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Cómo Hyper Scape podría vencer a Fortnite, PUBG y Apex Legends

Justo cuando parecía que el género Battle Royale ya estaba lleno hasta los topes con juegos como Fortnite, PUBG y Apex Legends, sin espacio para ningún título nuevo, también hay un pequeño asunto de Worms Rumble: Hyper Scape irrumpe por la puerta y da codazos. su camino en la fiesta real. El juego ha cosechado un entusiasmo previo al lanzamiento del tipo que rara vez se ve, y por una buena razón.

La reciente prueba técnica que acaba de concluir se desarrolló con fuerza, exhibiendo cientos de horas de juego sólido e introduciendo una serie de nuevas características innovadoras y rediseños de género que son muy prometedores.

Por lo tanto, a pesar de estar algunos años por detrás de los otros pesos pesados ​​del género, Hyper Scape está haciendo mucho ruido antes de su lanzamiento general en algún momento de este verano, lo que ha llevado a muchos a especular si el juego podría tener los bienes para finalmente destronar al los mejores perros como Apex Legends, Fortnite y PUBG. Puede parecer improbable al principio, pero hay algunas cosas que dan credibilidad a una idea tan extravagante.

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Innovación fresca en un género obsoleto

Si bien muchos han denunciado que Battle Royale es una llama que arde rápidamente, un género que ya está en estado de coma y muerto de innovación, Hyper Scape intenta voltear todo el tablero de juego y hacer que las piezas vuelen. En efecto, parecería que Ubisoft ha analizado de forma crítica las características del género y ha pensado en formas de retorcerlas tanto como sea posible sin llegar a romperlas. además de rellenar las grietas entre elementos separados del juego.

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Saquear en la mayoría de los Battle Royales, por ejemplo, es mucho más importante al principio del juego en la mayoría de los Battle Royales. Una vez que los jugadores han encontrado más de lo que necesitan, se pone menos énfasis en la exploración mientras se persigue el objetivo final de matar al resto de los combatientes. ¿Por qué salirse de los caminos trillados para seguir saqueando cuando ya tienes tu arma favorita, suficiente armadura y suficiente munición?

Hyper Scape presenta una mecánica Fusion, en la que varias copias de la misma arma se fusionan para crear algo aún más potente. Esta es una gran opción de diseño que mantiene la mecánica de saqueo de armas relevante a lo largo del partido: una excelente manera de hacer un uso más efectivo de los elementos preexistentes. Lo mismo ocurre con una segunda característica innovadora: Hacks, potenciadores equipables que otorgan a los jugadores habilidades para cambiar las reglas que pueden cambiar drásticamente el estilo de juego.

Incluso el mapa en sí, Neo Arcadia, se extiende a nuevas alturas, literalmente. El juego hace todo lo posible para implementar un mapa de varios niveles con énfasis en el movimiento vertical, no solo horizontal, y la conciencia situacional. Los rascacielos dominan el horizonte y multiplican las dimensiones del campo de juego, haciéndolo sentir menos como otro mapa real con una nueva capa de pintura facial. El huesos son diferentes.

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Momento perfectamente imperfecto

La pandemia global de Covid-19 ha puesto una llave en los engranajes del mundo, trayendo economías y de alguna manera vida sí mismo a un alto chirriante. Ahora todo el mundo está en casa, encerrado en casa, buscando formas de escapar de la sombría monotonía de la vida y nuevas formas de interactuar con otros seres humanos a distancia. No es de extrañar entonces que la industria del juego y las empresas deportivas estén mejor en estos tiempos.

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Y dado que las personas pasan más tiempo en línea, no solo recurrimos a los viejos confiables en forma de favoritos acérrimos de los fanáticos, sino que también nos estamos preparando rápidamente para más novedades. Cualquier cosa, no importa lo increíble que sea, puede envejecer después de un tiempo y con la gente jugando a los pesos pesados ​​del género hasta la muerte en estos últimos momentos, el hambre y el tiempo libre necesario para hincarle el diente a algo nuevo está en su punto más alto. Por lo tanto, no es de extrañar que Hyper Scape esté avanzando a toda velocidad a bordo de un tren exagerado de su propia creación.

Esto coincide con otro factor importante: el juego está lanzando free-to-play.

Por lo tanto, incluso con la desaceleración de las empresas, la economía paralizada, el juego está listo para arrancar y es fácil para las billeteras que ya están lastimando. Entonces, es nuevo, es gratis, es novedoso, pero incluso con todos esos factores combinados, ¿podría ser suficiente para derrocar a los peces gordos del género?

Probablemente no. Al menos no sin un extra. empujar.

Compromiso innovador

La característica más singular de Hyper Scape es su brillante estrategia para reunir a fans y streamers con incentivos reales para participar. Hyper Scape tiene una mecánica de eventos de batalla que introduce cambios de juego temporales y aleatorios en el mapa durante una partida. Podría ser cualquier cosa, desde munición infinita, baja gravedad o una revelación de la ubicación de cada jugador. Eso por sí solo es una manera bastante dulce de mantener el juego interesante y fresco.

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Lo que lo hace aún más interesante es una integración de Twitch que permite a la audiencia votar sobre lo que sucederá a continuaciónIn en tiempo real. Eso significa que los espectadores pueden ejercer una influencia real sobre el partido en sí, y la mecánica fomenta tanto la visualización como la reproducción. Además, incentiva a los streamers a movilizar su plataforma, posiblemente logrando una ventaja menor al permitirles cierto control sobre eventos que de otro modo serían aleatorios.

Pero eso no es lo único para los streamers. Los votos de los suscriptores se triplican, lo que incentiva en gran medida a los espectadores a suscribirse al canal que están viendo. Combine esto con el hecho de que los espectadores pueden esperar recompensas regulares por ver transmisiones, y tiene una situación absolutamente ingeniosa en la que todos ganan para las tres partes: los transmisores son recompensados ​​​​con una audiencia más grande y más comprometida; Hyper Scape gana con una promoción y participación altamente incentivada que no les cuesta ni un centavo; y el espectador gana al dictar eventos y obtener recompensas por el simple hecho de disfrutar de su transmisor favorito.


Es una forma innovadora de generar impulso para un juego que ya se ve genial, y ¿quién sabe? ¿Podría ser suficiente para que el juego supere el importante punto de inflexión necesario para reclamar el título de Royale of All Royales?