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Cómo hacer un mapa en Minecraft

La tremenda popularidad de Minecraft ha tenido un impacto significativo en las ventas de videojuegos multijugador.

En el mundo horrible y violento de hoy, no puedo pensar en nada más tentador que un juego que aliente a los jugadores a utilizar su imaginación y aprender cosas nuevas.

Esto se ha convertido en un clásico atemporal con varias cualidades distintivas a lo largo del tiempo. Cuando estás en el modo Creativo, tienes una cantidad infinita de recursos a tu disposición, lo que te permite crear cualquier cosa.

Si eliges el modo Supervivencia, podrás visitar otros mundos. Para repeler una invasión de monstruos, puedes construir una fortaleza o acumular armamento.

En lugar de depender de usted mismo para mantener las cosas en funcionamiento mientras está fuera, delegue tanto como sea posible.

Mientras juegas con amigos, puedes competir contra tus amigos en un solo servidor o incluso en tu propio planeta.

Con frecuencia se introdujo más contenido a medida que avanzaba el juego. Los jugadores de Minecraft tienen acceso a una amplia gama de opciones de juego.

Este juego se puede jugar en una amplia gama de dispositivos y plataformas. PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PC, teléfono inteligente, iPad y Raspberry Pi son solo algunos ejemplos de plataformas de juegos populares que podrían ayudarlo a resolver su problema.

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Minecraft te da acceso a un entorno del tamaño de un terabyte para explorar y modificar. Los siguientes son solo algunos ejemplos de fenómenos ecológicos; de ninguna manera son exhaustivos. Hoy, vamos a discutir sobre cómo hacer un mapa en Minecraft. Entonces, sin más preámbulos, comencemos.


Cómo hacer un mapa en Minecraft

Los mundos de “Minecraft” son enormes, y es fácil perderse si te alejas demasiado de tu fortaleza. Puede crear balizas, usar antorchas o simplemente dibujar un mapa para mantenerse en curso.

Los mapas se pueden fabricar, intercambiar o encontrado en todo tu “Minecraft” mundo. Estos mapas lo ayudarán a determinar dónde se encuentra, dónde ha estado y hacia dónde se dirige. También puede agregar sus propios marcadores únicos a su mapa una vez que lo haya creado, lo cual es ideal para identificar los aspectos más fascinantes de su tierra.

Así es como obtienes y usas un mapa en “Minecraft”.

En “Minecraft”, existen tres métodos para obtener un mapa: construir uno, cambiarlo por uno o encontrar uno en un cofre. Hacer un mapa da como resultado un mapa vacío. Cuando el mapa se manipula y utiliza por primera vez, se dibuja por primera vez (con elemento de uso). El nivel de zoom de este mapa se puede cambiar.

comienza a dibujar una representación de arriba hacia abajo del entorno del jugador después de convertirse en un objeto de mapa dibujado, con el norte apuntando a la parte superior del mapa. La posición del jugador en el mapa se muestra mediante un puntero ovalado puntiagudo que se mueve en tiempo real a medida que el jugador avanza por el terreno representado en el mapa.

Cuando el mapa se usa por primera vez, no se enfoca en el jugador; en cambio, el mundo está dividido en enormes cuadrículas invisibles, y el mapa muestra la región de la cuadrícula en la que se encuentra. Si un jugador usa un mapa nuevo en una cuadrícula y luego se aleja caminando y usa otra nueva mapa en el mismo cuadrado de la cuadrícula, ambos mapas aparecerán similares.

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El jugador tendría que moverse fuera de los bordes del mapa original para construir un mapa que no sea idéntico a él (porque entonces estarían en un nuevo cuadrado de cuadrícula). Esto elimina la posibilidad de que dos mapas del mismo tamaño se superpongan parcialmente.

Para registrar el mundo en un mapa, el jugador debe moverse alrededor del planeta mientras sostiene el mapa en sus manos. Durante la exploración, el mundo se registra tal cual, lo que significa que si se cambia el mundo, el jugador debe volver a la ubicación mientras sostiene el mapa para actualizar la perspectiva del mapa.

