Los videojuegos son una industria enorme que depende de la tecnologÃa para ofrecer la mejor experiencia posible. Entonces, a medida que la tecnologÃa mejore, también lo harán los juegos.
Eche un vistazo a los avances tecnológicos que creemos que provocarán cambios importantes en el mundo de los videojuegos en 2022.
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La realidad virtual alcanzará su punto máximo
La realidad virtual está recibiendo un gran impulso por parte de Zuckerberg en este momento, quien cree que será el lugar para hacer tus compras de comida y reuniones de la oficina anfitrionapero antes de que se vuelva tan ambicioso, la industria a la que realmente se dirige la realidad virtual, los jugadores, deberÃa poner los pies en la tierra.
Pero los juegos se encuentran en una situación parecida a la de la gallina y el huevo. Quieren hacer de la realidad virtual un elemento doméstico junto a la consola, pero los juegos que se ofrecen no son de la calidad suficiente para que muchos jugadores justifiquen la compra de otra pieza de hardware, y para poder crear más juegos de alta calidad, necesitan dinero de los cascos de realidad virtual.
Entonces, ¿cuál es la solución? Los desarrolladores encontrarán el dinero de alguna parte, pondrán todos esos huevos en una sola canasta y lanzarán un juego que cambiará las reglas del juego. No será una adaptación de otro juego, sino el suyo propio con una jugabilidad especÃfica de realidad virtual, un mundo enorme para explorar y gráficos asombrosos.
Probablemente no se lanzará este año, ya que llevará tiempo, pero se anunciará en la próxima convención E3 para que todos lo compren junto con sus auriculares.
Los deportes electrónicos solo se harán más grandes
Los deportes electrónicos como industria están creciendo rápidamente y no van a detenerse pronto. Los bloqueos pasados ​​hicieron mucho por la industria, que no requirió que sus fanáticos animaran fÃsicamente desde las gradas o que los jugadores no necesitaran hacer contacto para competir, lo que provocó un aumento en la popularidad a medida que los estadios cerraban.
Para que te hagas una idea, la audiencia total de deportes electrónicos alcanzó los 495 millones en 2020. Gracias a inversores como Tej Kohli de la Fundación Tej Kohli y Ruity Chris Fralic de First Round Capital, los equipos tienen una inyección de dinero para viajar alrededor del mundo y competir en varios torneos jugando tantos juegos y géneros diferentes como quieran.
Los juegos basados ​​en suscripción tomarán el control
Los jugadores han estado atravesando un ciclo muy decepcionante desde hace algunos años. Los desarrolladores logran generar entusiasmo por un juego, suficiente para justificar un precio de $ 60, los jugadores lo compran, solo para encontrar un desastre que no cumple con la mayorÃa de las promesas hechas por el equipo de marketing.
Algunos hemos cogido la costumbre de esperar un año a que baje el precio y suba la calidad con los parches, pero eso no le sirve a nadie. Los desarrolladores están perdiendo dinero y los jugadores, con razón, están perdiendo el trapo.
Y entonces, entre la Tierra de Nadie de las Guerras de Consolas, habÃa un héroe. Su nombre era Xbox Game Pass.
Claro, Sony tiene su propia versión de un catálogo de juegos basado en suscripción similar a Netflix para juegos, pero no tiene tantos juegos, que se remontan a generaciones tan lejanas.
Se convirtió en un factor decisivo en lo que jugadores ocasionales de consola comprarÃa, ya que ambas no son una gran opción, y dado que muchos jugadores están muy contentos con su decisión, podrÃa darse el caso de que veamos que se expanda en el futuro. ¿Quizás el precio del nuevo juego se eliminará por completo?
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