenta resolver este problema reflejando el mundo entero. Incluso el mundo que el jugador no puede ver actualmente es el mundo del juego.

Pero resolver este problema con el trazado de rayos da lugar a otro problema:

El trazado de rayos es un método de representación gráfica increíblemente costoso desde el punto de vista computacional.

Un juego que se ejecuta a 60 FPS utilizando métodos de renderizado tradicionales se vería reducido a velocidades de cuadro bajas de una sola cifra al activar el trazado de rayos.

Esto hace que el juego no se pueda jugar.

Afortunadamente, Xbox Seires X y S utilizan una arquitectura de chip de gráficos específica que permite la aceleración de Ray Tracing en los juegos. Esto reduce drásticamente la intensidad computacional del trazado de rayos, lo que abre este santo grial de la representación en los juegos.

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¿Cómo funciona Ray Tracing en xbox Series X y S?

Observe en el lado derecho el “Acelerador de rayos”. La Xbox Series X tiene 52 de estos aceleradores de trazado de rayos integrados en su GPU. Aunque parecen pequeños, son poderosos y son responsables de la capacidad de trazado de rayos de Xbox Series X y S.

Entonces, ¿por qué las series X y S de Xbox pueden hacer trazado de rayos, pero la Xbox One anterior no puede?

Bueno, todo se reduce a un hardware personalizado diseñado para acelerar el trazado de rayos en los juegos.

Tanto la Serie X como la S utilizan la arquitectura de tarjeta gráfica RDNA 2 de AMD.

La CPU y la tarjeta gráfica ubicadas dentro de las nuevas consolas de Microsoft fueron diseñadas por Microsoft y AMD. La tarjeta gráfica basada en RDNA 2 de 12 teraflops, o gpu, en Xbox Series X es capaz de simular más de 380 mil millones de interacciones de rayos, es decir, rayos de trazado de rayos que rebotan en las superficies, por segundo.

La GPU de 4 teraflops de Xbox Series S es capaz de generar alrededor de 127 mil millones de rebotes con trazado de rayos en comparación con la Serie X. Pero esa máquina está diseñada para funcionar a resoluciones más bajas, lo que a su vez necesita menos interacciones de Ray para lograr la misma fidelidad gráfica.

En resumen, de la misma manera que la luz ‘rebota’ en el mundo real, la aceleración de hardware para el trazado de rayos mapea el recorrido y la intersección de la luz a una velocidad de hasta 380 mil millones de intersecciones por segundo.

Richard Leadbettereurogamer

¿Qué significa todo esto?

Significa que un juego de Xbox Series X que se ejecuta a 60 cuadros por segundo podría simular potencialmente 6 mil millones de rayos de rebote únicos por cuadro. O para una iluminación más realista, puede admitir 2 mil millones de rayos de rebote 3 por segundo.

Esto solo es posible porque Xbox Series X y S usan la arquitectura de GPU RDNA de AMD.

Además, la aceleración del trazado de rayos en XBox Series X se ejecuta simultáneamente junto con los sombreadores rasterizados tradicionales de la GPU. Por lo tanto, Xbox Series X tiene, en teoría, más de 245 teraflops de potencia informática disponibles para usar cuando se usa el trazado de rayos junto con las técnicas tradicionales de representación gráfica.

“Para la Serie X, este trabajo se descarga en un hardware dedicado y el shader puede continuar ejecutándose en paralelo con pleno rendimiento. En otras palabras, la Serie X puede aprovechar de manera efectiva el equivalente a más de 25 TFLOP de rendimiento durante el trazado de rayos”.

Andrew Goossen- Techcrunch

Las arquitecturas de GPU tradicionales que solo admiten métodos de renderizado heredados, como la rasterización, colapsarían por completo bajo el peso de los cálculos necesarios para habilitar el trazado de rayos.

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Por ejemplo, una GPU sin aceleración de trazado de rayos integrada, como la GTX1080, hará que el trazado de rayos sea un 75 % más lento en comparación con una GPU similar que tenga aceleradores de trazado de rayos.

Estas funciones de trazado de rayos ayudarán a Xbox Series X y S a presentar gráficos verdaderamente de próxima generación que de ninguna manera se podrían lograr en el hardware anterior de Xbox One.

¿Qué juegos de Xbox Series X son compatibles con Ray Tracing?

Halo infinite admitirá el trazado de rayos.

El trazado de rayos suena fantástico y todo eso, pero ¿qué juegos puedes jugar en Xbox Series X para disfrutar de esta nueva técnica gráfica?

Dado que el trazado de rayos es un método de renderizado tan nuevo en la industria de los juegos, especialmente en consolas, todavía no muchos juegos utilizan el trazado de rayos. Pero más están por venir.

Aquí hay una lista de juegos que actualmente usan Ray Tracing en Xbox Series X:

  • Bright Memory: Infinite: FPS de acción de aspecto impresionante diseñado y desarrollado por un equipo de desarrollo de un solo hombre.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War: juego de disparos en primera persona.
  • Call of the Sea: juego de exploración de cortes y acertijos en primera persona con temas lovecraftianos.
  • Chorus: Rise as One – tirador psicológico
  • Devil May Cry 5 Special Edition (solo Xbox Series X con trazado de rayos): juego de aventuras de acción gótica de Capcom.
  • Alistado: juego multijugador de la Segunda Guerra Mundial.
  • Forza Motorsport: el juego de deportes de motor número uno en Xbox.
  • Gears 5: juego de disparos por encima del hombro que ayudó a convertir a la Xbox 360 original en la consola número uno en ventas de su generación.
  • Halo Infinite: la franquicia número uno de FPS en Xbox.
  • Maneater: juego de simulador de tiburones con un toque Arcady RPG.
  • NBA 2K21: juego de baloncesto.
  • Observer: System Redux: nueva versión del juego de detectives.
  • Club de póquer: juego de póquer.
  • RIDE 4: juego de carreras de motos.
  • STALKER 2: FPS de mundo semiabierto que tiene lugar en las tierras radiadas que rodean a Chernobyl.
  • The Medium – Terror psicológico en tercera persona.
  • Watch Dogs Legion: juego de acción de exploración urbana de mundo abierto.

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