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Young Justice # 13 opinión

El mes pasado, los Wonder Twins y Dial H for Hero se unieron al equipo de Young Justice. Mientras tanto, Conner comenzó a comprender dónde había aterrizado en el multiverso esta vez. Con potencia de fuego adicional, depende del equipo detener a Star Labs y encontrar a Conner. ¿Lo resolverán este problema? ¿Y Conner alguna vez encontrará el camino a casa?

Este problema se divide casi por igual entre el punto de vista de Conner y el del resto del equipo, lo que creo que es un poco estructuralmente un error. Si hubiera podido presentar este arco, habría dejado que este problema se centrara mucho más en Conner de lo que era. Tal como están las cosas, este problema y el último se sienten increíblemente similares entre sí, lo cual es malo cuando el ritmo se siente lento y la escritura es confusa. Creo que si las cosas se hubieran centrado más en Conner en lugar de casi dividirse de manera equitativa, habría dado a los lectores un descanso de la historia que está sucediendo en Oregon y nos habría hecho sentir renovados cuando las cosas finalmente volvieran a entrar.

También tengo un problema con la forma en que el equipo más grande trata este problema. Parece que Bendis entró en esto sin saber qué hacer con ellos y teniendo demasiadas páginas dispuestas para presentarlas. Entonces, en lugar de tratar de avanzar en la trama o hacer un trabajo de personajes, básicamente restableció las cosas a la mitad hasta el último número. Todo lo que tiene que ver con el equipo que avanza desde el último número parece haberse detenido cuando los vemos acampados en Oregon todavía, ahora tratando de elaborar un plan. Realmente no habría tenido un problema con esto si realmente hubieran ideado algún tipo de plan. En cambio, toman más lecturas de la extraña criptomoneda: cualquier energía que siga aumentando, el H Dial vuelve a enloquecer, y el equipo pierde mucho tiempo hablando de cuán competentes son. Ni siquiera se les ocurre un plan, solo declaran los lugares a los que van a ir y lo llaman lo suficientemente bueno. Es más que frustrante porque todo esto podría haberse reducido a una o dos páginas como máximo, mostrando al equipo viajando y luego reuniéndose con Bart. Bendis ni siquiera está haciendo nada interesante con todos los personajes que ha reunido. Todo lo que hace Naomi es recordarle al equipo lo nueva que es en todo esto, los Wonder Twins se han convertido en el ‘soporte técnico’ del equipo y ni siquiera sé qué están haciendo los niños de H Dial allí. Si va a dedicar un arco completo a una gran combinación de personajes, al menos haga algo con ellos en los temas que muestran.

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Tan frustrado como estaba con la forma en que funcionaban las escenas del equipo en el libro, todavía disfrutaba mucho lo que Bendis hace con Conner. Su mitad de la historia se centra en su aventura en Skartaris junto a Warlord. Y si eres fanático de Warlord, este es probablemente el problema para ti. Hay varios momentos impresionantes en los que Mike Grell se hace cargo del arte en el libro y detalla su historia y aventuras antes de conocer a Superboy. La dinámica entre Conner y Warlord es interesante, ya que el hombre pasa de estar un poco exasperado con Conner a estar listo para dispensar algo de sabiduría. Mientras Conner lucha con el hecho de que nuevamente ha sido arrancado de su hogar y arrojado a algún lugar extraño, Warlord trata de darle consejos a Conner sobre su situación. Me gustó cómo es muy obvio incluso para los lectores que va a decir algo contrario a lo que Conner quiere. El primer intento de consejo de Warlord pasa por encima de la cabeza de Conner, y su segundo se basa en hacer lo mejor de las cosas, y tal vez todo fue por una razón. Sin embargo, como dice Warlord, básicamente también le dice a Conner: “Puede que estés mejor aquí”. No es realmente un consejo que Conner necesita o quiere, pero creo que hay partes que podrá llevar con él una vez que termine esta parte de la aventura. Son escenas y momentos como estos que realmente disfruto leer, y sinceramente, me encantaría tener más momentos dedicados a partes más pequeñas del grupo y personajes individuales.

Algo más que encontré interesante sobre este tema es el arte. Hay tres artistas diferentes en este libro. John Timms cubre el equipo principal, mientras que Michael Deming y Mike Grell están en la parte de Conner. Para dividir aún más las cosas, Deming se encarga de las páginas centradas en Skartaris, mientras que Grell está en el arte con la historia de fondo de Warlord. Diré que es un poco discordante tener tres estilos de arte muy distintos en un solo tema, pero también creo que está muy bien hecho. Cada artista toma una parte muy distinta de la historia en lugar de tratar de mezclar sus estilos. Esto ha sucedido varias veces en Young Justice, donde cierto artista se centrará en la historia de fondo o algo que suceda en otro lugar mientras Timms continúa cubriendo la historia principal. Creo que es una forma realmente divertida de presentar artistas y una excelente manera de marcar claramente las diferentes historias que suceden. También me encanta el hecho de que trajeron a Grell, este tema realmente celebra a Warlord, y ¿qué mejor manera de hacerlo que traer de vuelta a su creador?

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Si bien disfruté la historia de Conner y la oportunidad de pasar un tiempo con él en este tema, estoy realmente listo para que la historia comience a moverse nuevamente. Desde que el equipo aterrizó en su Tierra, siento que ha sucedido muy poco. Han pasado la mayoría de los tres asuntos en Oregon mucho tiempo parados y hablando y quiero ver algo de la historia que nos han prometido, como la conexión de Conner con Star Labs, lo que realmente están haciendo y por qué los personajes se olvidaron del equipo de Young Justice en primer lugar. Todos estos son puntos de la trama que la historia y las solicitudes han prometido, y sin embargo, no hemos visto ninguna tracción sobre ellos, ni siquiera tres cuestiones en este arco. Si las cosas no comienzan a moverse pronto, tendré la tentación de llamar a este arco nada más que un anuncio demasiado complicado para Wonder Comics.

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En general

El tiempo dedicado a concentrarse en Conner y Warlord en este tema fue un tiempo bien empleado. Sus interacciones fueron muy divertidas y realmente resaltaron algunas de las dificultades que Conner ha estado pasando en esta serie. Desafortunadamente, la otra mitad del problema fue menos exitosa y se sintió empantanada por la falta de impulso hacia adelante y demasiados personajes con poco que hacer. Parece que el escenario finalmente podría estar listo para que las cosas avancen, por lo que esperamos ver esa tracción en el próximo número.

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Clasificación: 5.5 / 10


DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: DC Comics proporcionó a Batman News una copia de este cómic a los fines de esta revisión.