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Entrevistamos un papel crítico sobre las próximas Crónicas del libro de Exandria

Rol critico tiene un par de proyectos por venir que se lanzarán, uno de ellos es Las crónicas de Exandria – El poderoso Nein. Este es el último tomo de una serie de libros de arte compuestos por dibujos, pinturas, bocetos y más de artistas de todo el mundo apasionados por el Calabozos y Dragones transmisión en vivo Los dos volúmenes anteriores se centraron en la primera campaña con los personajes de Vox Machina y las tierras de Tal’Dorei. Ahora, cuando el programa se acerca al episodio número 100 de la segunda campaña, han centrado su atención artística en Wildemount y las aventuras de The Mighty Nein. El libro será publicado por Dark Horse Comics y lanzado el 2 de junio de 2020. Antes de que eso suceda, tuvimos la oportunidad de conversar con las dos mentes principales detrás del proyecto, Liam O’Brien (izquierda) y Taliesin Jaffe (a la derecha), acerca de cómo crear esta serie de libros, cómo los fanáticos han reaccionado a ellos y sus pensamientos sobre cómo armar este último capítulo.

¿Cómo están ustedes dos y en qué han estado trabajando últimamente?

TJ: Oh hombre, siempre hay mucho que hacer. Ya había un montón de proyectos en proceso antes de que nos pusiéramos en pausa, por lo que las cosas se pusieron más adelante. Honestamente, siento que nos da más tiempo para asegurarnos de que todo esté perfecto. En cuanto a proyectos específicos, no creo que podamos hablar de nada todavía.

LOB: Chico, desearía poder dar una respuesta más relajada, pero aquí estamos, ¿eh? Ambos estamos acurrucados en nuestros respectivos hogares con nuestros seres queridos y tratando de capear esta tormenta con el resto del mundo. Espero que usted y los suyos estén tan seguros como puedan. Eso va también para todos los que lean esto. Sé amable y espera.

Mientras hacemos esta entrevista, el programa está actualmente en pausa debido a COVID-19, y están a punto de llegar al Episodio 100 para la Campaña 2. ¿Cómo ha sido para ustedes esta vez en comparación con la primera campaña?

LOB: Definitivamente teníamos una idea más profunda de cuán profunda sería nuestra historia. Nunca dejamos de sorprendernos y deleitarnos de que nuestro juego haya generado este mundo de maravillas en el que jugamos, pero al menos al comienzo de la campaña dos, teníamos una mejor idea del viaje en el que nos encontramos. Esta vez se pensó mucho más en soñar con nuestros personajes.

TJ: Estoy cavando jugando más personajes a nivel de calle. Para dar una analogía de cómic, es como pasar de los Vengadores a los Defensores. En cuanto a la pausa, estoy acostumbrado a tomar un descanso por una semana. No sé cómo me sentiré en dos o tres.

¡También celebraste recientemente el espectáculo que cumplió su quinto aniversario! ¿Cómo ha sido para los dos hacer de esto un éxito durante tanto tiempo?

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TJ: ¡No se siente como cinco años! ¡Todavía estoy tan sorprendido de que la gente se haya quedado con nosotros tanto tiempo!

LOB: Increíble. Realmente podemos hacer lo que amamos casi todos los días. Los ocho somos caballos de batalla y usualmente hay una tonelada en nuestros platos, pero nos encanta cada minuto. Me siento afortunado todos los días y trato de aprovecharlo al máximo con todo lo que abordamos. Medio elfos, magos … Vamos, hombre.

Llegando al libro, ¿cómo surgió el concepto original para hacer el Crónicas de Exandria serie de venir?

TJ: Tenemos un dicho en la oficina: “Ten cuidado con los chistes tontos que haces, porque inevitablemente se convertirán en proyectos”. Creo que Liam solo estaba teniendo pensamientos ociosos sobre lo genial que sería recopilar todo el arte, y comenzamos a hablar con personas conocedoras sobre la viabilidad de esto. Antes de que te des cuenta, estás en plena producción, preguntándote cómo llegaste allí.

LOB: Comenzamos a ver fan art apareciendo desde el primer momento cuando comenzamos a transmitir, y para el final del primer año ya había una pequeña montaña. Todos somos nerds que hemos estado trabajando en juegos y animación durante años y estábamos acostumbrados a ver este tipo de cosas para los otros proyectos en los que trabajamos. Al ver ese mismo tipo de pasión por nuestro D&D ¿Campaña? No nos lo podíamos creer. He estado reuniendo ese arte todo el tiempo y mostrándolo de nuevo a la comunidad publicando galerías semanales, así como también incluyendo arte en los episodios. Simplemente se convirtió en parte del tejido del espectáculo. Al ver este tapiz de arte cobrar vida lentamente alrededor de nuestra historia, supimos que queríamos celebrarlo de alguna manera. Crear un tomo que reuniera un montón de cosas y volver a contar visualmente nuestra historia fue algo de lo que todos nos encantó la idea. ¡Era algo que queríamos en nuestros propios hogares!

¿Cómo fue el proceso para hacer el primero? ¿Y sabías que terminarías ganando un segundo o te sentiste como un proyecto único al principio?

LOB: Estos cinco años completos han sido un gran experimento. Definitivamente esperábamos hacer dos libros para la primera campaña, pero era difícil saber si eso sucedería o no. Para ese primer libro, Mate [Mercer], Taliesin y yo nos sentamos juntos y trazamos los capítulos de nuestra historia que queríamos explorar. Después de eso, nuestro diseñador de libros y comisario de arte, Lauryn Ipsum, y revisé el conjunto más grande de opciones que había seleccionado y creamos un esqueleto de piezas que contaban la historia de Vox Machina. Una vez hecho eso, Taliesin entró y escribió casi todas las palabras en ese primer libro.