También es posible clonar mapas. Si un jugador sostiene un mapa cuyo clon es visible en el marco de un elemento, el mapa se actualizará mientras se sostiene el clon.

Otros jugadores solo son visibles en el mapa si tienen un mapa en su inventario que es un clon del que se está examinando. Cuando inserta un mapa en el marco de un elemento, el mapa aparece con un puntero verde que apunta a la ubicación del marco del elemento. Esto es para ayudar al jugador a determinar su ubicación con respecto al área representada en el mapa.

El puntero verde permanece en la posición de la copia enmarcada del jugador deja un mapa en un marco de elemento y examina un clon del mismo. Es posible utilizar esto para crear waypoints. El marco del elemento es visible ya que las partes no exploradas son transparentes.

El puntero del jugador se convierte en un punto blanco en un mapa cuando el jugador sale del área representada en ese mapa. Si el jugador está lejos del centro del mapa, el marcador se reduce a un pequeño punto blanco: el radio es de 320 bloques por factor de escala.

El punto se mueve alrededor del borde del mapa para mostrar la ubicación actual del jugador. En Bedrock Edition, sin embargo, el puntero permanece como una flecha pero disminuye hasta que el jugador se acerca al área indicada del mapa.

Si bien los mapas en el Nether funcionan, independientemente de los bloques colocados, solo mostrar el patrón rojo y gris. La única característica utilizable es determinar la ubicación del jugador en referencia a los mapas enmarcados, que aparecen como puntos verdes. Además, el cursor del jugador gira rápidamente y no proporciona una indicación de dirección decente.

Colocar un estandarte en el Nether no tiene ningún efecto sobre cómo aparece en el mapa. Al andar en un strider en Nether, tener un gráfico de mapa más pequeño puede ayudarlo a ver su equilibrio mientras cruza la lava.

Al usar un mapa de otra dimensión en Java Edition, el mapa muestra la posición del jugador y dirección cuando estuvieron por última vez en la dimensión del mapa. El jugador en Bedrock Edition, por otro lado, puede usar mapas de una dimensión mientras está en otra.

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El color del marcador de lugar en los mapas de localización cambia según la dimensión en la que se encuentra el jugador (blanco para el supramundo, rojo para el abismo y magenta para el final). En el Nether, un mapa del Overworld muestra la ubicación y la dirección del jugador en el Overworld.

Un Mapa Nether en el Overworld, como un Mapa Nether en el Nether, representa la ubicación equivalente del jugador en el Overworld, pero el marcador de lugar gira. El engendro mundial se representa en un mapa supramundial al final. Un mapa del Nether no funcionará en el End (aparecerá el mapa, pero el marcador de lugar no aparecerá) y un mapa del End no funcionará en el Overworld o el Nether.

Para producir una imagen personalizada, un jugador puede hacer una gran pieza de arte de píxeles (128 × 128) mirando hacia arriba, centrar un mapa en ella y luego colocar el mapa en un marco de elementos. Se sugiere que cierre las puertas con llave. Para obtener más información sobre las técnicas, consulte Formato de elemento de mapa#Mapa, Pixel Art.

Cuando el mapa se sostiene en la mano izquierda o si el espacio de la mano izquierda está ocupado, el mapa aparece como un pequeño mapa; cuando el mapa se sostiene con la mano dominante con ambas manos libres, el mapa aparece en tamaño completo.


Cómo crear contenido de mapa

Cada píxel representa una sección cuadrada de tierra, y los mapas se componen de píxeles cuadrados dispuestos en un patrón de 128 128 cuadrados. El color de un píxel del mapa suele ser el mismo que el del bloque opaco más predominante en el área correspondiente, visto desde el cielo. Porque‘bloques minoritarios’ en el área objetivo no tienen efecto en el color del píxel, las pequeñas características en los mapas alejados suelen pasar desapercibidas.

