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Creador optimista de Metaverse imperturbable por la disminución de la exageración

Es aceptable no estar seguro sobre el metaverso. Aquellos que son pesimistas pueden referirse a las luchas de Meta durante el último año para persuadirnos de que todos viviremos en este mundo inmersivo en 3D.

Los optimistas pueden señalar el nuevo casco de realidad virtual y mixta Quest 3 de $ 499 de Meta y un dispositivo rival que Apple probablemente presente en los próximos días como prueba de que los gigantes tecnológicos aún apoyan el concepto de un mundo digital inmersivo.

Neal Stephenson es un optimista. La palabra “metaverso” se usó por primera vez en su sombrío libro de ciencia ficción Snow Crash, que se publicó en 1992.

“En los últimos años, parece que muchas cosas se han juntado”, dijo Stephenson en una charla en la Expo de Realidad Aumentada el miércoles. “Estas son las cosas que debemos tener en su lugar antes de que realmente podamos comenzar a construir un metaverso”.

El interés personal de Stephenson no tiene nada que ver con su libro. Desde la década de 1990, ha trabajado en varias empresas emergentes, incluida Magic Leap, que fabrica auriculares de realidad aumentada. Su compañía actual, Lamina1, está trabajando en la plomería del metaverso, que espera que conduzca a una base abierta que los desarrolladores puedan usar y la gente pueda visitar.

No será fácil de vender. La charla sobre el metaverso en 2021 se ha calmado mucho. Facebook cambió su nombre a Meta, pero a los inversores no les gusta cómo quiere ganar dinero con el metaverso. Y el movimiento Web3, que quería crear herramientas “descentralizadas” para el metaverso que recompensaran a las personas que hicieran cosas que pudieran venderse en el metaverso, ha tenido muchos problemas. Esto incluye estafas, agujeros de seguridad y “tirones de alfombra”, en los que los líderes del proyecto promocionan una criptomoneda y luego la retiran, dejando a los inversores con activos sin valor.

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Olivier Blanchard, experto en Creative Strategies, se muestra escéptico sobre el uso generalizado de la realidad virtual (VR) generada por computadora, la realidad aumentada (AR), que combina imágenes de computadora con el mundo real, y la realidad mixta (XR), un término que incluye VR y AR.

Blanchard dijo: “Una vez que la fiebre del oro de la IA se acabe y Apple le dé alguna dirección, deberá decidir qué quiere ser cuando crezca si alguna vez quiere atraer a los consumidores principales”. “Las empresas de Metaverse y XR tendrán que dejar en claro a los usuarios cómo sus soluciones mejorarán sus vidas, no solo más costosas y difíciles”.

Pero el metaverso podría no ser tan difícil de vender pronto.

Los esperados auriculares de Apple, que han estado en desarrollo durante años y es probable que se muestren en la reunión de desarrolladores de la WWDC de la compañía, podrían persuadir a los desarrolladores para que creen aplicaciones de realidad mixta. Apple pudo convencer a los fabricantes de aplicaciones móviles para que crearan millones de aplicaciones para iPhone y iPad. Y el modo de paso de video en el dispositivo Meta’s Quest 3 XR le dará capacidades AR.

El metaverso todavía tiene un largo camino por recorrer antes de que se vuelva tan popular como la web o el metaverso en el libro Snow Crash.

Snow Crash es un libro divertido y emocionante que muestra un futuro sombrío de una manera divertida y emocionante. El metaverso es una gran parte del libro, pero Stephenson dice que la pesadilla es causada por la gente en general. Stephenson quería que el metaverso fuera un lugar donde las personas pudieran hacer muchas cosas diferentes con la tecnología.

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Stephenson dijo: “Nuestra primera experiencia con el metaverso es una especie de mercado muy grande, un mínimo común denominador que incluye… lo peor de la televisión”. “Pero a medida que leemos más del libro, vemos que se ha utilizado para hacer hermosas obras de arte. Algunas personas han dedicado mucho tiempo y cuidado a crear casas en el metaverso que son hermosas obras de arte, tanto en términos de apariencia como de sonido.

Ese metaverso tenía que ver con la realidad virtual, pero Stephenson ahora lo llama “un espacio tridimensional compartido”. ambiente virtual”, que incluye AR. Snow Crash es conocido por su metaverso, pero también hay personajes de “gárgolas” en el mundo real del libro. Estas son personas súper tecnológicas que se esconden detrás de gafas AR y siempre están conectadas a fuentes de datos.

Stephenson dijo que estaba asombrado por el progreso en VR, AR y XR, especialmente con herramientas de motor de juego como Unity y Unreal Engine que se usan ampliamente para gráficos y juegos en 3D. Pero hasta ahora, no hay suficiente que hacer en el metaverso para pasar el rato allí.

Stephenson dijo: “Si vamos a tener un metaverso que millones o miles de millones de personas usen todo el tiempo, tiene que haber cosas buenas que hacer en el metaverso”. El objetivo de Lamina1 es mejorar las herramientas del metaverso para que los desarrolladores y otros productores puedan crear este tipo de experiencias. Eso incluye la tecnología blockchain y NFT, que ha perdido gran parte de su brillo desde 2021, cuando las monedas eran más valiosas.

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Lamina1 está construyendo relaciones para hacer que el metaverso sea más real. Uno de ellos trabaja para Mira, que escanea el mundo real para hacer una versión virtual del mismo, pero la mayoría de los otros trabajan para creadores de juegos.

Stephenson ayudó a iniciar Lumina1 en 2022, pero desde entonces ha dado un paso atrás. Todavía es jefe, pero en 2023, dijo, también volvió a escribir libros.

En la Expo Mundial Aumentada, hay muchos fanáticos de AR. El organizador del espectáculo, el presidente ejecutivo de AugmentedReality.org, Ori Inbar, compartió el escenario con una forma virtual de sí mismo que parecía casi tan grande como en la vida real y se mostró en una caja de telepresencia hecha por ARHT Media. Inbar pasó la mayor parte de sus 20 minutos en el escenario del espectáculo apoyando la tecnología y dijo que todavía funciona bien a pesar de que todos hablan de inteligencia artificial (IA).

“No nos detendremos hasta que XR sea utilizado por todos, en todas partes, todo el tiempo”.