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¿De cuántos bits es la PS5?

Gracias por visitarnos y por leer el artículo: ¿De cuántos bits es la PS5?

Hace unos días, estaba investigando todas mis viejas consolas retro.

Sacar esas cajas de plástico manchadas por el sol me recordó los grandes juegos que adornaron mi infancia en los años 80.

Mientras giraba una SNES de punta a punta en mis manos, el rabillo del ojo captó mi PS5 orgullosa envuelta en su capa blanca. Entonces me vino a la cabeza un pensamiento alimentado por la nostalgia: la SNES era una consola de 16 bits. La NES era una consola de 8 bits. ¿De cuántos bits es la PS5? 256 bits? 1024 bits?

Mi mente estaba completamente invadida por estas preguntas. Así que hice lo único razonable que puede hacer un jugador que busca respuestas: saqué mi teléfono y comencé a buscar en Google.

Esto es lo que encontré:

¿De cuántos bits es la PS5? La CPU de la PS5, como la mayoría de las CPU modernas de PC y teléfonos inteligentes, es de 64 bits. La razón por la que Sony no utiliza la calificación de bits en su marketing, como lo hicieron con la PS1, se debe a que tanto la PS3 como la PS4 tenían CPU de 64 bits. La CPU de 64 bits de la PS5 no es un buen diferenciador cuando se comercializa la consola.

Ok, ahora conoces la clasificación de bits de la PS5. Pero hay mucho más que aprender sobre este tema tan interesante. En este artículo cubriré:

  • Cuántos bits tiene la PS5 con más detalle
  • ¿Qué significa la calificación de bits?
  • ¿Importa la calificación de bits de una consola?
  • ¿Cuál es una mejor manera de medir la potencia de una consola?
  • ¿Por qué las clasificaciones de bits ya no se usan para marketing?

Bien, comencemos…

¿De cuántos bits es la CPU de la PS5?

El procesador de PS5 es de 64 bits.

Esto es lo mismo que todas las CPU modernas tanto en PC, consolas y teléfonos inteligentes.

Curiosamente, una de las razones principales por las que Sony y otros fabricantes de consolas dejaron de hablar de los bits como herramienta de marketing fue porque tanto la PS4, PS3 y otras consolas modernas desde la era Xbox 360 eran CPU de 64 bits.

Como exploraré más adelante en este artículo, verá que la clasificación de bits de una CPU simplemente representa la longitud máxima de un paquete de datos en bits que una CPU puede procesar.

Y no es relevante para el poder potencial de una consola moderna.

¿A qué nos referimos cuando decimos “bits”?

La clasificación de bits de una CPU determina la longitud máxima de un solo paquete de datos procesables en bits (1 y 0) que una CPU puede procesar.

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Una CPU NES, que es una CPU de 8 bits, puede manejar datos de 8 bits binarios de longitud:

01001011

Esto limitó la complejidad de los datos que podía manejar la NES. Por ejemplo, en Pack Man, no podía pasar del nivel 256 porque la CPU era incapaz de manejar números superiores a 256 de manera eficiente.

Por el contrario, la PS1 de 32 bits aumentó enormemente la capacidad de la CPU para manejar paquetes de datos más grandes.

Una cadena de datos en la PS1 podría tener una longitud de 32 0 y 1. Lo que significa que cada paquete de datos podría ser mucho más complejo.

00110100111011100010001000011110

Observe cuánto más compleja es la cadena anterior de 1 y 0 en comparación con la longitud de 8 bits de NES.

La CPU de PS5 es capaz de leer datos de 64 bits de una sola vez. Aquí hay un ejemplo:

0011010011101110001000100001111000110100111011100010001000011110

Una vez más, este número es enormemente más complejo.

Por el momento, hay muy poca necesidad de una tasa de bits más alta, ya que el número de permutaciones de estas cadenas de 1 y 0 para una CPU de 64 bits es mucho mayor que para las CPU de 32 bits.

¿Los bits de una consola ya importan?

No. La clasificación de bits de la CPU de una consola ya no importa. Las CPU se han vuelto mucho más avanzadas que las CPU de la era de 8, 16 y 32 bits, por lo que pensar en bits es completamente redundante.

Si ese es el caso, ¿de qué otra manera puedes saber qué tan poderosa es una consola como la PS5?

Bueno, hay varias formas de determinar qué tan poderosa es una consola que son mucho más efectivas que mirar el conteo de bits de la CPU.

Veamos algunos:

la gpu

La GPU, o tarjeta gráfica, dentro de una consola moderna es el mayor factor limitante a la hora de determinar el “rendimiento” de una consola. Y por rendimiento, me refiero a lo bonitos que son los gráficos que produce.

Entonces, ¿cómo puedes saber cuán poderosa es una GPU en lugar de una consola como la PS5?

Hay diferentes maneras:

Terflops

En general, una GPU con un recuento de teraflops más alto debería ser más potente que una GPU con un recuento de teraflops más bajo.

Por ejemplo, la GPU de PS5, que produce aproximadamente 10 teraflops de potencia informática, es menos potente que la GPU de Xbox Series X, que produce aproximadamente 12 teraflops de potencia informática.