Los tonos de hierba, vegetación y agua que dependen del bioma se representan fielmente en un mapa en Bedrock Edition.

Para resaltar dónde se eleva el suelo, los mapas muestran el suelo hasta aproximadamente 15 bloques debajo de la superficie del mar en los océanos como un azul algo más claro. Este no es el caso de la tierra que está sobre el agua. Los colores más claros en el mapa indican elevaciones más altas alrededor del planeta. Incluso cuando el jugador se mueve debajo de la superficie, el mapa registra la superficie.

Un mapa típico tiene 128 × 128 bloques (1 bloque por píxel, 8 × 8 fragmentos); sin embargo, los mapas se pueden ampliar a 2048 × 2048 bloques (16 bloques cuadrados por píxel, 128 × 128 fragmentos).

Las siguientes son algunas distancias relevantes: El radio de actualización de un jugador en el supramundo es de 128 bloques (8 fragmentos). Sin embargo, en el Fin y el Inferior es la mitad (64 bloques).

Además, 1024 bloques son la distancia mínima de Overworld desde un portal inferior en el que los jugadores pueden esperar llegar a un nuevo lugar en el Nether construyendo otro portal. Esta es la distancia entre el centro y el borde de un mapa 1:8, así como la distancia entre el centro y el borde de un mapa 1:16.

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¿Qué es el marcador y el puntero del jugador?

Se puede hacer un mapa con o sin este marcador en Bedrock Edition, y un mapa sin un marcador de posición se puede hacer con uno más tarde agregando una brújula al mapa. Cuando se crea un mapa sin brújula, simplemente se lo denomina “mapa vacío”, sin embargo, cuando se usa una brújula, es denominado “mapa de localización vacío”.

Si el jugador ingresa al Nether con un mapa del Overworld, el marcador se volverá rojo y mostrará la ubicación del Overworld del jugador en relación con la ubicación del Nether. Un marcador morado indica la ubicación del jugador en un mapa hecho al final. Aparece un punto rosa en el lugar de generación del jugador si se utiliza un mapa de Overworld al final.

Una mesa de cartografía en Bedrock Edition también se puede usar para agregar un puntero para construir un mapa localizador o un mapa localizador vacío, así como una brújula con papel, un mapa vacío o un mapa.


Crear detalles de zoom en un mapa

Desde el momento en que se construye el mapa (nivel de zoom 0) hasta el cuarto paso de zoom, la capacidad de zoom está disponible (nivel de zoom 4).

En todas las configuraciones de zoom, los mapas siempre se alinean en una cuadrícula. Eso significa que cuando aleja cualquier otro mapa en un área específica cubierta por ese mapa, el centro permanece igual. Como resultado, los mapas se alinean restando 64 del ancho del mapa (1024 bloques para mapas de nivel 3). Las coordenadas X y Z de -64 a 959 son cubierto por un mapa de nivel 3 generado al desovar.

Todos los mapas de esta área se alejan a las mismas ubicaciones, lo que garantiza que siempre estén “alineados” en una pared del mapa. Un mapa ampliado debe comenzar con una base (nivel) para cubrir una nueva área.

Un mapa creado en el punto (0,0) en el nivel de zoom 0 tiene (0,0) en su centro. La coordenada (0,0) se encuentra en el cuadrado superior izquierdo del mapa a mayores niveles de zoom del mismo mapa.

Cuando la información sobre herramientas avanzada está habilitada en Java Edition, el nivel de zoom se puede mostrar en un mapa (una opción de pantalla de depuración que se puede alternar manteniendo presionada F3 y presionando H). El nivel de zoom y el factor de escala se muestran en la información sobre herramientas del mapa.

Eso es todo por el artículo de hoy sobre Cómo hacer un mapa en Minecraft. Consulte todas las secciones y sepa que debe saber qué juegos son los mejores para bailar. Hasta entonces, mantente a salvo y síguenos para obtener más cobertura de juegos próxima.

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