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El New York Times lanzará una nueva función para ‘Wordle’ y ahora apunta a sincronizar estadísticas con una cuenta del NYT

El New York Times (NYT) está lanzando una nueva función para Wordle. Pronto, los usuarios podrán vincular sus estadísticas a su cuenta NYT. según informa The Verge.

Actualmente, las estadísticas no se sincronizan entre dispositivos o navegadores. Por lo tanto, los usuarios deben mantener su racha y, para ello, deben jugarla en el mismo navegador y dispositivo.

Ahora, eso va a cambiar. A Pío de la cuenta de NYT Games sugiere que el próximo cambio permitirá que las estadísticas y la racha de los usuarios se sincronicen en todos los dispositivos en los que juegues. Los usuarios ahora pueden vincular sus estadísticas a una cuenta NYT gratuita o existente. Esta opción estará disponible pronto.

🟩 🟨 Noticias emocionantes, Wordlers. Pronto tendrá la opción de vincular sus estadísticas de Wordle a su cuenta gratuita o existente del New York Times.

Esto significa guardar estadísticas y tu racha en *todos* los dispositivos en los que juegas Wordle.

– Juegos del New York Times (@NYTGames) 12 de julio de 2022

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Haciendo el bien para el NYT

NYT compró Wordle en enero por un precio no revelado. Hubo desafíos en el camino y algunos piensan que la compra de NYT perderá su atractivo, pero la compra parece algo bueno para NYT. El juego les ha aportado decenas de millones de nuevos usuarios.

Además, recientemente se introdujo como una herramienta complementaria para permitir a los usuarios analizar su desempeño en . Según Tendencias Digitales, ayudará a los jugadores a convertirse en mejores jugadores en el juego mostrándoles estadísticas después de completar un rompecabezas diario. La herramienta proporcionará a los usuarios puntuaciones de 0 a 99 según la suerte y la habilidad de cada suposición.

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También dará consejos llevando el rompecabezas completo al Sitio, donde automáticamente realizará las conjeturas y hará sugerencias.

Subirse al carro

Con el éxito de la compra de Wordle por parte del NYT, algunas empresas se están dando cuenta. Recientemente, Spotify compró el spin-off de trivia musical, según informa Forbes.

Esto es parte de los esfuerzos de la empresa por ganar nuevos usuarios ofreciendo una experiencia de aplicación más interactiva.

se lanzó en febrero de 2022 y es uno de los varios juegos derivados inspirados en . El juego permite a los jugadores seis intentos de adivinar una canción por día en función de los sonidos de introducción.

seguirá siendo gratuito para todos los usuarios y permanecerá en su sitio web principal y los jugadores podrán escuchar la canción completa en Spotify al final del juego. Sin embargo, Spotify dijo que integraría otras experiencias interactivas en su aplicación en el futuro.

Está claro que se trata de una gran historia de éxito para el NYT, pero las grandes empresas no suelen realizar grandes inversiones únicamente para captar nuevos usuarios.

es un ejemplo perfecto de las diferentes formas en que las empresas utilizan los juegos para atraer clientes y hacer crecer sus negocios.

Las empresas están utilizando los juegos como un medio de participación y orientación, no sólo como un medio para adquirir nuevos clientes. A medida que más empresas utilicen los juegos como estrategia de crecimiento, los juegos sociales seguirán beneficiándose. ha podido desempeñar este papel y ha sido el mejor ejemplo.

Este artículo es propiedad de TechTimes.

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