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Comic-Con: Ve detrás de escena de la mecánica de juego de Iron Man VR

Cuando se trata de presentaciones de videojuegos, Vengadores de Marvel Probablemente tendrá el mayor impacto en la Comic-Con este fin de semana. Sin embargo, Marvel tiene otro próximo proyecto para mostrar en el Hall H este año. No ha habido mucha información nueva sobre Iron Man VR desde que se anunció en marzo. Pero ahora, Marvel ha lanzado un nuevo video teaser con nuevas imágenes de juego y entrevistas con los desarrolladores. Puede verificarlo usted mismo a través de Twitter a continuación.

Obviamente, un juego de realidad virtual protagonizado por el Avenger blindado hará un uso intensivo de los controles de vuelo. Es por eso que el director del juego Ryan Payton quería asegurarse de que su equipo prestara especial atención a hacer que esta experiencia sea lo más satisfactoria posible para los fanáticos.

“Sabíamos desde el principio que teníamos que lograr la sensación de volar en realidad virtual”, dijo Payton. “Tenía que ser cómodo, tenía que sentirse rápido, tenía que sentirse como si fuera Tony Stark en el traje”.

También estaba la cuestión de traducir la icónica pantalla de mano de Iron Man y proporcionar a los jugadores una gama aceptable de armas. Según el diseñador Blaine Higdon, los jugadores solo necesitarán unos segundos para familiarizarse con los controles. Pero después de esto, deberían sentirse abrumados por una sensación de libertad. A juzgar por las imágenes mostradas, parece claro que pretendían capturar la esencia de los mejores juegos de superhéroes de mundo abierto. Por supuesto, todavía habrá algo de resolución de problemas involucrados. El compañero diseñador de Higdon, Ryan Darcey, insinúa que los jugadores tendrán que tomarse un tiempo para “evaluar el campo de batalla adecuadamente”.

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“Para mí, la sensación de volar como Iron Man se trata de libertad, velocidad y poder”, dijo el ingeniero Troy Johnsen. “Desde el principio, sabíamos que tienes que poder ir a donde quieras. Queríamos que pudieras volar realmente rápido, pero que pudieras mantener el control mientras cruzas las esquinas y cañones ”.

“Quiero que sientan que tienen el control del mayor poder que jamás hayan sentido en sus vidas”, continuó Johnsen. “No vas a ser un maestro desde el principio. Pero durante varias sesiones de juego, quiero que sientas que estás comenzando a controlar ese poder “.

Cómo crees que Iron Man VR se ve tan lejos? ¡Danos tus impresiones en la sección de comentarios a continuación!

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