Sin embargo, esta medida es menos efectiva cuando se comparan diferentes generaciones de Console.

Por ejemplo, una PS4 Pro de 4 teraflops no es tan potente como una Xbox Series S de 4 teraflops.

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Núcleos de GPU

Cuantos más núcleos de GPU tiene una GPU, generalmente más potente es. Así que una GPU de 3000 núcleos sería, sin tener en cuenta otras cosas, más potente que una GPU de 2000 núcleos.

Frecuencia de GPU

La velocidad o frecuencia del reloj de la GPU juega un papel importante en la rapidez de una GPU. En general, más rápido es mejor. Por lo tanto, una GPU con frecuencia de 2 GHz será más potente que una GPU con frecuencia de 1,5 GHz.

UPC

La CPU es increíblemente importante para los juegos modernos. Las CPU más potentes significan mundos de juego más complejos y animaciones más avanzadas.

Afortunadamente, ahora hay mejores formas de determinar la potencia de una CPU en lugar de usar el método arcaico de “bit”.

Núcleos de CPU

Cuantos más núcleos físicos tenga una CPU, más potente será.

Por ejemplo, una CPU con 8 núcleos será más potente que una CPU con 4 núcleos. Sin embargo, este no es siempre el caso. Es importante tener en cuenta la Generación de la CPU.

Por ejemplo, la CPU bulldozer AMD de PS4 tiene exactamente la misma cantidad de núcleos que la CPU Zen 2 de PS5. Sin embargo, la CPU de la PS5 es 5-6 veces más potente que la CPU de la PS4.

velocidad de la CPU

Una forma muy sencilla de determinar la potencia de una CPU es comparar las velocidades de reloj de la CPU.

Si el número de núcleos y la generación de CPU son iguales, la CPU con la velocidad de reloj más rápida será más potente.

RAM

Ram es una parte vital de cualquier consola, ya que se utiliza para almacenar datos que la CPU y la GPU necesitan constantemente. Cuanto más tenga, más activos y datos complejos podrá tener listos para que los usen la CPU y la GPU. Cuanto más rápida sea la RAM, más rápido podrá enviar esos datos a la CPU y la GPU.

Veamos ambos.

Cantidad de memoria RAM.

En general, cuanta más RAM tengas, mejor. Entonces, 32 GB de RAM es mejor que 8 GB de RAM. Independientemente de la velocidad.

Velocidad de memoria RAM

La velocidad de RAM medida en GB/s es uno de los factores más importantes para una RAM de alto rendimiento.

Las velocidades más rápidas siempre son mejores. Entonces, una consola con 400 GB/s de RAM es mejor que una consola con 200 GB/s de RAM.

El Bit Rating de una consola solía usarse como herramienta de marketing

En el pasado, antes de que las computadoras y su conocimiento se generalizaran, los fabricantes de consolas necesitaban una herramienta, un número, que les ayudara a diferenciar las diferentes generaciones entre sí.

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Después de todo, principalmente los padres de niños que jugaban juegos compraban estas consolas. ¿Cómo sabrían la diferencia entre una NES o una SNES?

Los equipos de marketing eligieron ingeniosamente la calificación de bits de las consolas como un medio conveniente para mostrar la diferencia entre la generación anterior y la nueva. Incluso para el padre más analfabeto de la consola, 16 bits tiene que ser mejor que 8 bits. Y por supuesto, lo fue.

Sin embargo, con el inicio de la década de 2000 y las consolas que adoptaron una tecnología más similar a la de una PC, vimos un alejamiento de la clasificación de bits de una consola. Y tenía sentido hacerlo. La CPU de la Xbox original era de 32 bits como la PS1 original. Sin embargo, la CPU de Xbox era mucho más potente. La clasificación de bits de la CPU ya no era el factor limitante para el rendimiento.

No tenía sentido comercializar una nueva consola cubriendo los materiales de marketing con una tasa de bits en gran medida irrelevante cuando tenía exactamente la misma tasa de bits que la última generación.

Entonces, el uso de la tasa de bits como medida de rendimiento murió.

Resumen

Y una vez más estamos al final de otro artículo de CareerGamers. Pero, antes de ir, echemos un vistazo a un breve resumen de todo el artículo:

  • La PS5 tiene una CPU de 64 bits, al igual que la mayoría de los teléfonos inteligentes modernos y CPU de PC.
  • La clasificación de bits de la CPU es una medida de la longitud máxima, en bits, del paquete de datos que la CPU puede procesar.
  • La clasificación de bits se eliminó del marketing porque la PS3 y la PS4 tenían CPU de 64 bits. Dicen que vender la consola sobre la base de tener una CPU de 64 bits ya no sería lo suficientemente diferente.
  • Hay una mejor manera de saber qué potencia tiene una consola, que incluye:
    • El recuento de terflops de la GPU, el recuento de núcleos y la frecuencia
    • Número de núcleos, frecuencia y generación de la CPU
    • La cantidad y velocidad de RAM

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