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TJ: ¡Fue una curva de aprendizaje intensa! A mitad de camino comenzamos a pensar en hacer una segunda, a pesar de que estábamos exhaustos. Quiero decir que teníamos que tener un segundo libro para terminar la campaña, ¿verdad?

¿Qué le pareció la respuesta de la comunidad a los dos primeros, así como la instalación artística que hizo el año pasado?

TJ: Siempre pensamos que estamos preparados para que las personas sean felices, pero la respuesta siempre es mucho más grande y más positiva de lo que esperábamos. Pensarías que aprenderíamos.

LOB: ¡Me encanta ver a los artistas obtener amor! La instalación de arte fue muy alegre. ¡Fue genial ver a tanta gente reunirse para apreciar su trabajo, más grande que la vida en las paredes de Gallery Nucleus! Como dije, el arte con el que las personas nos bendicen cada semana se ha convertido en una parte tan apreciada de la experiencia de la comunidad. Es lo mejor, colaborar con tantas personas increíbles como esta.

¿Qué te hizo decidir hacer uno para The Mighty Nein tan pronto en comparación con los otros, que se hicieron después de que terminó la primera campaña?

TJ: El primer libro se completó en algún lugar en la sección media de las aventuras de Vox Machina, así que estamos a tiempo. ¡Además del gran volumen de arte! Muchos artistas nuevos se nos han unido desde que comenzó la campaña dos.

LOB: Bueno, probablemente comenzamos a trabajar en esto un poco antes, pero al final, caerá bastante cerca del cierre de la campaña actual. Creo que lo iniciamos cuando sentimos que teníamos un arco de la historia lo suficientemente significativo para explorar.

¿Cómo fue el proceso de revisar todas las ilustraciones y elegir lo que se agregaría?

LOB: Ah, es una tortura cada vez. Por cada pieza que terminamos seleccionando, hay al menos diez más que no podemos incluir. En última instancia, la historia es nuestra guía para elegir qué usar.

Teniendo en cuenta la cantidad de obras de arte que hay, ¿cómo fue trabajar con todos esos artistas y obtener permiso para usar sus diseños?

TJ: ¡Fue profundamente complicado! Solo un montón de papeleo y comunicación constante.

LOB: Ese es en realidad uno de los mayores desafíos de estos libros. El control del tráfico aéreo. Siempre es una tarea importante llegar a todos los artistas con los que nos gustaría colaborar y obtener todos los patos en una fila. Pero bien vale la pena el tiempo y la atención.

¿Hay un tipo específico de aspecto o sensación que buscas cuando eliges piezas para incluir en el libro, o es más bien un tipo de ambiente “que se ve genial”?

LOB: Justo lo que se siente bien! Hay una gran variedad en el estilo de arte que elegimos. Nuestro diseñador, Lauryn, tiene un ojo real para lo que jugará bien juntos en las páginas.

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TJ: Cada libro está diseñado muy específicamente para ser un objeto en el universo con orígenes específicos. El arte se elige literalmente entre miles de piezas fenomenales por su variedad y flujo complementario de historia y estilo. Con tanto arte brillante para elegir, es la única forma de hacerse una idea de lo que hay ahí fuera.

11. ¿Hay algún artista en particular con el que estuvieras encantado de trabajar o piezas específicas que buscaste y que solo tuvieran que formar parte de este libro?

TJ: No hay forma de elegir un favorito. Cada artista es mucho y cada uno es muy diferente; en general, siempre estoy un poco triste porque no podemos incluir más arte en el interior.

¿Cómo se sienten al volver sobre estos trabajos y ver dónde está la campaña actual y dónde ha ido desde que comenzaron?

TJ: Es como tener un álbum familiar para tus amigos imaginarios. Me recuerda a pequeños momentos, bromas tontas. Puede ser abrumador.

LOB: Hombre, han pasado muchas cosas a lo largo de los años. Tanto en el juego como fuera de él. Cada obra de arte en estos libros es como un recuerdo cristalizado para nosotros. Siempre hemos dicho que lo que sucede alrededor de la mesa nos parece tan real como cualquier otra cosa que hayamos hecho. Las páginas de estos libros parecen instantáneas de nuestras mentes.

¿Qué esperas que los fanáticos y los demás bichos se lleven de esta serie de arte y este libro en general?

LOB: Que serán transportados de regreso a esos momentos destacados de la historia a medida que pasan las páginas. Y piérdete en la tradición que se creó para este nuevo libro en particular. El libro de arte actual se basa en la tradición de la campaña y desarrolla algunas cosas aún más. Creo que los Critters cavarán ese aspecto.

TJ: Esperamos que sea más fácil compartir este mundo con otros. Y que lentamente descubren todas las pequeñas gemas ocultas enterradas dentro, y tal vez encuentran algunos nuevos artistas favoritos en la comunidad.

¿Qué podemos esperar de ustedes y del programa durante el resto de 2020?

LOB: Esa es una pregunta difícil de responder, a la luz de todo lo que está sucediendo en el mundo, pero esperamos que todos podamos reunirnos en la mesa nuevamente cuando sea el momento adecuado. La pandilla habla regularmente, pero definitivamente nos estamos perdiendo el tiempo. Sin embargo, todavía hay mucha filtración entre bastidores, ¡y esperamos con ansias el día en que podamos compartirlo!

TJ: ¡Nadie lo sabe! Esa es la belleza de eso!

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