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El CEO de CCP Games, Hilmar Veigar, sobre “EVE Online”

En los últimos meses, CCP Games ha estado en medio de una invasión en EVE en línea eso ha expulsado a millones de jugadores de su complacencia y ha vuelto a la acción. Y por un tiempo, nos preguntamos qué estaba pasando y qué los hizo decidir hacerlo. De vuelta en G-Star 2019, tuvimos la oportunidad de conversar con Hilmar Veigar, el CEO de CCP Games sobre algunas de las cosas en las que habían estado trabajando y sobre la propia invasión. A continuación se muestra una entrevista transcrita, que nos tomó un minuto debido a todo el audio que estaba sonando a nuestro alrededor, de las preguntas que tenemos que hacerle.

BC: Comenzando en ese ángulo de invasión, sorprendió a mucha gente con la guardia baja. Estábamos siguiendo las consecuencias y parecía que molestaba a más jugadores que los sorprendía. ¿Cuál fue su reacción ante las consecuencias de su base de jugadores que se emocionaron pero frustraron ante la idea de que estaban en medio de un evento invadido y constantemente bajo ataque?

Veigar: Entonces, cualquier acción en EVE tiene un efecto positivo y negativo. Y, obviamente, las personas a las que no les gusta, a menudo son muy vocales. Pero si analizamos las tendencias subyacentes y las observamos, diría que en general han tenido un buen impacto en los fundamentos subyacentes del juego. Cuáles son los propósitos previstos. Entonces, cuando los eventos tuvieron la calificación más alta, pero con el verano, vimos algunos de los mayores compromisos con EVE. Obviamente hay algunas personas a las que no les gusta, pero eso siempre es con la vida, y especialmente con EVE en línea, porque es hasta cierto punto un sistema de asuntos políticos. Pero en cierto modo también estamos abordando un estancamiento subyacente que se ha ido acumulando en el juego. El juego obviamente ha sido por continuar por mucho tiempo. Hay muchas personas que se han mantenido en el poder durante mucho tiempo. Entonces, cuando estás alterando los fundamentos del juego, obviamente a algunas personas les gustó como era porque los hizo poderosos.

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¿Cómo fue encontrar un equilibrio en el caos? Donde bombardea a los jugadores con suficiente contenido para que se involucren con el sistema e intentan superarlo, sin bombardearlos con demasiadas cosas que los alejan sin querer hacer nada.

Debido a que ha pasado un tiempo desde que asumimos un papel más activo en los fundamentos del entorno limitado que en probar dónde están los límites, eso definitivamente fue parte de lo que estábamos haciendo. Y ciertamente hemos aprendido mucho de eso. Por ejemplo, una de las experiencias de aprendizaje más claras es que ejecutamos el código de bloque durante 66 días. Creo que para el día 40 ya habíamos aprendido algo de lo que había que aprender. Entonces podemos estar alrededor de eso un poco demasiado. Cuando los Drifters estaban furiosos, creo que el mayor punto de aprendizaje de eso es que ciertamente hay mucho apetito por el contenido PvE de errores. Pero la dinámica de riesgo / recompensa no estaba en el lugar correcto. Es este tipo de cosas que hemos estado aprendiendo mientras lo hacemos.

Uno de los aspectos positivos de la redada cuando lo estaba cubriendo era que tenía amigos que estaban en línea preguntándome qué estaba pasando allí. Hay personas que pueden haber sabido EVE en línea existió que nunca jugó eso, o nunca se involucró con él o incluso tuvo interés en él. Ahora están viendo esto como “¡Oh, esto es una gran cosa!” La advertencia a eso es que no parecía que hubiera una manera de que las personas simplemente intervinieran y que pudieran haberlo notado. Así que ahora que tienes este tipo de interés renovado por parte de las personas que ahora quieren jugar el juego. ¿Cómo haces para tratar de conseguirlos a bordo y lograr que lo prueben cuando lleves tanto tiempo en el campo que puedan sentirse intimidados por el juego?

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La estrategia en este momento es algo doble. En un aspecto, estamos aumentando los desafíos para nuestros mejores jugadores. Nuestros jugadores veteranos son increíbles. Son súper brillantes, extremadamente organizados. Y todos los desafíos en el juego han sido dominados por los grandes grupos sociales más organizados. Por lo tanto, es importante aumentar los desafíos o dar el propósito de tener tanta excelencia en el juego. Así que ese es un aspecto, y una parte de la invasión que ha estado ocurriendo durante todo el año se trata de aumentar las variedades en ese frente. Al mismo tiempo, y francamente es una parte más grande de donde estamos asignando personas, es facilitar el juego “a bordo”. Porque el juego ha sido un poco inestable. Es demasiado fácil para los veteranos, demasiado difícil para los nuevos jugadores. Así que hemos estado haciendo cambios fundamentales en cómo te unes al juego. Por lo tanto, usted como nuevo jugador no tendrá ningún tipo de compromiso inmediato con los eventos que llevamos a cabo durante el verano. Si bien hay eventos más pequeños con los que puedes participar, que tienen que ver con la invasión de Tarkanian en un Highsec. Pero como estamos barajando algo de este estancamiento, eso ha causado mucho interés en el juego porque indica un cierto tipo de emoción. Entonces, como otro lado, tenemos muchos nuevos jugadores en el juego. Desde que comenzamos a hacer eso y los estamos adoptando mucho mejor ahora. El tutorial, la experiencia del nuevo jugador, todas estas cosas han mejorado bastante en los últimos meses. Lo que también estamos haciendo en preparación para la localización. Y como consecuencia, en noviembre ya tenemos más personas que se han unido y encerrado por primera vez en VÍSPERA que todo el año pasado.

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