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YouTube Mark Rober ha estado trabajando en realidad virtual con el automóvil autónomo de Apple

El YouTuber Mark Rober ha sido secretamente como Variedad lo informó, trabajando en un proyecto de realidad virtual para el proyecto de automóvil autónomo de Apple. Rober es conocido por sus 3.4 millones de suscriptores de YouTube por sus videos relacionados con la ciencia, pero a partir de 2015, comenzó a trabajar para Apple.

Es interesante (para mí) que este informe haya salido de Variety, una revista de entretenimiento, en lugar de uno de los principales medios de comunicación, de tecnología o de Apple centrados en rumores. Pero claro, “YouTuber” es el mundo del entretenimiento, por lo que quizás esta historia y su fuente de ruptura sean un signo representativo de la época.

Mark Rober, empleado de Apple

En cualquier evento, Variedad no mencionó sus fuentes, y Apple no comentó la historia. Pero en un AMA de Reddit, Rober dijo en 2017 que estaba trabajando para una empresa que le había pedido que no lo nombrara y que “trabajo en el equipo para formular productos que no se han lanzado”. Su perfil de LinkedIn especifica 2015 como su último cambio de trabajo importante, nuevamente sin nombre.

Desde allí, Variedad profundiza en un par de solicitudes de patente relacionadas con la realidad virtual de Apple que se ocupan de los vehículos autónomos presentadas con el nombre del Sr. Rober. Lo cual es genial. Ambas patentes se ocupan de la realidad virtual en entornos específicos de la configuración de automóviles sin conductor, aunque también podrían aplicarse a otros entornos de realidad virtual y aumentados.

Solicitudes de patentes de realidad virtual de Apple

Aquí hay un jugoso resumen de solicitud de patente:

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Las realizaciones del sistema VR pueden proporcionar experiencias virtuales inmersivas mejoradas a los pasajeros en vehículos en movimiento que no se pueden lograr en los sistemas VR estacionarios convencionales. La integración del sistema de realidad virtual con un vehículo en movimiento brinda oportunidades para mejorar las experiencias virtuales que no están disponibles mientras está sentado en una habitación usando un simulador estacionario o usando un (casco de realidad virtual). Por ejemplo, las aceleraciones y los movimientos en una experiencia virtual pueden combinarse o mejorarse mediante las aceleraciones y los movimientos del vehículo y, por lo tanto, no tienen que simularse utilizando vectores de gravedad como en un simulador estacionario.

Ilustración de patente de una solicitud de patente relacionada con la realidad virtual de Apple

Apple tiene una larga historia de utilizar las solicitudes de patentes como una distracción, oscureciendo el uso que la compañía realmente pretendía darles. Ese podría ser el caso aquí o no, pero es emocionante pase lo que pase.